Difference between revisions of "Contract/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(kész)
(+ cancel)
Line 5: Line 5:
  
 
A véletlenszerűen létrehozott küldetések roppant értelmetlenek, egyes esetben akár lehetetlenek is lehetnek, mint például a [[TT18-A Launch Stability Enhancer/hu|TT18-A Kilövési Stabilitásnövelő]] az egyik [[moon/hu|holdon]] való tesztelése.<ref>“[[thread:86553|Stability Enhancer... On the Mun]]” Daddy Cecil a fórumon</ref> Ennek megfelelően, akár csak a valós világunkban, nem árt elolvasni és megérteni a szerződést, mielőtt aláírnánk.
 
A véletlenszerűen létrehozott küldetések roppant értelmetlenek, egyes esetben akár lehetetlenek is lehetnek, mint például a [[TT18-A Launch Stability Enhancer/hu|TT18-A Kilövési Stabilitásnövelő]] az egyik [[moon/hu|holdon]] való tesztelése.<ref>“[[thread:86553|Stability Enhancer... On the Mun]]” Daddy Cecil a fórumon</ref> Ennek megfelelően, akár csak a valós világunkban, nem árt elolvasni és megérteni a szerződést, mielőtt aláírnánk.
 +
 +
==<span id="Canceling Contracts"> A Szerződések Visszavonása </span> [Canceling Contracts] ==
 +
A szerződés visszavonása nem számít kudarcnak, és nem vonja magával a kudarc miatti büntetést. Ehelyett a felvett előleget vissza kell adni, és a megítélés sem változik. Ez hasznos lehet, ha előbb jár le a határidő, mint a megbízást teljesíteni lehetne, vagy a már elvállalt megbízásnál egy még vonzóbb ajánlat jelenik meg, és csak ez utóbbira jutna idő és [[funds/hu|forrás]].
 +
 +
Egy szerződés visszavonásához a Küldetésirányításban a szerződések közt ki kell választani az '''''Active''' (Aktív)'' sort és itt kiválasztani az adott küldetést, majd a megbízásleírás ablakában található nagy vörös X-re kell klikkelni.
  
 
==<span id="Types of contracts"> A szerződések fajtái </span>==
 
==<span id="Types of contracts"> A szerződések fajtái </span>==
Line 10: Line 15:
  
 
===<span id="Part testing"> Alkatrésztesztelés </span> [Part testing] ===
 
===<span id="Part testing"> Alkatrésztesztelés </span> [Part testing] ===
Az alkatrészteszteléskor építeni kell egy megfelelő [[craft/hu|űreszközt]] kell megépíteni az adott alkatrésszel, és a szerződésben kikötött körülmények közt tesztelni az alkatrészt. A különböző szerződések rendszerint különböző tesztkörülményeket írnak elő. Például az egyiknél a leszállt járművel kell tesztelni, a másiknál egy adott magasságban egy adott sebesség mellett. Ha a tesztelendő alkatrész még nem lett kifejlesztve, akkor a műhelyekben elérhetővé válik amíg a szerződés tart.
+
Az alkatrészteszteléskor építeni kell egy megfelelő [[craft/hu|űreszközt]] kell megépíteni az adott alkatrésszel, és a szerződésben kikötött körülmények közt tesztelni az alkatrészt. A különböző szerződések rendszerint különböző tesztkörülményeket írnak elő. Például az egyiknél a leszállt járművel kell tesztelni, a másiknál egy adott magasságban egy adott sebesség mellett. Ha a tesztelendő alkatrész még nem lett kifejlesztve, akkor a műhelyekben elérhetővé válik amíg a szerződés tart, és ez idő alatt egy "EXPERIMENTAL" (kísérleti) felirat jelzi az alkatrész státuszát.
  
 
A legtöbb alkatrészteszteléskor az alkatrészt tartalmazó [[stage/hu|indítófokozatot]] kell kapcsolni a feltételek teljesülésekor. Más esetekben egy indítófokozat kapcsolása helyett az adott alkatrészre jobb-klikkelésre felugró menüben a "'''''Run Test'''''" (teszt futtatása) gombra kell klikkelni.
 
A legtöbb alkatrészteszteléskor az alkatrészt tartalmazó [[stage/hu|indítófokozatot]] kell kapcsolni a feltételek teljesülésekor. Más esetekben egy indítófokozat kapcsolása helyett az adott alkatrészre jobb-klikkelésre felugró menüben a "'''''Run Test'''''" (teszt futtatása) gombra kell klikkelni.

Revision as of 20:39, 8 August 2014

A Küldetésirányítás belüről

A szerződés [contract] (~megbízás) egy ügyféllel köthető megállapodás amelyben egy előre megállapodott összegért egy adott tevékenységet kell elvégezni. Például egy gyártó alkatrészét kell adott körülmények közt letesztelni. A szerződéseket csak a karrier játékmódban lehet kötni. Az első szerződések előre meghatározottak[1] de ezeket felváltják a véletlenszerűen készült szerződések. Ezek sablonok alapján készülnek, és csak bizonyos előfeltételeknek kell ezekhez teljesülniük.

A szerződés tetszőlegesen elfogadható, elfogadása esetén némi előleget ad, de a jelentős jutalom csak a szerződés teljesítése esetén jár, viszont a szerződés elrontása esetén büntetés jár. A szerződés sikeres teljesítése esetén a jutalom lehet tudománypont, pénzügyi forrás és a jobb megítélés. A szerződés bebukásának viszont negatív pénzügyi vonzatai vannak, és ront a hírnéven is. A szerződéseket elrontott küldetéssel (a megmentendő kerbál meghal), vagy a határidőből [deadline] való kifutás okozhatja. A szerződések teljesítése az egyszerűtől a kivételesen nehézig terjed.[2]Egy hajó egyetlen küldetésen természetesen több szerződést is teljesíthet.[1]

A véletlenszerűen létrehozott küldetések roppant értelmetlenek, egyes esetben akár lehetetlenek is lehetnek, mint például a TT18-A Kilövési Stabilitásnövelő az egyik holdon való tesztelése.[3] Ennek megfelelően, akár csak a valós világunkban, nem árt elolvasni és megérteni a szerződést, mielőtt aláírnánk.

A Szerződések Visszavonása [Canceling Contracts]

A szerződés visszavonása nem számít kudarcnak, és nem vonja magával a kudarc miatti büntetést. Ehelyett a felvett előleget vissza kell adni, és a megítélés sem változik. Ez hasznos lehet, ha előbb jár le a határidő, mint a megbízást teljesíteni lehetne, vagy a már elvállalt megbízásnál egy még vonzóbb ajánlat jelenik meg, és csak ez utóbbira jutna idő és forrás.

Egy szerződés visszavonásához a Küldetésirányításban a szerződések közt ki kell választani az Active (Aktív) sort és itt kiválasztani az adott küldetést, majd a megbízásleírás ablakában található nagy vörös X-re kell klikkelni.

A szerződések fajtái

Jelenleg (0.24.2[outdated]) ötféle szerződés van a játékban.

Alkatrésztesztelés [Part testing]

Az alkatrészteszteléskor építeni kell egy megfelelő űreszközt kell megépíteni az adott alkatrésszel, és a szerződésben kikötött körülmények közt tesztelni az alkatrészt. A különböző szerződések rendszerint különböző tesztkörülményeket írnak elő. Például az egyiknél a leszállt járművel kell tesztelni, a másiknál egy adott magasságban egy adott sebesség mellett. Ha a tesztelendő alkatrész még nem lett kifejlesztve, akkor a műhelyekben elérhetővé válik amíg a szerződés tart, és ez idő alatt egy "EXPERIMENTAL" (kísérleti) felirat jelzi az alkatrész státuszát.

A legtöbb alkatrészteszteléskor az alkatrészt tartalmazó indítófokozatot kell kapcsolni a feltételek teljesülésekor. Más esetekben egy indítófokozat kapcsolása helyett az adott alkatrészre jobb-klikkelésre felugró menüben a "Run Test" (teszt futtatása) gombra kell klikkelni.

Mentés [Rescue]

A kerbonaut spawned stranded in orbit by a contract

A mentőakció szerződés elfogadása létrehoz egy sajátos helyzetet, mint amilyen egy hajótörött kerbonauta. A létrehozott cél nem irányítható, mindaddig amíg egy irányított jármű meg nem közelíti legalább 2,5 km-re és a játékos a megfelelő billentyű lenyomásával nem vált a következő/előző eszközre (alapértelmezetten [ (Ú) / ] (Ő).[4]

Adatgyűjtés [Data collection]

Az adatgyűjtés során a játékosnak egy adott helyen (és körülmény közt) kell egy bizonyos adatot megszereznie. Például a játékosnak adatokat kell hazaközvetítenie vagy hazavinnie a Kerbin körüli pályáról. Az adat tudományos értéke nem számít, a megbízás 0 tudományos értékű adat esetén is érvényes. Ezeknek a küldetéseknek rendszerint elég nagy pénzügyi haszna van, viszont semmilyen tudományos jutalomra nem lehet számítani. Egy pályára állított műhold újrahasználható műszerekkel felszerelve, mint a 2HOT Hőmérő, a megfelelő energiaellátással és antennával akár többször is teljesíthet egy-egy ilyen megbízást, amely gyors és könnyű lehetőség a pénzügy egyenleg javítására.

Felderítés [Exploration]

A felderítés során a játékosnak egy meghatározott égitesthez kell eljutnia, leszállnia, majd hazasugároznia, vagy egyéb módon visszajuttatnia a Kerbinre a küldetésen szerzett adatokat.

Zászlókitűzés [Flag planting]

A zászlókitűzés megbízásában egy kerbonautával kell kitűzni egy zászlót egy meghatározott égitesten. Bár ezek a szerződések említik, hogy az ügyfél a "saját" zászlaját szeretné kitűzetni a felszínre, a megbízás teljesítése szempontjából nem számít milyen jelzésű zászlót tűz ki a játékos.

Hivatkozások

  1. 1.0 1.1 First Contract Playthrough” Miguel (Maxmaps) a hivatalos Kerbal Space Program csatornára feltöltött videója 2014 július 11.
  2. Version 0.24 - Overview (Kerbal Space Program)” HOCgaming, 2014 július 14.
  3. Stability Enhancer... On the Mun” Daddy Cecil a fórumon
  4. Kerbal Space Program - Early Access Look At Update v0.24” Scott Manley, 2014 július 14.