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Un ''contratto'' è una richiesta da parte di un'[[agency/it|agenzia]] di svolgere un determinato compito. I contratti sono stati aggiunti nella {{version|0.24}} per la modalità [[career/it|carriera]]. I primi contratti sono predefiniti<ref name="miguel">"[https://www.youtube.com/watch?v=u5UiTqBCNQk First Contract Playthrough]" di Miguel (Maxmaps) caricato sul canale ufficiale di Kerbal Space Program rilasciato l'11 luglio.</ref> ma in seguito verrà generata una quantità infinita di contratti casuali basati su una serie di modelli.<br />
<br />
Accettare un contratto è facoltativo - qualsiasi contratto può essere ignorato senza penalità - ma accettare contratti può portare a ricompense lucrative. I contratti possono fornire una ricompensa in termini di [[science/it|scienza]], [[funds/it|fondi]] e/o [[reputation/it|reputazione]] in caso di successo. Fallire un contratto causerà la perdita di fondi, e una possibile perdita di reputazione se il fallimento ha comportato la perdita di [[kerbonaut/it|kerbonauti]]. Possono essere attivi più contratti allo stesso tempo, e ognuno può avere una propria scadenza (o nessuna). È anche possibile che più contratti siano completati dallo stesso veicolo.<ref name="miguel" /> La loro difficoltà varia da compiti banali a missioni eccezionalmente difficili.<ref>"[https://www.youtube.com/watch?v=fL4Dyasg6d0 Version 0.24 - Panoramica (Kerbal Space Program)]" di HOCgaming rilasciato il 14 luglio 2014</ref><br />
<br />
== Rifiutare e Annullare Contratti ==<br />
Se non ti piace un contratto fin dall'inizio, puoi rifiutarlo, premendo la 'X rossa' nei dettagli della missione. Facendo questo si incorre nella 'Penalità per il rifiuto': generalmente circa -1 di Reputazione.<br />
<br />
Questo può essere utile per i contratti la cui scadenza arriverà prima che sia possibile completare il contratto, o se appare un contratto più attraente che richiederà molto più tempo dei contratti già accettati, come un contratto per esplorare [[Jool/it|Jool]], che richiederà diversi anni di gioco.<br />
<br />
Se hai già accettato un Contratto, ma non vuoi completarlo (o se il fallimento è inevitabile o se hai bisogno di quello slot di missione nella [[Mission_Control/it||Missione controllo]]), puoi annullarlo. L'annullamento di un contratto non conta come un fallimento e non incorre nella penalità di fallimento. Invece, quando un contratto viene annullato, l'anticipo di denaro e l'anticipo di reputazione vengono restituiti, così come una piccola penalità di reputazione. Nota che l'anticipo è influenzato dalle tue [[Strategies/it|Strategie]], ma il rimborso no.<br />
<br />
Quindi, piuttosto che dover lanciare più missioni per finire prima i contratti attivi, prima di lanciare un veicolo di esplorazione a lungo termine (che potrebbe richiedere diverse ore o giorni di vita reale), i contratti che scadranno prima del ritorno della nave possono essere annullati con una penale minima. I [[funds/it|fondi]] dati come anticipo saranno persi, ma questo è un piccolo prezzo da pagare rispetto al fallimento del contratto, e risulta in avere lo stesso livello di [[funds/it|fondi]] di prima che i contratti fossero accettati. Può anche essere usato per "prendere in prestito" denaro per gli aggiornamenti del centro spaziale o per lanci costosi prima di completare altri contratti.<br />
<br />
== Tipi di contratto ==<br />
A partire dalla versione {{Check version|1.2.13}}, ci sono diversi tipi di contratti.<br />
<br />
=== Recupero di asteroidi ===<br />
Questi contratti richiedono che un [[asteroid/it|asteroide]] debba essere catturato e spostato in un luogo particolare, sia esso un pianeta, una luna, un'orbita o anche una traiettoria di fuga dal sistema solare. A volte il contratto richiede che il giocatore faccia atterrare l'asteroide su [[Kerbin/it|Kerbin]].<br />
<br />
=== Costruzione di Avamposti ===<br />
Questi contratti richiedono al giocatore di costruire una [[base/it|base]] con componenti specifici su un particolare corpo celeste. La base può richiedere una certa capacità dell'equipaggio, laboratori, trivelle e altre caratteristiche. A volte questi contratti possono richiedere che la base sia mobile.<br />
<br />
=== Piantare Bandiera ===<br />
Questi contratti richiedono che un [[kerbonaut/it|kerbonauta]] pianti una [[Extend-o-matic Series A1 Deployable Flag/it|bandiera]] su una [[moon/it|luna]] o un [[planet/it|pianeta]]. Sebbene il testo di presentazione di questi contratti menzioni che il cliente vorrebbe vedere la "loro" bandiera sulla superficie, non importa quale insegna il giocatore scelga per la missione.<br />
<br />
=== Grande tour ===<br />
Questi contratti richiedono al giocatore di sorvolare, orbitare o atterrare su pianeti e/o lune con un veicolo. Questi contratti appaiono raramente.<br />
<br />
=== Estrazione di risorsen ===<br />
Questi contratti richiedono una quantità specifica di [[resource/it|risorsa]] ''(finora esclusivamente [[ore/it|minerale]])'' da estrarre dalla superficie di un determinato [[celestial body/it|corpo celeste]]. Il contratto spesso richiede anche il trasporto del minerale da qualche altra parte.<br />
<br />
=== Riparazione Rover ===<br />
Questi contratti richiedono al giocatore di atterrare su qualche corpo celeste con un ingegnere e una capsula di comando da agganciare a distanza a un rover precostruito che si riproduce in modo non funzionante, di solito con i freni bloccati. Il giocatore dovrà aggiungere il modulo di comando e spostare il rover in un way-point vicino.<br />
<br />
=== Avanzamento===<br />
I primi contratti sono forniti dalla [[Kerbin World-Firsts Record-Keeping Society/it|Kerbin World-Firsts Record-Keeping Society]] e guidano i giocatori alla loro prima [[orbit/it|orbita]] di successo ponendo piccole sfide interattive come battere i record di velocità, altitudine e distanza. In seguito, altre agenzie offrono contratti che sono legati agli avanzamenti del giocatore, come il primo volo, l'orbita e l'atterraggio su corpi celesti. Questi contratti sono gli stessi per ogni giocatore e non sono generati proceduralmente. Possono quindi essere visti come la linea della storia della carriera. Hanno in comune il fatto che non hanno una scadenza una volta accettati, ma non sono offerti a tempo indeterminato e possono quindi scadere. ''Vedi anche [[List of story line contracts/it|Lista dei contratti story line]]''.<br />
<br />
=== Salvataggio/Recupero ===<br />
[[File:Rescue contract.png|thumb|Un kerbonaut spawnato in orbita da un contratto]]<br />
Questi contratti chiedono che uno sfortunato [[kerbonaut/it|kerbonauta]] abbia bisogno di essere recuperato, portato in superficie e recuperato in sicurezza. Accettare un contratto di salvataggio genererà un nuovo kerbonauta in un'orbita bassa intorno a [[Kerbin/it|Kerbin]], o da qualche altra parte, che sarà visibile nella [[Tracking Station/it|Stazione di monitoraggio]] e nella [[map view/it|vista mappa]]. I kerbonauti generati dai contratti di salvataggio non possono essere controllati fino a quando il mezzo di salvataggio non si trova entro 2,25&nbsp;km dal derelitto; una volta che un mezzo ha manovrato abbastanza vicino i tasti {{key press|[}} o {{key press|]}} cambieranno il controllo alla vittima. <ref>"[https://www.youtube.com/watch?v=SRUEOdliFns Kerbal Space Program - Early Access Look At Update v0.24]" di Scott Manley rilasciato il 14 luglio 2014</ref> Dopo di che, la vittima può effettuare una [[Extra-Vehicular_Activity/it|EVA]] usare il suo jetpack RCS integrato per raggiungere e salire a bordo del mezzo di salvataggio.<br />
<br />
Una volta che il Kerbal è stato salvato, sarà aggiunto alla lista dell'equipaggio nel [[Astronaut Complex/it|Complesso degli Astronauti]]. Per questo motivo, i contratti di salvataggio sono spesso desiderabili a metà e fine gioco, in quanto il costo di assunzione di nuovi kerbonauti presso il Complesso degli Astronauti aumenta rapidamente quanto più i Kerbal vengono assunti, ma le missioni lunghe (e/o la perdita di Kerbal per catastrofe) richiederanno sempre più Kerbal. Capita spesso che il lancio e il recupero di una missione di salvataggio costino meno fondi della semplice assunzione di un nuovo Kerbal. Inoltre, i kerbonauti salvati continueranno a far parte del roster anche se il limite massimo del roster è raggiunto. Se il Kerbal viene ucciso il contratto è considerato fallito e la penalità sarà valutata.<br />
<br />
=== Recupero parti ===<br />
Questi contratti richiedono di raccogliere parti che sono rimaste bloccate in orbita e riportarle su Kerbin.<br />
<br />
=== Satellite ===<br />
Questi contratti richiedono al giocatore di posizionare un [[command pod/it|nucleo sonda]] alimentato con un'[[antenna/it|antenna]] ([[probe/it|satellite artificiale]]) in una specifica [[orbit/it|orbita]] attorno ad un [[celestial body/it|corpo celeste]], e soddisfare una serie di requisiti spesso molto specifici:<br />
<br />
* Ai fini dei contratti, "alimentato" significa una [[probe/it|sonda]] che ha una qualche fonte di "generazione di energia", come i [[solar panel/it|pannelli fotovoltaici]] o i [[RTG/it|generatori termici a radioisotopi]]. Le batterie o la batteria interna della sonda non saranno sufficienti a soddisfare questo requisito.<br />
* La sonda deve essere appena lanciata sulla [[launch pad/it|Piattaforma di lancio]] dopo che il contratto è stato accettato, un satellite che è già in gioco non può essere riutilizzato per adempiere al contratto. Tuttavia, poiché il contratto è considerato adempiuto non appena la sonda rimane nell'orbita richiesta per dieci secondi, e non viene controllato per la conformità in seguito, un satellite può essere utilizzato per adempiere a più contratti, purché siano stati tutti accettati prima dello srotolamento del satellite. Il giocatore deve solo posizionare il satellite nella prima orbita, aspettare dieci secondi, poi cambiare orbita, e ripetere come necessario e come il delta-v permette.<br />
* La sonda può essere consegnata da un veicolo con o senza equipaggio, ma per soddisfare i termini del contratto la sonda deve essere in un'orbita stabile per 10 secondi senza l'assistenza di un veicolo con equipaggio. <br />
* Alcuni di questi contratti richiedono anche che la sonda porti con sé un esperimento scientifico specifico, anche se l'esperimento non deve essere eseguito per soddisfare i termini.<br />
<br />
A partire dalla versione {{version|1.2}}, questi contratti possono anche richiedere al giocatore di creare una rete di almeno 3 satelliti intorno a un [[celestial body/it|corpo celeste]].<br />
<br />
=== Aggiornamento del satellite ===<br />
Questi contratti richiedono che il giocatore effettui un rendezvous con un satellite pre-costruito e colleghi una parte richiesta usando un ingegnere in EVA.<br />
<br />
=== Riposizionamento dei satelliti ===<br />
Questi contratti richiedono al giocatore di riposizionare un [[probe/it|satellite]] già esistente in una specifica [[orbit/it|orbita]]. Il contratto assegna anche il satellite specifico che può adempiere al contratto. ''( Yep, evita la duplicazione del nome!)''<br />
<br />
=== Scienza ===<br />
Questi contratti richiedono che i [[science/it|dati scientifici]] debbano essere raccolti in un luogo specifico, per esempio, orbitando intorno a [[Mun/it|Mun]]. Questo può essere fatto sia trasmettendo i dati con un'[[antenna/it|antenna]] sia riportandoil veicolo su [[Kerbin/it|Kerbin]] e recuperandola. Questi contratti di solito ricompensano una somma abbastanza grande di [[funds/it|fondi]], ma una quantità trascurabile di [[science/it|scienza]] aggiuntiva. Stazionare un satellite equipaggiato con un esperimento ripetibile come un [[2HOT Thermometer{{if lang}}|{{Dict/part name|2HOT Thermometer}}]] e un'antenna in orbita è un ottimo modo per soddisfare questi contratti più volte rendendoli una fonte di fondi facile e veloce.<br />
<br />
Non importa se non viene guadagnata alcuna scienza effettiva; eseguire qualsiasi esperimento nella situazione designata è sufficiente per adempiere al contratto.<br />
<br />
=== Sentinel ===<br />
Questi contratti richiedono al giocatore di utilizzare il [[SENTINEL Infrared Telescope{{if lang}}|{{Dict/part name|SENTINEL Infrared Telescope}}]] per scansionare gli asteroidi mentre orbitano intorno a un [[celestial body/it|corpo celeste]] che non sia il [[Sun/it|Sole]].<br />
<br />
A volte questi contratti richiederanno un satellite in un'orbita specifica che non segue il pianeta richiesto nel contratto. In questo caso, saranno necessarie due [SENTINEL Infrared Telescope{{if lang}}|{{Dict/part name|SENTINEL Infrared Telescope}}]] per adempiere al contratto: una che ha l'orbita contrattata e una che ha un'orbita che monitora il pianeta contrattato.<br />
<br />
=== Costruzione di stazioni ===<br />
Questi contratti richiedono al giocatore di costruire una [[space station/it|stazione spaziale]] con componenti specifici in una specifica [[orbit/it|orbita]]. La stazione può richiedere una certa capacità dell'equipaggio, laboratori e altre capacità, e può dover essere costruita in un asteroide.<br />
<br />
=== Analisi ===<br />
Questi contratti richiedono che un Kerbal conduca un esperimento in un luogo specifico. Questo rapporto deve essere preso, non restituito, per poter contare per il contratto. Alcuni dei luoghi richiedono che il Kerbal sia in volo '''''sopra''''' o '''''sotto''''' una certa altitudine e altri che il veicolo sia '''''atterrato'''''. Il gioco visualizzerà un messaggio quando il veicolo entra nel luogo specificato, e i luoghi possono essere individuati utilizzando la [[map view/it|visuale mappa]] e la [[navball/it|navball]]. Alcuni contratti combinano più esperimenti in luoghi diversi in un unico contratto composto da più parti.<br />
<br />
Come per i "contratti scientifici", non importa se il giocatore ha già completato un esperimento di quella specifica situazione e non c'è bisogno di guadagnare scienza, a patto che la nave si trovi nella posizione corretta.<br />
<br />
=== Test delle parti ===<br />
Questi contratti prevedono il trasporto di una certa [[part/it|parte]] in una certa situazione e la sua attivazione o l'esecuzione di un test su di essa. I contratti di solito specificano le condizioni in cui la parte deve essere testata, per esempio, potrebbe essere necessario testarla quando il veicolo è atterrato su un certo corpo celeste, o è nelle acque di [[Kerbin/it|Kerbin]], o è ad una certa altitudine e velocità. Se il giocatore non ha sbloccato la parte richiesta, sarà comunque disponibile nel [[VAB/it|VAB]]/[[SPH/it|SPH]] finché il contratto non sarà stato completato o fallito. L'oggetto sarà contrassegnato con '''''**SPERIMENTALE**''''' durante questo periodo, e non richiederà un Costo di Ingresso. Una volta che tale contratto è completato, qualsiasi veicolo salvato che aveva usato la parte sperimentale sarà segnalata come contenente parti illegali o bloccate, e lil veicolo non può essere lanciata fino a quando la parte non viene rimossa o ricercata (o diventa valida sotto un nuovo contratto).<br />
<br />
Per la maggior parte dei test delle parti, bisogna attivare lo stadio con la parte quando le condizioni esatte sono soddisfatte. Tuttavia, in alcuni casi è necessario eseguire il test cliccando con il tasto destro sulla parte e scegliendo "'''''Esegui test'''''". In rare occasioni, è possibile completare un contratto cliccando con il tasto destro sulla parte, poi cliccando "'''''Disattiva'''''", e poi cliccando nuovamente "'''''Attiva'''''" -- anche se la parte è già stata attivata attraverso la sequenza di staging in precedenza.<br />
<br />
=== Trasporto di parti ===<br />
Questi contratti sono molto simili ai contratti di "collaudo delle parti", ma questi contratti non hanno bisogno della fase di collaudo dopo che la parte viene trasportata in una certa situazione. <br />
<br />
=== Turismo ===<br />
Questi contratti richiedono il trasporto di alcuni [[tourist/it|turisti]] in una data località e il loro ritorno su [[Kerbin/it|Kerbin]]. Da notare che alcuni turisti in un singolo contratto possono avere diversi obiettivi di viaggio, e possono anche avere bisogno di un [[pilot/it|pilota]] a bordo per il controllo del volo. Anche se questi contratti danno un discreto profitto finanziario, e migliorano la [[reputation/it|reputazione]], non ci sono mai benefici scientifici. Il contratto fallisce se i turisti muoiono o sono resi incoscienti da forze di Forza G alta, e naturalmente ci sono penalità finanziarie e di reputazione.<br />
<br />
=== Riparazioni di Veicoli ===<br />
Questi contratti richiedono che il giocatore si incontri con un dato veicolo e usi un [[Cargo Items/it|Kit di riparazione]] per riparare una parte specifica<br />
<br />
=== Avventura high-gee ===<br />
Questi rari contratti sono un altro tipo di intrattenimento turistico, svolti solo per [[funds/it|fondi]] {{nowrap|({{mark|fund}})}} e [[reputation/itreputazione]] {{nowrap|({{mark|pres}})}}. Alcuni turisti estremisti non sono interessati a raggiungere i way-point che il sistema di Kerbol può offrire, ma solo ad alte forze G che li rendono incoscienti. E sì, anche loro vogliono sopravvivere al tour...<br />
<br />
== Modifiche ==<br />
;[[1.11]]<br />
* Aggiunta la costruzione del rover, il contratto di riparazione della nave e i contratti di aggiornamento del satellite.<br />
;[[1.10]]<br />
* Aggiunti i contratti cometa.<br />
;[[1.3]]<br />
* Aggiunti i contratti Sentinel.<br />
;[[1.0.5]]<br />
* Aggiunti i contratti contestuali.<br />
;[[0.90]]<br />
* Integrazione del [[thread:79788|Fine Print]]<br />
;[[0.24]]<br />
* Rilascio iniziale<br />
<br />
== References ==<br />
<references /><br />
<br />
[[Category:Career-specific features/it]]</div>Frankieorabona