Difference between revisions of "Debris/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m (minor repair)
m
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
[[File:Debris in orbit.png|thumb|Némi roncs a Kerbin körüli pályán]]
+
[[File:IconDebris.png|left|link=]][[File:Debris in orbit.png|thumb|Némi roncs a Kerbin körüli pályán]]
A '''Roncsok''' vagy '''űrszemét [debris]''', olyan űrjármű elemek melyek visszamaradtak a fokozatok leválásakor, mint például a tartályok és [[engine/hu|hajtómű]]vek, vagy olyan alkatrészek, amelyek túlélőként tanúskodnak egy tragikus balesetről... Ezek az alkatrészek visszamaradnak, és a pályájuk tovább is nyomon van követve. A játékos figyelemmel követheti a roncsokat is a [[Tracking Station/hu|Követőállomás]]on, ha bekapcsolja a szűrőn, mert alapállapotban ez ki van kapcsolva.
+
A '''roncsok''' vagy '''űrszemét [debris]''', olyan űrjármű elemek melyek visszamaradtak a fokozatok leválásakor, mint például a tartályok és [[engine/hu|hajtómű]]vek, vagy olyan alkatrészek, amelyek túlélőként tanúskodnak egy tragikus balesetről... Ezek az alkatrészek visszamaradnak, és a pályájuk tovább is nyomon van követve. A játékos figyelemmel követheti a roncsokat is a [[Tracking Station/hu|Követőállomás]]on, ha bekapcsolja a szűrőn, mert alapállapotban ez ki van kapcsolva.
  
 
A Követőállomás szintén lehetőséget ad arra is, hogy eltávolítsuk vagy visszanyerjük [recover] ezeket a roncsokat, akárcsak az űrjárműveket. A visszanyerendő roncsnak a [[Kerbin/hu|Kerbin]] felszínén kell lennie, máskülönben csak a befejezés [termination] lehetséges, mely esetén a benne rejtőző tudományos eredményeknek és legénységnek is búcsút inthetünk. Ezzel az érintett [[Kerbal/hu|kerbál]]jaink az [[Astronaut Complex/hu|Asztronauta Kiképzőközpont]]ban megtekinthető veszteséglistára kerülnek.
 
A Követőállomás szintén lehetőséget ad arra is, hogy eltávolítsuk vagy visszanyerjük [recover] ezeket a roncsokat, akárcsak az űrjárműveket. A visszanyerendő roncsnak a [[Kerbin/hu|Kerbin]] felszínén kell lennie, máskülönben csak a befejezés [termination] lehetséges, mely esetén a benne rejtőző tudományos eredményeknek és legénységnek is búcsút inthetünk. Ezzel az érintett [[Kerbal/hu|kerbál]]jaink az [[Astronaut Complex/hu|Asztronauta Kiképzőközpont]]ban megtekinthető veszteséglistára kerülnek.
  
A játék automatikusan mindent roncsnak minősít, amin nem található [[command module/hu|vezérlőegység]] ami irányítsa. Ha van rajta [[docking/hu|csatlakozókapu]] [docking port], akkor rácsatlakozva kinyerhetjük belőle a [[resource/hu|erőforrás]]okat. Például a [[TT18-A Launch Stability Enhancer/hu|TT18-A Kilövési Stabilitásnövelő]] rendszerint roncsként visszamarad a kilövés után. A {{version|0.22|}}-as kiadás óta a roncsokat a [[runway/hu|kifutópályá]]ról [runway] vagy [[launch pad/hu|kilövőállás]]ról [launch pad] automatikusan eltávolítják a kis zöld beosztottjaink, mikor előkészítik a következő jármű indítását. Persze mindehhez szükséges megerősíteni is a műveletet.
+
A játék automatikusan mindent roncsnak minősít, amin nem található [[command module/hu|vezérlőegység]] ami önálló irányítási lehetőséget biztosíthatna. Ha van rajta [[docking/hu|csatlakozókapu]] [docking port], akkor rácsatlakozva kinyerhetjük belőle a [[resource/hu|erőforrás]]okat. Például a [[TT18-A Launch Stability Enhancer/hu|TT18-A Kilövési Stabilitásnövelő]] rendszerint roncsként visszamarad a kilövés után. A roncsokat a [[runway/hu|kifutópályá]]ról [runway] vagy [[launch pad/hu|kilövőállás]]ról [launch pad] automatikusan eltávolítják a kis zöld beosztottjaink, mikor előkészítik a következő jármű indítását. Persze mindehhez a kérdés után szükséges jóváhagyni a műveletet.
  
 
==<span id="Prevention"> Megelőzés </span> [Prevention] ==
 
==<span id="Prevention"> Megelőzés </span> [Prevention] ==
  
Mint mondják, "jobb megelőzni a szemetet, mint később bajlódni vele", és létezik is erre néhány praktika. Az egyik, hogy a leválasztást még a stabil pályára állást megelőzően végezzük, és hagyjuk, hogy a [[atmosphere/hu|légkör]] és a felszín végezze a dolgát. Egyéb esetben némi hajtóanyagra és irányításra lesz szükség. Az egyik lehetőség, hogy a leváló fokozatot [[command module/hu|vezérlőegységgel]] látjuk el, és tartalékolunk némi hajtóanyagot - nem rakétafokozat esetén, mint a póttartály, akár néhány kis szilárd hajtóanyagú rakéta is megteheti - és a leválás után instabil pályára állíthatjuk a szerkezetet. Szintén lehetséges megoldás, hogy egy kisebb űrjárművel [[docking/hu|rácsatlakozunk]], vagy egyéb úton-módon megragadva (pl. [[Advanced Grabbing Unit/hu|Fejlett Megfogóegységgel]]) instabil pályára kényszerítjük. Mivel a leválasztott egységek általában lényegesen könnyebbek mint a teletankoltak, egy viszonylag kevés hajtóanyaggal és tolóerővel is elvégezhető a művelet.
+
Mint mondják, "jobb megelőzni a szemetet, mint később bajlódni vele", és létezik is erre néhány praktika. Az egyik, hogy a leválasztást még a stabil pályára állást megelőzően végezzük, és hagyjuk, hogy a [[atmosphere/hu|légkör]] és a felszín végezze a dolgát. Egyéb esetben némi hajtóanyagra és irányításra lesz szükség. Az egyik lehetőség, hogy a leváló fokozatot [[command module/hu|vezérlőegységgel]] látjuk el, és tartalékolunk némi hajtóanyagot - nem rakétafokozat esetén, mint a póttartály, akár néhány kis szilárd hajtóanyagú rakéta is megteheti - és a leválás után instabil pályára állíthatjuk a szerkezetet. Szintén lehetséges megoldás, hogy egy kisebb űrjárművel [[docking/hu|rácsatlakozunk]], vagy egyéb úton-módon megragadva (pl. [[Advanced Grabbing Unit/hu|Fejlett Megfogóegységgel]] ''(ebben az esetben az erőforrásokat is kinyerhetjük belőle)'' ) instabil pályára kényszerítjük. Mivel a leválasztott egységek általában lényegesen könnyebbek mint a teletankoltak, egy viszonylag kevés hajtóanyaggal és tolóerővel is elvégezhető a művelet.
  
 
A lekövetett tárgyak alapértelmezett száma 250, de ezt meg lehet változtatni a [[Settings/hu|Settings]] (Beállítások) menüben. De jegyezzük meg, hogy még a [[Kerbol System/hu|Kerbol rendszer]] is olyan nagy, hogy a véletlenszerű ütközések meglehetősen ritkák, és az ütközés hatására a KSP világában a tárgyak rendszerint valami érdekes módon maradványok nélkül felrobbannak apró darabokra szakadás helyett, ami miatt viszonylag kicsi az esély egy apokaliptikus űrelszennyeződésre, de ha lehet ne mutassunk rossz példát a kerbáloknak és ne toljunk ki magunkkal se.
 
A lekövetett tárgyak alapértelmezett száma 250, de ezt meg lehet változtatni a [[Settings/hu|Settings]] (Beállítások) menüben. De jegyezzük meg, hogy még a [[Kerbol System/hu|Kerbol rendszer]] is olyan nagy, hogy a véletlenszerű ütközések meglehetősen ritkák, és az ütközés hatására a KSP világában a tárgyak rendszerint valami érdekes módon maradványok nélkül felrobbannak apró darabokra szakadás helyett, ami miatt viszonylag kicsi az esély egy apokaliptikus űrelszennyeződésre, de ha lehet ne mutassunk rossz példát a kerbáloknak és ne toljunk ki magunkkal se.

Latest revision as of 12:40, 15 December 2014

IconDebris.png
Némi roncs a Kerbin körüli pályán

A roncsok vagy űrszemét [debris], olyan űrjármű elemek melyek visszamaradtak a fokozatok leválásakor, mint például a tartályok és hajtóművek, vagy olyan alkatrészek, amelyek túlélőként tanúskodnak egy tragikus balesetről... Ezek az alkatrészek visszamaradnak, és a pályájuk tovább is nyomon van követve. A játékos figyelemmel követheti a roncsokat is a Követőállomáson, ha bekapcsolja a szűrőn, mert alapállapotban ez ki van kapcsolva.

A Követőállomás szintén lehetőséget ad arra is, hogy eltávolítsuk vagy visszanyerjük [recover] ezeket a roncsokat, akárcsak az űrjárműveket. A visszanyerendő roncsnak a Kerbin felszínén kell lennie, máskülönben csak a befejezés [termination] lehetséges, mely esetén a benne rejtőző tudományos eredményeknek és legénységnek is búcsút inthetünk. Ezzel az érintett kerbáljaink az Asztronauta Kiképzőközpontban megtekinthető veszteséglistára kerülnek.

A játék automatikusan mindent roncsnak minősít, amin nem található vezérlőegység ami önálló irányítási lehetőséget biztosíthatna. Ha van rajta csatlakozókapu [docking port], akkor rácsatlakozva kinyerhetjük belőle a erőforrásokat. Például a TT18-A Kilövési Stabilitásnövelő rendszerint roncsként visszamarad a kilövés után. A roncsokat a kifutópályáról [runway] vagy kilövőállásról [launch pad] automatikusan eltávolítják a kis zöld beosztottjaink, mikor előkészítik a következő jármű indítását. Persze mindehhez a kérdés után szükséges jóváhagyni a műveletet.

Megelőzés [Prevention]

Mint mondják, "jobb megelőzni a szemetet, mint később bajlódni vele", és létezik is erre néhány praktika. Az egyik, hogy a leválasztást még a stabil pályára állást megelőzően végezzük, és hagyjuk, hogy a légkör és a felszín végezze a dolgát. Egyéb esetben némi hajtóanyagra és irányításra lesz szükség. Az egyik lehetőség, hogy a leváló fokozatot vezérlőegységgel látjuk el, és tartalékolunk némi hajtóanyagot - nem rakétafokozat esetén, mint a póttartály, akár néhány kis szilárd hajtóanyagú rakéta is megteheti - és a leválás után instabil pályára állíthatjuk a szerkezetet. Szintén lehetséges megoldás, hogy egy kisebb űrjárművel rácsatlakozunk, vagy egyéb úton-módon megragadva (pl. Fejlett Megfogóegységgel (ebben az esetben az erőforrásokat is kinyerhetjük belőle) ) instabil pályára kényszerítjük. Mivel a leválasztott egységek általában lényegesen könnyebbek mint a teletankoltak, egy viszonylag kevés hajtóanyaggal és tolóerővel is elvégezhető a művelet.

A lekövetett tárgyak alapértelmezett száma 250, de ezt meg lehet változtatni a Settings (Beállítások) menüben. De jegyezzük meg, hogy még a Kerbol rendszer is olyan nagy, hogy a véletlenszerű ütközések meglehetősen ritkák, és az ütközés hatására a KSP világában a tárgyak rendszerint valami érdekes módon maradványok nélkül felrobbannak apró darabokra szakadás helyett, ami miatt viszonylag kicsi az esély egy apokaliptikus űrelszennyeződésre, de ha lehet ne mutassunk rossz példát a kerbáloknak és ne toljunk ki magunkkal se.

Lásd még