Difference between revisions of "Debris/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(clean up formatting)
(link upadte)
Line 1: Line 1:
 
[[File:Debris in orbit.png|thumb|Némi roncs a Kerbin körüli pályán]]
 
[[File:Debris in orbit.png|thumb|Némi roncs a Kerbin körüli pályán]]
"Roncs"[debris] űrjármű elemek melyek visszamaradtak a fokozatok leválásakor, mint tartályok[tank], [[engine|hajtómű]]vek[engine] vagy olyan alkatrészek, amelyek túlélőkén tanúskodnak egy tragikus balesetről... Ezek az alkatrészek visszamaradnak, és a pályájuk tovább is nyomon van követve. A játékos figyelemmel követheti a roncsokat a [[Tracking Station|követő állomás]]on, ha bekapcsolja a szűrőn, mert alapállapotban ez ki van kapcsolva.
+
A '''Roncsok''' vagy '''űrszemét [debris]''', olyan űrjármű elemek melyek visszamaradtak a fokozatok leválásakor, mint például a tartályok és [[engine/hu|hajtómű]]vek, vagy olyan alkatrészek, amelyek túlélőként tanúskodnak egy tragikus balesetről... Ezek az alkatrészek visszamaradnak, és a pályájuk tovább is nyomon van követve. A játékos figyelemmel követheti a roncsokat is a [[Tracking Station/hu|Követőállomás]]on, ha bekapcsolja a szűrőn, mert alapállapotban ez ki van kapcsolva.
  
A [[Tracking Station|követő állomás]] szintén lehetőséget ad arra, hogy eltávolítsuk vagy visszanyerjük[recover] a roncsokat, akárcsak az űrjárműveket. A visszanyerendő roncsnak a [[Kerbin]] felszínén kell lennie, különben csak a befejezés[termination] lehetséges, mely esetén a benne rejtőző tudományos eredményeknek és legénységnek is búcsút inthetünk, és így az érintett kerbáljaink csak az [[Astronaut Complex|Asztronauta Komplexum]]ban megtekinthető veszteséglistára kerülnek.
+
A [[Tracking Station/hu|Követőállomás]] szintén lehetőséget ad arra is, hogy eltávolítsuk vagy visszanyerjük [recover] ezeket a roncsokat, akárcsak az űrjárműveket. A visszanyerendő roncsnak a [[Kerbin/hu|Kerbin]] felszínén kell lennie, máskülönben csak a befejezés [termination] lehetséges, mely esetén a benne rejtőző tudományos eredményeknek és legénységnek is búcsút inthetünk. Ezzel az érintett [[Kerbal/hu|kerbál]]jaink az [[Astronaut Complex/hu|Asztronauta Kiképzőközpont]]ban megtekinthető veszteséglistára kerülnek.
  
A játék autómatikusan mindent roncsnak minősít, amin nem található [[command module|parancsnoki modul]] mi irányítsa. Ha van rajta [docking|csatlakozó kapu][docking port], akkor rácsatlakozva kinyerhetjük belőle a [[resource|nyersanyag]]okat. Például a [[TT18-A Launch Stability Enhancer|TT18-A indítóállvány]] rendszerint roncsként visszamarad a kilövés után. A {{version|0.22}} óta a roncsokat a [[runway|kifutópályá]]ról[runway] vagy [[launch pad|rakétakilövő állomás]]ról[launch pad] automatikusan eltávolítják a kis zöld beosztottjaink, mikor előkészítik a következő jármű indítását. Persze mindehhez szükséges megerősíteni is a műveletet.
+
A játék automatikusan mindent roncsnak minősít, amin nem található [[command module|irányító egység]] ami irányítsa. Ha van rajta [[docking/hu|csatlakozó kapu]] [docking port], akkor rácsatlakozva kinyerhetjük belőle a [[resource/hu|erőforrás]]okat. Például a [[TT18-A Launch Stability Enhancer/hu|TT18-A Indítási Stabilitásnövelő]] rendszerint roncsként visszamarad a kilövés után. A {{version|0.22}} óta a roncsokat a [[runway/hu|kifutópályá]]ról [runway] vagy [[launch pad/hu|kilövőállás]]ról [launch pad] automatikusan eltávolítják a kis zöld beosztottjaink, mikor előkészítik a következő jármű indítását. Persze mindehhez szükséges megerősíteni is a műveletet.
  
Mint mondják, "jobb megelőzni a roncsot, mint később bajlódni vele", és létezik is erre néhány praktika. Az egyik, hogy a leválasztást még a stabil pályára állást megelőzően végezzük, és hagyjuk, hogy a [[atmosphere|légkör]][atmosphere] vagy a felszín végezze a dolgát. Egyéb esetben némi üzemanyagra és irányításra lesz szükség. Az egyik lehetőség, hogy a leváló fokozatot [[command module|irányitó modul]]lal látjuk el, és tartalékolunk némi üzemanyagot - nem rakétafokozat esetén, mint a póttartály néhány kis szilárd hajtóanyagú rakéta is megteheti - és a leválás után instabil pályára állíthatjuk a szerkezetet. Szintén lehetséges megoldás, hogy egy kisebb űrjárművel [[docking|rácsatlakozunk]][docking], vagy egyéb úton-módon megragadva instabil pályára kényszerítjük. Mivel a leválasztott egységek általában lényegesen könnyebbek mint a teletankoltak, egy viszonylag kevés üzemanyaggal és tolóerővel is elvégezhető a művelet.
+
Mint mondják, "jobb megelőzni a szemetet, mint később bajlódni vele", és létezik is erre néhány praktika. Az egyik, hogy a leválasztást még a stabil pályára állást megelőzően végezzük, és hagyjuk, hogy a [[atmosphere/hu|légkör]] és a felszín végezze a dolgát. Egyéb esetben némi üzemanyagra és irányításra lesz szükség. Az egyik lehetőség, hogy a leváló fokozatot [[command module/|irányító egység]]gel látjuk el, és tartalékolunk némi üzemanyagot - nem rakétafokozat esetén, mint a póttartály, akár néhány kis szilárd hajtóanyagú rakéta is megteheti - és a leválás után instabil pályára állíthatjuk a szerkezetet. Szintén lehetséges megoldás, hogy egy kisebb űrjárművel [[docking/hu|rácsatlakozunk]], vagy egyéb úton-módon megragadva instabil pályára kényszerítjük. Mivel a leválasztott egységek általában lényegesen könnyebbek mint a teletankoltak, egy viszonylag kevés üzemanyaggal és tolóerővel is elvégezhető a művelet.
  
A lekövetett tárgyak alapértelmezett száma 250, de ezt meg lehet változtatni a [[Settings|Beállítások]][Settings] menüben. De jegyezzük meg, hogy még a [[Kerbol System/hu|Kerbol rendszer]][Kerbol System] is olyan nagy, hogy a véletlenszerű ütközések meglehetősen ritkák, és az ütközés hatására a KSP világában a tárgyak rendszerint valami érdekes módon maradványok nélkül felrobbannak apró darabokra szakadás helyett, ami miatt viszonylag kicsi az esély egy apokaliptikus űrelszennyeződsre, de ha lehet ne mutassunk rossz példát a Kerbaloknak és ne toljunk ki magunkkal se.
+
A lekövetett tárgyak alapértelmezett száma 250, de ezt meg lehet változtatni a [[Settings/hu|Settings]] (Beállítások) menüben. De jegyezzük meg, hogy még a [[Kerbol System/hu|Kerbol rendszer]] is olyan nagy, hogy a véletlenszerű ütközések meglehetősen ritkák, és az ütközés hatására a KSP világában a tárgyak rendszerint valami érdekes módon maradványok nélkül felrobbannak apró darabokra szakadás helyett, ami miatt viszonylag kicsi az esély egy apokaliptikus űrelszennyeződésre, de ha lehet ne mutassunk rossz példát a kerbáloknak és ne toljunk ki magunkkal se.
  
 
== Lásd még ==
 
== Lásd még ==
 +
* [[w:hu:Kessler-szindróma|Kessler-szindróma]] a Wikipédián
 
* {{Wikipedia|Kessler syndrome}}
 
* {{Wikipedia|Kessler syndrome}}
  
 
[[Category:Craft/hu]]
 
[[Category:Craft/hu]]

Revision as of 13:27, 13 May 2014

Némi roncs a Kerbin körüli pályán

A Roncsok vagy űrszemét [debris], olyan űrjármű elemek melyek visszamaradtak a fokozatok leválásakor, mint például a tartályok és hajtóművek, vagy olyan alkatrészek, amelyek túlélőként tanúskodnak egy tragikus balesetről... Ezek az alkatrészek visszamaradnak, és a pályájuk tovább is nyomon van követve. A játékos figyelemmel követheti a roncsokat is a Követőállomáson, ha bekapcsolja a szűrőn, mert alapállapotban ez ki van kapcsolva.

A Követőállomás szintén lehetőséget ad arra is, hogy eltávolítsuk vagy visszanyerjük [recover] ezeket a roncsokat, akárcsak az űrjárműveket. A visszanyerendő roncsnak a Kerbin felszínén kell lennie, máskülönben csak a befejezés [termination] lehetséges, mely esetén a benne rejtőző tudományos eredményeknek és legénységnek is búcsút inthetünk. Ezzel az érintett kerbáljaink az Asztronauta Kiképzőközpontban megtekinthető veszteséglistára kerülnek.

A játék automatikusan mindent roncsnak minősít, amin nem található irányító egység ami irányítsa. Ha van rajta csatlakozó kapu [docking port], akkor rácsatlakozva kinyerhetjük belőle a erőforrásokat. Például a TT18-A Indítási Stabilitásnövelő rendszerint roncsként visszamarad a kilövés után. A verzió 0.22 óta a roncsokat a kifutópályáról [runway] vagy kilövőállásról [launch pad] automatikusan eltávolítják a kis zöld beosztottjaink, mikor előkészítik a következő jármű indítását. Persze mindehhez szükséges megerősíteni is a műveletet.

Mint mondják, "jobb megelőzni a szemetet, mint később bajlódni vele", és létezik is erre néhány praktika. Az egyik, hogy a leválasztást még a stabil pályára állást megelőzően végezzük, és hagyjuk, hogy a légkör és a felszín végezze a dolgát. Egyéb esetben némi üzemanyagra és irányításra lesz szükség. Az egyik lehetőség, hogy a leváló fokozatot irányító egységgel látjuk el, és tartalékolunk némi üzemanyagot - nem rakétafokozat esetén, mint a póttartály, akár néhány kis szilárd hajtóanyagú rakéta is megteheti - és a leválás után instabil pályára állíthatjuk a szerkezetet. Szintén lehetséges megoldás, hogy egy kisebb űrjárművel rácsatlakozunk, vagy egyéb úton-módon megragadva instabil pályára kényszerítjük. Mivel a leválasztott egységek általában lényegesen könnyebbek mint a teletankoltak, egy viszonylag kevés üzemanyaggal és tolóerővel is elvégezhető a művelet.

A lekövetett tárgyak alapértelmezett száma 250, de ezt meg lehet változtatni a Settings (Beállítások) menüben. De jegyezzük meg, hogy még a Kerbol rendszer is olyan nagy, hogy a véletlenszerű ütközések meglehetősen ritkák, és az ütközés hatására a KSP világában a tárgyak rendszerint valami érdekes módon maradványok nélkül felrobbannak apró darabokra szakadás helyett, ami miatt viszonylag kicsi az esély egy apokaliptikus űrelszennyeződésre, de ha lehet ne mutassunk rossz példát a kerbáloknak és ne toljunk ki magunkkal se.

Lásd még