Difference between revisions of "Deep Space Kraken/fr"

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Le bug se déclenchait à l'atteinte de grandes vitesses de déplacement dans le jeu. Le problème venait du fait que le KSP antérieur à la version 0.17 faisait se déplacer le vaisseau dans l'espace, au lieu de faire se déplacer l'espace autour du vaisseau.
 
Le bug se déclenchait à l'atteinte de grandes vitesses de déplacement dans le jeu. Le problème venait du fait que le KSP antérieur à la version 0.17 faisait se déplacer le vaisseau dans l'espace, au lieu de faire se déplacer l'espace autour du vaisseau.
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Le '''Kraken général''' ou simplement '''Le Kraken''' survient principalement lors de voyages interplanétaires. Le Kraken général détruit seulement quelques parties d'un vaisseau, qui peuvent ensuite générer une collision résultant en une explosion. Le Kraken peut également forcer des éléments d'un vaisseau à passer à travers d'autres, causant de catastrophiques explosions. Le bug du Kraken fut il y a bien longtemps pendant le développement de KSP, par un système officiellement nommé "krakensbane" (littéralement "le fléau du Kraken") qui changea le point de référence, jusqu'alors Kerbin, pour le vaisseau contrôlé, réduisant ainsi les erreurs d'arrondis entrainant les réactions en chaîne.
 
Le '''Kraken général''' ou simplement '''Le Kraken''' survient principalement lors de voyages interplanétaires. Le Kraken général détruit seulement quelques parties d'un vaisseau, qui peuvent ensuite générer une collision résultant en une explosion. Le Kraken peut également forcer des éléments d'un vaisseau à passer à travers d'autres, causant de catastrophiques explosions. Le bug du Kraken fut il y a bien longtemps pendant le développement de KSP, par un système officiellement nommé "krakensbane" (littéralement "le fléau du Kraken") qui changea le point de référence, jusqu'alors Kerbin, pour le vaisseau contrôlé, réduisant ainsi les erreurs d'arrondis entrainant les réactions en chaîne.
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=== Le Gyro Kraken ===
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On parle de Gyro Kraken lorsqu'un vaisseau se met à tourner sur lui-même et à vibrer si intensément qu'il finit par être effacé. La vitesse de rotation est si importante qu'il est impossible de la reproduire manuellement. Il s'agit en fait d'un bug faisant passer certains éléments au travers d'autres et les faisant entrer en collision, causant ce qui est également connu sous le nom de "forces fantômes".

Revision as of 18:23, 4 April 2015

Le "Deep Space Kraken" était le nom donné par la communauté à un bug antérieur à la version 0.17. Le nom Kraken fait référence à la légendaire créature abyssale supposée attaquer et parfois détruire les navires, une bonne analogie pour cette "chose" inexplicable qui attaque et détruit les vaisseaux des joueurs. Depuis que le bug a été fixé, le "Kraken" est utilisé pour nommer de nombreux autres bugs, n'ayant parfois rien à voir avec le bug initial.

Le bug se déclenchait à l'atteinte de grandes vitesses de déplacement dans le jeu. Le problème venait du fait que le KSP antérieur à la version 0.17 faisait se déplacer le vaisseau dans l'espace, au lieu de faire se déplacer l'espace autour du vaisseau.

Spoiler:
L'un des Easter Eggs du jeu est un Kraken mort qui peut être trouvé sur Bop, la petite lune rocheuse orbitant Jool.

Bugs attribués au Kraken par la communauté

Il s'agit d'une liste de bugs attribué au bug du Kraken mais qui sont en réalité lié à des glitches physiques.

Kraken général

Le Kraken général ou simplement Le Kraken survient principalement lors de voyages interplanétaires. Le Kraken général détruit seulement quelques parties d'un vaisseau, qui peuvent ensuite générer une collision résultant en une explosion. Le Kraken peut également forcer des éléments d'un vaisseau à passer à travers d'autres, causant de catastrophiques explosions. Le bug du Kraken fut il y a bien longtemps pendant le développement de KSP, par un système officiellement nommé "krakensbane" (littéralement "le fléau du Kraken") qui changea le point de référence, jusqu'alors Kerbin, pour le vaisseau contrôlé, réduisant ainsi les erreurs d'arrondis entrainant les réactions en chaîne.

Le Gyro Kraken

On parle de Gyro Kraken lorsqu'un vaisseau se met à tourner sur lui-même et à vibrer si intensément qu'il finit par être effacé. La vitesse de rotation est si importante qu'il est impossible de la reproduire manuellement. Il s'agit en fait d'un bug faisant passer certains éléments au travers d'autres et les faisant entrer en collision, causant ce qui est également connu sous le nom de "forces fantômes".