Difference between revisions of "Duna/de"

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An ascent to Low Duna Orbit from the surface typically requires around 1500 to 2000 m/s in Delta-V, leaving you in an orbit at 42km altitude traveling at roughly 950 m/s.
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Für einen Aufstieg in eine niedrige Umlaufbahn um Duna vom Boden aus benötigt man ein Delta-V von ca. 1500 bis 2000 m/s. Damit gelangt man in etwa 42 km Höhe mit einer Geschwindigkeit von etwa 950 m/s.
  
The following table gives terminal velocities at different Duna altitudes. These are also the velocities at which a ship should travel for a fuel-optimal ascent from Duna, given the game's model of atmospheric drag.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/6664-Mini-challenge-max-altitude-with-this-supplied-spacecraft?p=100912&viewfull=1#post100912</ref>
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Diese Tabelle enthält die Endgeschwindigkeiten bei verschiedenen Höhen über Duna. Dies sind auch die Geschwindigkeiten für einen Anstieg mit optimalem Treibstoffverbrauch (angenommen das Luftreibungsmodell des Spiels wird verwendet).<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/6664-?p=100912#post100912</ref>
 
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! Altitude (m) !! Velocity (m/s)
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Revision as of 20:10, 24 May 2013

Duna/Data

Duna ist der vierte Planet des Kerbol-Systems. Es ist das Gegenstück zum Mars in KSP und ist größtenteils rot und hat Eiskappen an den Polen. Er hat einen natürlichen Satellit, den Mond Ike. Aufgrund von Ikes Größe und Nähe sind Duna und Ike rotationsgebunden.

Wenn man eine ordentliche Atmosphärenbremsung durchführt braucht man für einen Flug von Kerbin in Dunas Umlaufbahn und zurück ein Delta-V von ca. 1700 m/s, weniger als man für einen solchen Flug zu irgendeinem anderen Planeten bräuchte.

Topographie

Eine topographische Karte von Duna, erstellt mit dem ISA MapSat-Plugin

Die Höhe von Dunas Gelände variiert zwischen 23 und 4740 m. Die Gebirgszüge erschweren das Landen enorm, insbesondere in Anbetracht der dünnen Atmpsphäre, welche sichere Luftbremsmanöver fast unmöglich macht. Dunas vereiste Pole sind sehr groß, was an der dort dünneren Atmosphäre liegt.

Auf Duna findet man einige Krater, welche vermutlich vom Wind stammende Zeichen von Erosion aufweisen. Es gibt auch eine Region mit teilweise über 1 km tiefen Löchern, welche zu steil sind, um Einschlagskrater zu sein (eventuell Senken?).

Es gibt auf Duna einige Mare (große Bereiche mit dunklerer Erde) bei einer Höhe von genau 0 Metern. Da sie flach sind und niedrig liegen und dadurch für Luftbremsungen geeignet sind, sind sie praktische, aber langeweilige Landeplätze.

Auf Duna lassen sich einige seltsame Objekte finden.

Atmosphäre

Ein Vergleich von Dunas und Kerbins Atmosphären

Dunas Atmosphäre beginnt bei 41 446 m. Sie ist bei Normalnull nur 20% so dicht wie die von Kerbin und in höheren Höhen im Vergleich zu Kerbin sogar noch dünner. Das macht sich besonders an den höchsten Orten Dunas bemerkbar, bei denen sie nur 21% so dicht ist wie bei Normalnull. (zum Vergleich: auf Kerbin ist die Atmosphäre bei den höchsten Orten 45% so dick wie bei Normalnull.) Dieser niedrige Druck sorgt dafür, dass sich Fallschrime erst viel später halb öffnen, nämlich der Mk25-Fallschirm bei 10 km und alle anderen erst unter 9 km.

Landen

Bei einer Landung auf Duna kann eine Luftbremsung hilfreich sein um an Geschwindigkeit zu verlieren, womit sich Treibstoff einsparen lässt. Am Besten bleibt man für ein solches Manöver möglichst lange in der Atmosphäre, indem man in einen flachen Winkel in die Atmosphäre eintritt und versucht an einer möglichst niedrig liegenden Stelle zu landen.

Wie bei allen Atmosphären im Spiel nimmt die Dichte von Dunas Atmosphäre bei ansteigener Höhe exponentiell ab (with a scale height of 3000 m(Übersetzung fehlt)). Allgemein lässt sich der Atmosphärendruck auf Duna in einer bestimmten Höhe wie folgt berechnen:[1]

Fallschirme lassen sich nicht so gut verwenden wie auf Kerbin, was die Nutzung von Triebwerken bei einer Landung aus dem Orbit notwendig macht (es sei denn man hat genug Fallschirme und/oder Luftwiderstand).

Fliegen

Dunas Atmosphäre mag zwar dünn sein, aber unter 5 km ist sie dick genug für einen aerodynamischen Flug mit Flügeln. Jets funktionieren mangels Sauerstoff nicht, andere Fortbewegungsmethoden jedoch schon. Eine horizontale Landung mit einem Flugzeug ist daher auch möglich.

Starten

Für einen Aufstieg in eine niedrige Umlaufbahn um Duna vom Boden aus benötigt man ein Delta-V von ca. 1500 bis 2000 m/s. Damit gelangt man in etwa 42 km Höhe mit einer Geschwindigkeit von etwa 950 m/s.

Diese Tabelle enthält die Endgeschwindigkeiten bei verschiedenen Höhen über Duna. Dies sind auch die Geschwindigkeiten für einen Anstieg mit optimalem Treibstoffverbrauch (angenommen das Luftreibungsmodell des Spiels wird verwendet).[2]

Höhe (m) Geschwindigkeit (m/s)
0 212
1000 231
2000 252
3000 274
5000 324
8000 418
10000 495
13000 638
15000 756
20000 1,16×103

Umlaufbahneigenschaften

The geosynchronous orbit of Duna is at an altitude of 0,00 m above Duna. The speed of the satellite is 0,00 m/s and it has an orbital period resonating with 1 Duna day (18.2 hours or 65517.859375 seconds). However, this is the same altitude at which Ike orbits, so unless a ship's orbit is perfectly precise, it will eventually be captured by Ike.

For a semi-synchronous orbit of ½ Duna day (9.1 hours or 32758.9295 seconds) an orbit of 0,00 m above Duna is needed with a velocity of 0,00 m/s.

Beobachtung von Ike

Ike's orbit keeps it directly above a short range of Duna longitudes. The average Duna longitude where Ike tends to stay directly above in the sky (at the Zenith) is 6 degrees east, but the exact longitude oscillates between about 2 degrees and 10 degrees east due to the eccentricity of Ike's orbit. This eccentricity also makes Ike appear to grow slightly larger and smaller to an observer on the surface of Duna. The latitude for which Ike is in the Zenith also oscillates between 0.2 degrees south and 0.2 degrees north due to Ike's orbital inclination, making Ike appear to rotate upwards and downwards as viewed from the surface, but due to the extremely small orbital inclination, this effect is nearly imperceptible. These phenomena together are known as libration. Due to the oscillation in Ike's position above the horizon, areas from 88°W to 80°W and 92°E to 100°E on Duna can observe Ike rise and set at least partially across the horizon, as can any areas north of 89.8°N or south of 89.8°S.

Interplanetare Flüge

From altitude orbit around Duna, the amount of delta-V needed to reach the orbits of other celestials is as follows:

Body Delta-V
Ike ~300 m/s
Kerbin ~620 m/s
Dres ~820 m/s
Eve ~1080 m/s
Jool ~1350 m/s
Eeloo ~1580 m/s
Moho ~2100 m/s

Bezugssystem

Template:ReferenceFrames

Galerie

Änderungen

0.18
  • Minor art pass
0.17
  • Initial Release

Trivia

  • Duna's name may be either a reference to its desert landscape or a shout-out to the Frank Herbert novel Dune.
  • The low-lying areas near Duna's equator make a shape resembling Europe.
Spoiler: Anomalous features
  • On the surface of Duna, there is a large monument carved in the likeness of a Kerbal face, alluding to the infamous "Face of Mars" discovered in the Cydonia Mensae region of Mars during the 1970's.
  • Buried deep under the surface, there is a small camera, similar to the design on the Pathfinder rover.
  • One anomalous feature on Duna is a small, pyramid-like hill emitting an SSTV signal. When decrypted, it shows a diagram-like image of three figures standing next to the hill itself, implying that Duna was once inhabited.

Einzelnachweise

  1. Ein Nukleartriebwerk hat einen spezifischen Impuls von 220 in 1 atm, 800 im Vakuum, und den Folgenden bei verschiedenen Höhen auf Duna:
    Höhe (m) 2 100 300 500 1460 2420 3000 4272 5000 10000
    spezifischer Impuls 684.1 687.8 695.1 701.8 728.7 748.2 757.3 772.1 778.1 795.9
  2. http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/6664-?p=100912#post100912