Difference between revisions of "Electric charge/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Пусковые фиксаторы)
Line 1: Line 1:
 
{{:Electric charge/Box}}
 
{{:Electric charge/Box}}
'''Electric charge''', also called '''electricity''' or '''energy''', is a [[resource]] that is needed to operate various parts in the game. It is critical for unmanned spacecraft, which are generally uncontrollable without any electric charge. However, manned spacecraft usually also need some electricity, mainly for [[reaction wheel]]s.
+
'''Электрический заряд (англ. "Electric charge")''', также называемый '''Электричество (англ. "electricity")''' или '''Энергия (англ. "energy")''' - это [[resource/ru|ресурс]], который необходим для работы различным деталям в игре. Он критически важен для беспилотных летательных аппаратов, которые, в основном, неуправляемы без электрического заряда. Однако, пилотируемые летательные аппараты также нуждаются в некотором количестве электричества, в первую очередь - для [[reaction wheel/ru|маховиков]].
 
 
 
== Источники ==
 
== Источники ==
 
=== генераторы переменного тока на двигателях ===
 
=== генераторы переменного тока на двигателях ===
Line 49: Line 48:
 
|}
 
|}
  
Many [[Rocket engine|rocket]] and [[jet engine]]s have alternators installed which produce electricity. The exact output varies based on throttle level, and engines not running will not produce any electricity. The adjacent table shows the engines which provide electricity, their production at full throttle and fuel usage in vacuum. Jet engines only generate electricity when supplied with [[intake air]].
+
Many [[Rocket engine/ru|rocket]] and [[jet engine/ru|jet engine/ru]]s have alternators installed which produce electricity. The exact output varies based on throttle level, and engines not running will not produce any electricity. The adjacent table shows the engines which provide electricity, their production at full throttle and fuel usage in vacuum. Jet engines only generate electricity when supplied with [[intake air/ru|intake air/ru]].
  
 
=== Солнечные панели ===
 
=== Солнечные панели ===
[[File:Science-satellite.png|right|thumb|A solar-powered satellite]]
+
[[File:Science-satellite.png|right|thumb|Спутник с солнечными панелями.]]
  
 
Solar panels are a lightweight source of electrical energy. However, they need direct sunlight to work, so they won't produce electricity on the night side of a planet, in the shadow of a spacecraft or during eclipses of the sun, although the craft is illuminated while in an eclipse. Due to this unreliability, it is recommended to have some energy storage as a buffer when supplying a craft solely with solar panels.
 
Solar panels are a lightweight source of electrical energy. However, they need direct sunlight to work, so they won't produce electricity on the night side of a planet, in the shadow of a spacecraft or during eclipses of the sun, although the craft is illuminated while in an eclipse. Due to this unreliability, it is recommended to have some energy storage as a buffer when supplying a craft solely with solar panels.
  
All panels except for the [[OX-STAT Photovoltaic Panels]] need to be extended using the right-click menu or action groups before they will generate energy. Unpacked solar panels are very fragile and will easily break off when colliding or experiencing atmospheric drag, so they must be retracted during liftoff, [[aerobraking]], or atmospheric re-entry.
+
All panels except for the [[OX-STAT Photovoltaic Panels/ru|Фотоэлектрические панели "OX-STAT"]] need to be extended using the right-click menu or action groups before they will generate energy. Unpacked solar panels are very fragile and will easily break off when colliding or experiencing atmospheric drag, so they must be retracted during liftoff, [[aerobraking/ru|aerobraking/ru]], or atmospheric re-entry.
  
The energy output of solar panels depends on their orientation to [[Kerbol]]. Except for the surface-mounted [[OX-STAT Photovoltaic Panels]], all panels will automatically pivot around one axis to face the sun as much as possible. Reorienting a vessel to manually aim the panels at the sun and eliminate shadows cast on them will also improve power generation.
+
The energy output of solar panels depends on their orientation to [[Kerbol/ru|Kerbol/ru]]. Except for the surface-mounted [[OX-STAT Photovoltaic Panels\ru|Фотоэлектрические панели "OX-STAT"]], all panels will automatically pivot around one axis to face the sun as much as possible. Reorienting a vessel to manually aim the panels at the sun and eliminate shadows cast on them will also improve power generation.
  
 
Generated power will also decrease with increasing distance from Kerbol, but rather than following the real-life inverse-square law it experiences a spline curve of 3 piecewise cubics defined from 4 points:
 
Generated power will also decrease with increasing distance from Kerbol, but rather than following the real-life inverse-square law it experiences a spline curve of 3 piecewise cubics defined from 4 points:
Line 91: Line 90:
  
 
== Хранение ==
 
== Хранение ==
Storing electric charge helps a craft survive longer without energy supply, deal with peak loads (like transmitting [[science]] results) or bridge time gaps when solar panels aren't usable. The following parts store energy:
+
Хранение электрического заряда помогает аппарату существовать дольше без получения электроэнергии, работая с максимальными нагрузками (подобно передаче [[science/ru|научных]] результатов) или устранить промежутки времени без энергии, когда солнечные батареи не могут применяться. В следующих деталях можно хранить электроэнергию:
* Unmanned [[command module]]s offer very low capacities and constantly consume energy.
+
* Беспилотные [[command module/ru|командные модули]] предлагают очень низкую емкость и постоянно расходуют энергию.
* Manned command modules offer significant storage capacities and do not consume energy (unless when reaction wheels or [[SAS]] are used) but are relatively large and heavy.
+
* Пилотируемые [[command module/ru|командные модули]] предлагают  значительную емкость при хранении и не расходуют энергию (до тех пор, пока не используются маховики или [[SAS/ru|Система Автоматической Стабилизации]]), но они - относительно большие и тяжелые..
* [[Battery|Batteries]] are small and offer high storage capacities at the same time. All have the same capacity/mass ratio of 50 g/E or 20 E/kg.
+
* [[Battery/ru|Батареи]] - небольшие и одновременно предлагают высокую емкость при хранении. Все они имеют некое соотношение емкость/масса в 50 g/E или 20 E/кг.
* The [[Probodobodyne RoveMate]] functions like a large low-capacity battery.
+
* Функции [[Probodobodyne RoveMate/ru|"Probodobodyne RoveMate"]] похожи на большую батарею небольшой емкости.
  
All energy storage available to a craft is fully loaded at launch.
+
Все хранилища электроэнергии, доступные аппарату, полностью заполнены при пуске.
  
 
== Потребление и использование ==
 
== Потребление и использование ==

Revision as of 13:32, 26 August 2014

Электроэнергия
Плотность Нет
Передаваемый Да
Tweakable Да
Drainable Нет
Способ истечения Везде
Стоимость Нет
С версии 0.18

Электрический заряд (англ. "Electric charge"), также называемый Электричество (англ. "electricity") или Энергия (англ. "energy") - это ресурс, который необходим для работы различным деталям в игре. Он критически важен для беспилотных летательных аппаратов, которые, в основном, неуправляемы без электрического заряда. Однако, пилотируемые летательные аппараты также нуждаются в некотором количестве электричества, в первую очередь - для маховиков.

Источники

генераторы переменного тока на двигателях

Type Name Output Usage
Rocket engines LV-T30 Liquid Fuel Engine 7.0 e/s 1.691 l/e
LV-T45 Liquid Fuel Engine 6.0 e/s 1.835 l/e
Rockomax "Poodle" Liquid Engine 8.0 e/s 1.436 l/e
Rockomax "Skipper" Liquid Engine 10.0 e/s 3.782 l/e
Rockomax "Mainsail" Liquid Engine 12.0 e/s 7.715 l/e
LV-N Atomic Rocket Motor 5.0 e/s 0.3055 l/e
Toroidal Aerospike Rocket 5.0 e/s 1.828 l/e
Jet engines Basic Jet Engine 4.0 e/s  ?
TurboJet Engine 5.0 e/s  ?

Many rocket and jet engine/rus have alternators installed which produce electricity. The exact output varies based on throttle level, and engines not running will not produce any electricity. The adjacent table shows the engines which provide electricity, their production at full throttle and fuel usage in vacuum. Jet engines only generate electricity when supplied with intake air/ru.

Солнечные панели

Спутник с солнечными панелями.

Solar panels are a lightweight source of electrical energy. However, they need direct sunlight to work, so they won't produce electricity on the night side of a planet, in the shadow of a spacecraft or during eclipses of the sun, although the craft is illuminated while in an eclipse. Due to this unreliability, it is recommended to have some energy storage as a buffer when supplying a craft solely with solar panels.

All panels except for the Фотоэлектрические панели "OX-STAT" need to be extended using the right-click menu or action groups before they will generate energy. Unpacked solar panels are very fragile and will easily break off when colliding or experiencing atmospheric drag, so they must be retracted during liftoff, aerobraking/ru, or atmospheric re-entry.

The energy output of solar panels depends on their orientation to Kerbol/ru. Except for the surface-mounted Фотоэлектрические панели "OX-STAT", all panels will automatically pivot around one axis to face the sun as much as possible. Reorienting a vessel to manually aim the panels at the sun and eliminate shadows cast on them will also improve power generation.

Generated power will also decrease with increasing distance from Kerbol, but rather than following the real-life inverse-square law it experiences a spline curve of 3 piecewise cubics defined from 4 points:

Distance (m) Power Comment
0 10x
13,599,840,256 1x Kerbin's orbit
68,773,560,320 0.5x Jool's semi-major axis
206,000,000,000 0x Almost 3x Jool's orbit

Радиоизотопный термоэлектрический генератор

Радиоизотопный термоэлектрический генератор"PB-NUK" - постоянный и надежный источник энергии, который совсем не требует солнечного света и является намного более стойким к нагрузкам от аэродинамического сопротивления, чем солнечные батареи. К сожалению, он имеет очень непрактичную форму и значительно тяжелее, чем солнечные батареи с сопоставимым выходом электричества.

Пусковые фиксаторы

Пусковые фиксаторы "TT18-A" предоставляют присоединенному аппарату 1.0 единиц энергии в секунду, когда аппарат зафиксирован, и, таким образом, предотвращают исчерпывание энергии у аппарата на стартовом столе.

Хранение

Хранение электрического заряда помогает аппарату существовать дольше без получения электроэнергии, работая с максимальными нагрузками (подобно передаче научных результатов) или устранить промежутки времени без энергии, когда солнечные батареи не могут применяться. В следующих деталях можно хранить электроэнергию:

  • Беспилотные командные модули предлагают очень низкую емкость и постоянно расходуют энергию.
  • Пилотируемые командные модули предлагают значительную емкость при хранении и не расходуют энергию (до тех пор, пока не используются маховики или Система Автоматической Стабилизации), но они - относительно большие и тяжелые..
  • Батареи - небольшие и одновременно предлагают высокую емкость при хранении. Все они имеют некое соотношение емкость/масса в 50 g/E или 20 E/кг.
  • Функции "Probodobodyne RoveMate" похожи на большую батарею небольшой емкости.

Все хранилища электроэнергии, доступные аппарату, полностью заполнены при пуске.

Потребление и использование

  • Unmanned command modules constantly use 1.7 or 3.0 units of electric charge per minute and can only store enough internally for a few minutes of operation.
  • Reaction wheels, both the stand-alone parts and as part of command capsules, consume energy while operating.
  • In career mode, antennae require large amounts of energy for a short time when they transmit science to the space center.
  • Electric lights and environmental sensors use small quantities of electricity when switched on.
  • Ion engines, and rover wheels require particularly large amounts of electricity to operate.

If an unmanned craft has no electric charge available, it becomes entirely nonfunctional and no parts may be operated (notably, this includes motorized solar panels which might have allowed it to recover). However, it can still be saved if another craft docks to it and supplies it with electricity, or if a kerbonaut on EVA manually extends the solar panels.