Eve/hu

From Kerbal Space Program Wiki
< Eve
Revision as of 11:51, 30 March 2014 by NWM (talk | contribs)
Jump to: navigation, search

Eve/Data

"Eve" a második bolygója a Kerbolnak, és a Kerbin legközelebbi szomszédja, és KSP Vénusz bolygó változata. Egyetlen aprócska holdja van: egy befogott aszteroida a "Gilly".

Játékbeli leírás [In-game Description]

Eve valószínűleg a leglilább test a rendszerünkbe. Ez egyike a nagyobb és legjobban látható égitesteknek, köszönhetően a nagyon-nagyon de nagyon lila árnyalatának. Sokan úgy tartják, hogy ez félig-meddig a Kerbin testvérbolygója. Nos, eltekintve a lila mérgező légkörétől, az extrém légköri nyomástól és hőmérsékletektől... Jelenleg nem is nagyon hasonlít, ugye? Kik ezek az személyek?

Kerbal Asztronómus Közösség

Tájleírás [Topography]

Az Eve felszíne némileg hasonlít a Kerbinére. Több óceánja van a hatalmas lapos kontinensek között. A terpén van néhány hegycsúcs, de többnyire lila homokdűnékre hasonlító hegyláncok tagjaként. Ezeken szeplőszerűen vándorkövek találhatóak, amiket kétségtelenül az Eve magasnyomású forró szelei hordtak össze. Az Eve felületén is találhatóak kráterek. Az ibolya színű folyadék, amely kitölti az Eve óceánjait és tavait egyenlőre ismeretlen, de főkomponensként a víz is lehetséges, mivel az Eve estén a tengerszinten uralkodó magas nyomás még azon a forró hőmérsékleten is képes folyadék állapotban tartani a vizet.[1] Mások szerint az óceánok szénhidrogénekből állnak. Az Eve legmagasabb hegyének csúcsa az óceánok szintjétől számítva mintegy 7526m.

Légkör [Atmosphere]

Az Eve és a Kerbin hőmérsékletének összevetése

Az Eve légköre 96 708,6 m-en kezdődik és az alsóbb tartományokban meglehetősen sűrű: 11 250m-en már olyan sűrű, mint a Kerbin-é a tengerszinten (1 bar), és a tengerszinten a légköri nyomás már 5 bar! A légköri nyomás exponenciálisan árnyékol, 7000 m-es léptékmagassággal. Az atmoszféra túlfűtött, akárcsak a Vénusz, mivel a légkör csapdába ejti a hőt.

Általánosságban a légköri nyomás számítható a tengerszint feletti magasságból:[2]

Az Eve légköréből nézve az ég indigókék éjjel és lila-ibolyaszínű nappal, míg a hajnalok és alkonyatok zöld színre festik az eget.

Jet engines do not function in Eve's atmosphere, since it contains no oxygen — they make noise and consume fuel, but they produce no thrust. Planes with other propulsion methods do, however, work very well, and are a great way to explore the planet. They work best between 35 km and 25 km where the atmosphere generates enough lift to glide and steer, but not enough drag to slow the aircraft excessively.

As with version 0.17.1, an aerobraking maneuver arriving from Kerbin and resulting in orbit around Eve - without using fuel for braking - can be done aiming for a periapsis at approximately 72,500 m. In rare cases, retracted solar panels may still be destroyed by Eve's atmosphere.

The following table gives terminal velocities at different Eve altitudes. These are also the velocities at which a ship should travel for a fuel-optimal ascent from Eve, given the game's model of atmospheric drag.[3]

Altitude (m) Velocity (m/s)
0 58,4
1000 62,5
5000 82,0
10000 115
15000 162
20000 228
30000 450
40000 888
50000 1,76×103
60000 3,47×103

Science

Eve's orbit and atmosphere have a science multiplier of 7, which is rather average. But the surface has a multiplier of 12, which is the highest science multiplier in the whole star system.

Currently(0.23[outdated]), Eve has no biomes, only the default "global" context for science activities. Some players have mistaken the difference in results given when in water and the header "from Eve's oceans" for a second biome, but this is default terminology coded for a "SrfSplashed" splashdown situation also seen on Laythe.

Természetes holdak [Natural satellites]

Az Evenek csak egyetlen természetes holdja van a befogott aszteroida Gilly egy nagyon elnyúlt és elhajlott keringési pályán. Gilly egyike a legkisebb holdaknak a Kerbol rendszerben.

Orbital statistics

Visiting Eve potentially requires the least delta-v of any planet because its huge gravity well and dense atmosphere mitigate the difficulties that its slight relative inclination poses and greatly ease aero-captures, transfers, and landings; unfortunately, takeoff and escape therefore require the most delta-v of any celestial body with a solid surface.

The combination of high gravity and thick atmosphere makes return missions from the sea level of Eve very difficult. It requires about 11,500 m/s of delta-v to get into orbit from sea level. Driving to and launching from the peak of one of Eve's mountains can drastically reduce the amount of delta-V required (thus allowing successful launches with significantly lighter rockets). The highest peak on Eve since verzió 0.21.1 is 7540 m high, found near (25° S, 158.5° W)

Altitude (m) Delta-V Required (m/s)
0 11,282
1000 10,731
2000 10,219
3000 9,743
4000 9,300
5000 8,888
6000 8,507
7000 8,150
7540 7,968

A synchronous orbit of Eve requires an altitude of 10373.195 km and a velocity of 858.95 m/s. For a semisynchronous orbit of ½ Eve day (11.25 hours or 40500 seconds) an orbit of 6275.676 km above Eve is needed with a velocity of 1082.2 m/s.

Reference Frames

Időlépték Legkisebb magasság
bármely
5× 90 000 m (légkör felett)
10× 90 000 m (légkör felett)
50× 90 000 m (légkör felett)
100× 120 000 m
1 000× 240 000 m
10 000× 480 000 m
100 000× 600 000 m

Gallery

Bugs

  • Eve has higher gravity than Kerbin, restricting a Kerbal's jump to only half a meter and making EVA jets useless. This being said, if a Kerbal falls from more than 4 m, they will hit the ground much harder than on Kerbin, which may cause them to clip into the terrain and accelerate away from Eve at phenomenal speed, usually sending the unlucky Kerbal on an escape trajectory from Kerbol if they are not killed by the fall. They may bring something into interstellar space with them if they hit an object instead of the ground.
  • Solar panels will probably break off in flight, even with very low velocity. It's best to wait to extend them till stable on the surface, however they can break on the surface of Eve even when retracted. This may be due to Eve's high gravity.
  • Rovers can be challenging to drive on Eve due to its gravity. The rover's wheels will easily break.
  • Landing legs on Eve can easily break because of Eve's high gravity.
  • When landing fast, craft will sometimes sink into the surface of Eve. This can be fixed by using landing legs to lift the ship up.

Changes

0.21
  • Terrain Tweaks — more land mass to the surface
0.18
  • Art pass.
  • Terrain tweaks — the tallest points are now about 6 km in altitude, compared to 11 km before.
0.17
  • Initial Release

Notes

  1. A WolframAlpha szerint a forráspont mintegy 2.5 K magasabb a legmagasabb felszíni hőmérsékleteknél.
  2. A LV-N nukeláris hajtóműnek fajlagos impulzusa 220 1bar vagy magasabb nyomáson , 800 vákuumban, és a következőképpen módosul az Eve légkörében a magasság függvényében:
    altitude (m) 11263 11268 11322 11598 11896 12200 12799 13868 14586 15292 16725 18711 22800 23556 32000 38000 43000 51963
    specific impulse 220 220.2 224.6 246.9 269.9 292.4 334.0 400.0 438.8 473.4 533.7 600.2 688.2 699.8 769.8 787.3 793.8 798.3
  3. http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/6664-Mini-challenge-max-altitude-with-this-supplied-spacecraft?p=100912&viewfull=1#post100912