Difference between revisions of "Experience/ja"

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'''経験値''' (XP)は[[Kerbal | Kerbal's]]のミッションを通じた成長を測る単位である。経験値システムは[[career/ja|Careerモード]]でのみ機能する。[[Sandbox/ja|Sandboxモード]]および[[Science mode/ja|Scienceモード]]ではすべての kerbal の能力に制限はなく、みな最高技能レベルである。
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'''経験値''' (XP)は[[Kerbal/ja|カーバル]]の成長を測る単位です。経験値システムは[[Career/ja|キャリア]]モードでのみ機能します。[[Sandbox/ja|サンドボックス]]および[[Science mode/ja|サイエンス]]モードでは、すべてのカーバルの能力に制限はなく、開始から最高レベルです。
  
経験値は様々な業績(後述)を上げることで得られ、彼らの[[specialization/ja|専門性]]を向上させる。各[[kerbonaut]]は[[Pilot/ja|パイロット]]、[[Engineer/ja|エンジニア]]ないし[[Scientist/ja|科学者]]のいずれかの専門家である。レベルが上がるほど能力が増し、ベテラン[[crew/ja|クルー]]ほど有能になる(上限までは)。
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経験値は様々な実績(履歴)を残すことで得られ、累積値が一定の値に達するとレベルが上がり、職種別の[[Specialization|能力]]を習得し、ベテランの[[Crew/ja|クルー]]になるまで段階的に成長します。各[[Kerbonaut|宇宙飛行士]]は[[Pilot|パイロット]]、[[Engineer|エンジニア]]ないし[[Scientist|科学者]]のいずれかの職種です。
  
== 業績 ==
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== 実績(履歴) ==
軌道飛行、[[Extend-o-matic Series A1 Deployable Flag/ja|旗]]を立てる、そして惑星や衛星の重力からの脱出で、天体ごとに応じた様々な経験値が手に入る。各[[Kerbal]]は天体ごとに1度しか経験値を得られず、つまり1人のKerbalで複数回旗を立てたり繰り返し軌道を回ってもそれ以上の経験値は得られない。加えて、各天体での経験値は最も価値ある業績でのみ与えられ、加算的でない。そのため、[[Mun/ja|Mun]]での軌道飛行(3 XP)と旗立て(5 XP)を行った場合、合計でも8 XPではなく5 XPしか手に入らない(異なるミッションで達成した場合でも)。kerbonautの経験値取得とレベルアップは[[Astronaut Complex/ja|Astronaut Complex]]に[[recovery/ja|回収]]コマンドで帰還するか、[[Mobile_Processing_Lab_MPL-LG-2/ja|Mobile Processing Lab]]のLevel Up Crew機能を使った場合のみである。
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大気圏飛行、軌道周回、フライバイ、着陸、天体に[[Extend-o-matic Series A1 Deployable Flag|旗]]を立てることで、天体ごとに応じた経験値を得ます。各[[Kerbal/ja|カーバル]]は天体ごとに1つの経験値を得ます。同じカーバルで同じ天体に複数回旗を立てたり繰り返し軌道を回っても、複数回の経験値は得られません。加えて、各天体での経験値は最も価値ある実績のみ残り、上書きされるため累積しません。[[Mun/ja|ムン]]での軌道周回(3 XP)と旗立て(5 XP)を行った場合、合計で8 XPではなく5 XPを得ます(異なるミッションで達成した場合でも)。乗組員の経験値取得とレベルアップは、[[Astronaut Complex/ja|宇宙飛行士センター]]に[[recovery|回収]]コマンドで帰還するか、[[Mobile_Processing_Lab_MPL-LG-2/ja|移動研究室 MPL-LG-2]]の機能を使って行います。
  
*Note, since [[1.2]] a single [[Extend-o-matic Series A1 Deployable Flag|flag]] planting grants the additional XP to all landed (or splashed down) kerbals within physics range.
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*備考 [[1.2]]以降、一本の[[Extend-o-matic Series A1 Deployable Flag|]]を着陸(または着水)中に立てると、周囲にいるすべてのカーバルたちが経験値を得られます。
  
*Note, ゲーム内では経験値の値は丸められて表示されるので、レベルアップに必要な経験値を得ているように見えるのに実際にはレベルが上がらない場合があり、分かりにくい場合がある。
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*備考 ゲーム内では経験値の小数点以下の値は丸められて表示されるので、レベルアップに必要な経験値を得ているように見えるのに、実際にはレベルが上がらない場合があり、分かりにくい場合があります。
 
{{GainXPbyCel}}
 
{{GainXPbyCel}}
  
== Levels ==
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== レベル ==
 
[[File:Kerballevel.png|thumb|The kerbonaut's specialization and level]]  
 
[[File:Kerballevel.png|thumb|The kerbonaut's specialization and level]]  
As Kerbals gain experience, they gain levels in their specialization. Kerbals start at level 0, and can reach level 5. The level of the kerbonaut represented by number of stars.
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カーバルたちは一定の経験値を得ることで、職種レベルが上がります。カーバルのレベルは0で始まり、最大でレベル5になります。カーバルのレベルは星の数で表されます。
  
 
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! レベル !! Stars !! 追加で必要な XP !! 合計 XP
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== 変更点 ==
 
== 変更点 ==
 
;[[0.90.0]]
 
;[[0.90.0]]
* Initial Release<ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/103034-KSP-0-90-Beta-Than-Ever-Grand-Discussion-Thread! KSP 0.90 'Beta Than Ever' Grand Discussion Thread!]</ref>
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* 実装<ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/103034-KSP-0-90-Beta-Than-Ever-Grand-Discussion-Thread! KSP 0.90 'Beta Than Ever' Grand Discussion Thread!]</ref>
  
== References ==
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== 参考文献 ==
 
<references/>
 
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[[Category:Career-specific features]]
 
[[Category:Career-specific features]]
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[[Category:Index/ja]]

Revision as of 12:35, 17 August 2018

経験値 (XP)はカーバルの成長を測る単位です。経験値システムはキャリアモードでのみ機能します。サンドボックスおよびサイエンスモードでは、すべてのカーバルの能力に制限はなく、開始から最高レベルです。

経験値は様々な実績(履歴)を残すことで得られ、累積値が一定の値に達するとレベルが上がり、職種別の能力を習得し、ベテランのクルーになるまで段階的に成長します。各宇宙飛行士パイロットエンジニアないし科学者のいずれかの職種です。

実績(履歴)

大気圏飛行、軌道周回、フライバイ、着陸、天体にを立てることで、天体ごとに応じた経験値を得ます。各カーバルは天体ごとに1つの経験値を得ます。同じカーバルで同じ天体に複数回旗を立てたり繰り返し軌道を回っても、複数回の経験値は得られません。加えて、各天体での経験値は最も価値ある実績のみ残り、上書きされるため累積しません。ムンでの軌道周回(3 XP)と旗立て(5 XP)を行った場合、合計で8 XPではなく5 XPを得ます(異なるミッションで達成した場合でも)。乗組員の経験値取得とレベルアップは、宇宙飛行士センター回収コマンドで帰還するか、移動研究室 MPL-LG-2の機能を使って行います。

  • 備考 1.2以降、一本のを着陸(または着水)中に立てると、周囲にいるすべてのカーバルたちが経験値を得られます。
  • 備考 ゲーム内では経験値の小数点以下の値は丸められて表示されるので、レベルアップに必要な経験値を得ているように見えるのに、実際にはレベルが上がらない場合があり、分かりにくい場合があります。
Order Celestial body Fly by
(XP)
Orbit
(XP)
Flight
(XP)
Land
(XP)
Plant flag
(XP)
XP
Multiplier
Base Values 1 1.5 2 2.3 2.5
Center カーボル (Kerbol) 4 6 4
1 モーホー (Moho) 7 10.5 16.1 17.5 7
2 イブ (Eve) 5 7.5 10 11.5 12.5 5
2.1 ギリー (Gilly) 6 9 13.8 15 6
3 カービン (Kerbin) 2 2 1 0 0 1
3.1 ムン (Mun) 2 3 4.6 5 2
3.2 ミンマス (Minmus) 2.5 3.75 5.75 6.25 2.5
4 ドゥナ (Duna) 5 7.5 10 11.5 12.5 5
4.1 アイク (Ike) 5 7.5 11.5 12.5 5
5 ドレス (Dres) 6 9 13.8 15 6
6 ジュール (Jool) 6 9 12 6
6.1 レイス (Laythe) 8 12 16 18.4 20 8
6.2 ヴァル (Vall) 8 12 18.4 20 8
6.3 タイロー (Tylo) 8 12 18.4 20 8
6.4 ボップ (Bop) 8 12 18.4 20 8
6.5 ポル (Pol) 8 12 18.4 20 8
7 イーロー (Eeloo) 10 15 23 25 10

レベル

The kerbonaut's specialization and level

カーバルたちは一定の経験値を得ることで、職種レベルが上がります。カーバルのレベルは0で始まり、最大でレベル5になります。カーバルのレベルは星の数で表されます。

レベル 追加で必要な XP 合計 XP
0 ☆☆☆☆☆ 0 0
1 ★☆☆☆☆ 2 2
2 ★★☆☆☆ 6 8
3 ★★★☆☆ 8 16
4 ★★★★☆ 16 32
5 ★★★★★ 32 64

変更点

0.90.0

参考文献

  1. KSP 0.90 'Beta Than Ever' Grand Discussion Thread!