Experience/ru

From Kerbal Space Program Wiki
< Experience
Revision as of 09:15, 4 January 2015 by Ksbes (talk | contribs) (Created page with "'''Опыт''' - это свойство креболов добавленное в версии 0.90.0 'Beta'. <ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/thread...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Опыт - это свойство креболов добавленное в версии 0.90.0 'Beta'. [1] Кербонавты-пилоты, инженеры и учёные получают опыт за различные достижения. Получение опыта увеличивает уровень кребола, что в свою очередь даёт доступ к определённым способностям. В результате экипаж становится всё более и более полезным (например,с инженером способным запаковывать парашюты обратно полёт на Дюну и обратно становится чувствительно проще). Опыт начисляется только в режиме карьеры; в режиме песочницы и сбора науки керболы имеют максимальный уровень и опыт им не начисляется.

Получение опыта

Есть много способов получения опыта на каждой луне или планете, которые дают различное количество опыта: выход на орбиту, установка флагов, выход из области действия гравитации (только планеты). Каждый кербол получает опыт за достижение только один раз. Так что установка множества флагов или последовательные выходы на орбиту нового опыта тому же керболу не дадут. Более того опыт даётся за наиболее ценное достижение на данной планете или луне. Т.е., например, установка флага на Мюне (5 XP) "заменяет" выход на орбиту Мюны (3 XP). И никакими способами невозможно получить за Мюну 8 очков опыта (XP) - максимум 5. Таким образом нет смысла, например, высаживаться (4 XP), но не ставить флаг. Так же следует заметить, что для того, чтобы установка флага засчиталась у каждого кербола в экипаже, каждый должен лично поставить отдельный флаг (флаг сразу после этого можно свернуть - это не отменит достижения). Опыт кербонавтам начисляется только по возвращении домой.

Порядок Небесное тело Пролёт
мимо
(XP)
Выход
на
орбиту
(XP)
Полёт
(XP)
Приземление
(XP)
Установка
флага
(XP)
Множитель
Базовое значение 1 1,5 2 2,3 2,5
Center Кербол (Kerbol) 4 6 4
1 Мохо (Moho) 7 10,5 16,1 17,5 7
2 Ив (Eve) 5 7,5 10 11,5 12,5 5
2.1 Джилли (Gilly) 6 9 13,8 15 6
3 Кербин (Kerbin) 2 2 1 0 0 1
3.1 Мун (Mun) 2 3 4,6 5 1
3.2 Минмус (Minmus) 2.5 3,75 5,75 6,25 2,5
4 Дюна (Duna) 5 7,5 10 11,5 12,5 5
4.1 Айк (Ike) 5 7,5 11,5 12,5 5
5 Дрес (Dres) 6 9 13,8 15 6
6 Джул (Jool) 6 9 12 6
6.1 Лейт (Laythe) 8 12 16 18,4 20 8
6.2 Валл (Vall) 8 12 18,4 20 8
6.3 Тило (Tylo) 8 12 18,4 20 8
6.4 Боп (Bop) 8 12 18,4 20 8
6.5 Пол (Pol) 8 12 18,4 20 8
7 Иилу (Eeloo) 10 15 23 25 10

Уровни

The kerbonaut's specialization and level

По мере того как керболы получают опыт они продвигаются на следующие уровни. Кербол начинает свою карьеру на уровне 0 и может достигнуть уровня 5. Уровень кербола отображается количеством звёзд.

Level XP Required Total XP
0 0 0
1 2 2
2 6 8
3 8 16
4 16 32
5 32 64

Награды за уровни

По мере того как керболы получают новые уровни у них появляются новые возможности, в зависимости от специализации кербонавта. Возможности появляются вплоть до 3-го уровня. 4-й и 5-й уровни не дают новых возможностей.

Надо заметить, что по умолчанию керболы стали абсолютно беспомощными и бесполезными: запустить ракету, например, только с учёным 0-го уровня - это запустить ракету без системы стабилизации (вообще - т.е. ракета даже не сможет удерживать заданное направление), без возможности запаковывать парашюты и ремонтировать лопнувшие колёса и т.д. и т.п.

  • Пилоты (pilot)
    • уровень 0: могут пользоваться системой стабилизации (удерживать ракету в заданном направлении), а также использовать SAS
    • уровень 1: дополнительно появляется возможность использовать селектор направлений направлений и удерживать направление по вектору скорости и против него (как относительно поверхности, так орбитальную: зависит от режима навигации)
    • уровень 2: появляется возможность выбирать направления по нормали и радиали (к орбите)
    • уровень 3: можно ориентировать корабль в направлении запланированного манёвра или выбранной цели, а также от них.
    • уровень 4-5: новых возможностей не даёт


  • Инженеры (engineer)
    • уровень 0: ничего не могут делать.
    • уровень 1: ремонт парашютов.
    • уровень 2: ремонт посадочных опор.
    • уровень 3: ремонт колёс.
    • уровень 4-5: новых возможностей не даёт


  • Учёные (scientists) - Увеличивают количество науки, получаемой с научной аппаратуры и при наблюдениях и экспериментах.
    • уровень 0: ничего не даёт
    • уровень 1: +5%
    • уровень 2: +10%
    • уровень 3: +15%
    • уровень 4-5: +20%


Кроме того, различные моды могут давать свои возможности различным специализациям кербонавтов в зависимости от их опыта.

References

  1. KSP 0.90 'Beta Than Ever' Grand Discussion Thread!