Experience/ru

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search

Опыт - это свойство Кербалов добавленное в версии 0.90.0 'Beta'. [1] Кербанавты-пилоты, инженеры и учёные получают опыт за различные достижения. Получение опыта увеличивает уровень кребала, что в свою очередь даёт доступ к определённым способностям. В результате экипаж становится всё более и более полезным (например,с инженером способным запаковывать парашюты обратно полёт на Дюну и обратно становится чувствительно проще). Опыт начисляется только в режиме карьеры; в режиме песочницы и сбора науки Кербалы имеют максимальный уровень и опыт им не начисляется.

Получение опыта

Опыт даётся за такие достижения как: Пролёт небесного тела (Далее НБ.), Выход на орбиту НБ, Посадка на НБ, Установка флага на НБ. Но обратите внимание: К примеру пролёт планеты во второй раз не даст дополнительный опыт Так же с одной планеты за один запуск можно получить только одну прибавку к опыту, К примеру за посадку на Муну вы получите 5 опыта, а за установку флага 8 опыта, но по возвращению домой Кербал получит только 8 опыта, никак не 13. В зависимости от выбраной настройки в меню выбора сложности Кербал получает опыт только после возвращения домой, либо сразу же. Но так же Кербал может повышать уровень находясь в отсеках с атрибутом "Учебный Класс", к примеру Мобильная лаборатория MPL-LG-2

  • Учтите, с версии 1.2 одна установка флага гарантирует засчёт опыта всем Кербалам находящимся на поверхности поблизости.
Порядок Небесное тело Пролёт
мимо
(XP)
Выход
на
орбиту
(XP)
Полёт
(XP)
Приземление
(XP)
Установка
флага
(XP)
Множитель
Базовое значение 1 1,5 2 2,3 2,5
Center Кербол (Kerbol) 4 6 4
1 Мохо (Moho) 7 10,5 16,1 17,5 7
2 Ив (Eve) 5 7,5 10 11,5 12,5 5
2.1 Джилли (Gilly) 6 9 13,8 15 6
3 Кербин (Kerbin) 2 2 1 0 0 1
3.1 Мун (Mun) 2 3 4,6 5 1
3.2 Минмус (Minmus) 2.5 3,75 5,75 6,25 2,5
4 Дюна (Duna) 5 7,5 10 11,5 12,5 5
4.1 Айк (Ike) 5 7,5 11,5 12,5 5
5 Дрес (Dres) 6 9 13,8 15 6
6 Джул (Jool) 6 9 12 6
6.1 Лейт (Laythe) 8 12 16 18,4 20 8
6.2 Валл (Vall) 8 12 18,4 20 8
6.3 Тило (Tylo) 8 12 18,4 20 8
6.4 Боп (Bop) 8 12 18,4 20 8
6.5 Пол (Pol) 8 12 18,4 20 8
7 Иилу (Eeloo) 10 15 23 25 10

Уровни

Специальность и уровень кербонавта.

По мере того как кербалы получают опыт они продвигаются на следующие уровни. Кербал начинает свою карьеру на уровне 0 и может достигнуть уровня 5. Уровень кербала отображается количеством звёзд.

Level XP Required Total XP
0 0 0
1 2 2
2 6 8
3 8 16
4 16 32
5 32 64

Награды за уровни

По мере того как кербалы получают новые уровни у них появляются новые возможности, в зависимости от специализации Кербала. Возможности появляются вплоть до 3-го уровня. 4-й и 5-й уровни не дают новых возможностей.

Надо заметить, что по умолчанию кербалы стали абсолютно беспомощными и бесполезными: запустить ракету, например, только с учёным 0-го уровня - это запустить ракету без системы стабилизации (вообще - т.е. ракета даже не сможет удерживать заданное направление), без возможности запаковывать парашюты и ремонтировать лопнувшие колёса и т.д. и т.п.

  • Пилоты (pilot)
    • уровень 0: Можно использовать Автостабилизацию САС (англ. "SAS"), но отсутвует возможность выбора направления.
    • уровень 1: дополнительно появляется возможность использовать селектор направлений направлений и удерживать направление по вектору скорости и против него (как относительно поверхности, так орбитальную: зависит от режима навигации)
    • уровень 2: появляется возможность выбирать направления по нормали и радиали (к орбите)
    • уровень 3: можно ориентировать корабль в направлении запланированного манёвра или выбранной цели, а также от них.
    • уровень 4-5: новых возможностей не даёт


  • Инженеры (engineer)
    • уровень 0: ничего не могут делать.
    • уровень 1: может уложить парашют обратно ("починить").
    • уровень 2: ремонт посадочных опор.
    • уровень 3: ремонт колёс.
    • уровень 4-5: новых возможностей не даёт


  • Учёные (scientists) - Увеличивают количество науки, получаемой с научной аппаратуры и при наблюдениях и экспериментах.
    • уровень 0: ничего не даёт
    • уровень 1: +5%
    • уровень 2: +10%
    • уровень 3: +15%
    • уровень 4-5: +20%


Кроме того, различные моды могут давать свои возможности различным специализациям кербанавтов в зависимости от их опыта.

Примечания

  1. KSP 0.90 'Beta Than Ever' Grand Discussion Thread!