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'''经验值(Experience,XP)''' 是一种计量单位,贯穿于整个航空航天任务中,用于衡量[[Kerbal |坎巴拉人(Kerbal)]] 的成长。经验值系统仅在[[career|生涯模式(career)]]中生效,在[[Sandbox|沙盒模式(Sandbox)]] 和[[Science mode|科研模式(Science mode)]]中,坎巴拉人的能力没有限制,统一为满级。
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'''经验值(Experience,XP)''' 是一种计量单位,用于衡量[[Kerbal |坎巴拉人(Kerbal)]]的成长。经验值系统仅在[[career|生涯模式(career mode)]]中生效,在[[Sandbox|沙盒模式(Sandbox mode)]] 和[[Science mode|科研模式(Science mode)]]中,坎巴拉人的能力没有限制,统一为满级。
 
经验值可以在各种成就中获得(如下所述),用于提升坎巴拉人的 [[specialization|专业等级(specialization)]]。每一位[[kerbonaut|坎巴拉宇航员(kerbonaut)]] 可以从事[[Pilot|飞行员(Pilot)]]、[[Engineer|工程师(Engineer)]]或者[[Scientist|科学家(Scientist)]]的其中一个职业。等级越高,职业技能越多,[[crew|乘员(crew)]]能力越强(直到某个限值)。
 
经验值可以在各种成就中获得(如下所述),用于提升坎巴拉人的 [[specialization|专业等级(specialization)]]。每一位[[kerbonaut|坎巴拉宇航员(kerbonaut)]] 可以从事[[Pilot|飞行员(Pilot)]]、[[Engineer|工程师(Engineer)]]或者[[Scientist|科学家(Scientist)]]的其中一个职业。等级越高,职业技能越多,[[crew|乘员(crew)]]能力越强(直到某个限值)。
  
 
== 成就 ==
 
== 成就 ==
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在轨飞行、插旗、脱离行星或卫星引力都可以获得各种数量的经验值(取决于行星)。每个坎巴拉人只能从同一个天体上获得一次经验,因此在一个天体上反复插旗和在轨飞行不会使同一个坎巴拉人获得更多经验。此外,在一个给定天体上的执行各种活动,只能获得最高的经验值,而不是各个活动的累加经验值,举个例子,执行了绕[[Mun]]在轨飞行(3XP)和插旗(5XP)后,只能获得5XP而不是8XP或更多,即使两个活动处于不同的任务中也是如此。坎巴拉宇航员被[[recovery|回收(recovery)]]到[[Astronaut Complex|宇航员之家]]才可以获得经验并升级,或者通过[[Mobile_Processing_Lab_MPL-LG-2|移动处理实验室(Mobile Processing Lab,MPL-LG-2)]]提升等级。
  
在轨飞行、[[Extend-o-matic Series A1 Deployable Flag|插旗(flags)]]、脱离行星或卫星引力都可以获得各种数量的经验值(取决于行星)。每个坎巴拉人只能从同一个天体上获得一次经验,因此在一个天体上反复插旗和在轨飞行不会使同一个坎巴拉人获得更多经验。此外,在一个给定天体上的执行各种活动,只能获得最高的经验值,而不是各个活动的累加经验值,举个例子,执行了绕[[Mun]]在轨飞行(3XP)和插旗(5XP)后,只能获得5XP而不是8XP或更多,即使两个活动处于不同的任务中也是如此。坎巴拉宇航员被[[recovery|回收(recovery)]][[Astronaut Complex|宇航员之家(Astronaut Complex)]]才可以获得经验并升级,或者通过[[Mobile_Processing_Lab_MPL-LG-2|移动处理实验室(Mobile_Processing_Lab_MPL-LG-2)]]提升等级。
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*一个动作获得的经验值由这个动作的基本经验乘以[[Science#Celestial_body_multipliers|天体回收系数(celestial body recovery multiplier)]]确定(极个别情况除外),例如:绕[[Minmus]]在轨飞行获得的经验值为基础经验1.5×回收系数2.5=3.75. 最终数值如下表所示。
  
*一个动作获得的经验值由这个动作的基本经验乘以[[Science#Celestial_body_multipliers|天体回收系数(celestial body recovery multiplier)]]确定(极个别情况除外),例如:绕[[Minmus]]在轨飞行获得的经验值为基础经验1.5×回收系数2.5=3.75. 最终数值如下表所示。
 
 
*注:从[[1.2|1.2版本]]开始,一个坎巴拉宇航员插旗后,周围物理计算范围内其它着陆(或溅落)的坎巴拉人都会获得额外经验奖励,而不用每个人都插一遍旗。
 
*注:从[[1.2|1.2版本]]开始,一个坎巴拉宇航员插旗后,周围物理计算范围内其它着陆(或溅落)的坎巴拉人都会获得额外经验奖励,而不用每个人都插一遍旗。
 
*注:在游戏中,坎巴拉人的经验值显示的是取整后的数值,因此可能出现经验值显示满了却没有升级的现象。
 
*注:在游戏中,坎巴拉人的经验值显示的是取整后的数值,因此可能出现经验值显示满了却没有升级的现象。
 
{{GainXPbyCel}}
 
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== 等级 ==
 
== 等级 ==
 
[[File:Kerballevel.png|thumb|The kerbonaut's specialization and level]]  
 
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Revision as of 07:28, 5 February 2020

经验值(Experience,XP) 是一种计量单位,用于衡量坎巴拉人(Kerbal)的成长。经验值系统仅在生涯模式(career mode)中生效,在沙盒模式(Sandbox mode)科研模式(Science mode)中,坎巴拉人的能力没有限制,统一为满级。 经验值可以在各种成就中获得(如下所述),用于提升坎巴拉人的 专业等级(specialization)。每一位坎巴拉宇航员(kerbonaut) 可以从事飞行员(Pilot)工程师(Engineer)或者科学家(Scientist)的其中一个职业。等级越高,职业技能越多,乘员(crew)能力越强(直到某个限值)。

成就

在轨飞行、插旗、脱离行星或卫星引力都可以获得各种数量的经验值(取决于行星)。每个坎巴拉人只能从同一个天体上获得一次经验,因此在一个天体上反复插旗和在轨飞行不会使同一个坎巴拉人获得更多经验。此外,在一个给定天体上的执行各种活动,只能获得最高的经验值,而不是各个活动的累加经验值,举个例子,执行了绕Mun在轨飞行(3XP)和插旗(5XP)后,只能获得5XP而不是8XP或更多,即使两个活动处于不同的任务中也是如此。坎巴拉宇航员被回收(recovery)宇航员之家才可以获得经验并升级,或者通过移动处理实验室(Mobile Processing Lab,MPL-LG-2)提升等级。

  • 注:从1.2版本开始,一个坎巴拉宇航员插旗后,周围物理计算范围内其它着陆(或溅落)的坎巴拉人都会获得额外经验奖励,而不用每个人都插一遍旗。
  • 注:在游戏中,坎巴拉人的经验值显示的是取整后的数值,因此可能出现经验值显示满了却没有升级的现象。
顺序 天体 飞掠
(XP)
在轨飞行
(XP)
飞行
(XP)
着陆
(XP)
插旗
(XP)
XP
系数
基础值 1 1.5 2 2.3 2.5
中心 Kerbol 4 6 4
1 Moho 7 10.5 16.1 17.5 7
2 Eve 5 7.5 10 11.5 12.5 5
2.1 Gilly 6 9 13.8 15 6
3 Kerbin 2 2 1 0 0 1
3.1 Mun 2 3 4.6 5 1
3.2 Minmus 2.5 3.75 5.75 6.25 2.5
4 Duna 5 7.5 10 11.5 12.5 5
4.1 Ike 5 7.5 11.5 12.5 5
5 Dres 6 9 13.8 15 6
6 Jool 6 9 12 6
6.1 Laythe 8 12 16 18.4 20 8
6.2 Vall 8 12 18.4 20 8
6.3 Tylo 8 12 18.4 20 8
6.4 Bop 8 12 18.4 20 8
6.5 Pol 8 12 18.4 20 8
7 Eeloo 10 15 23 25 10

等级

The kerbonaut's specialization and level

坎巴拉人获得经验后可以提升等级,从Lv.0开始到满级Lv.5为止。游戏中显示为星星的数量。

等级 星星数量 升级所需经验 总经验
0 ☆☆☆☆☆ 0 0
1 ★☆☆☆☆ 2 2
2 ★★☆☆☆ 6 8
3 ★★★☆☆ 8 16
4 ★★★★☆ 16 32
5 ★★★★★ 32 64

变更

0.90.0
  • 最初加入[1]

参考

  1. KSP 0.90 'Beta Than Ever' Grand Discussion Thread!