FAQ/hu

From Kerbal Space Program Wiki
< FAQ
Revision as of 11:56, 1 July 2014 by NWM (talk | contribs) (kész!)
Jump to: navigation, search

Ez egy nem-teljes listája a KSP témájában gyakran feltett kérdéseknek.

Ehhez a listához te is szabadon hozzáadhatsz új kérdést-választ vagy frissítheted a meglévőt.

Contents

Alapok

Hol vehetem meg a Kerbal Space Program-ot?

A honlapjukat itt találhatod. A honlapon elérhető a demo és a teljes változat. Ezen felül elérhető a a Steam-en, és még néhány kisebb online játékbolt kínálatában.

Mi a különbség a demo és a teljes változat között?

A demo egy ingyenes [freeware] kiadás és mint ilyen sok tartalom hiányzik belőle. A demo változatban van szilárd hajtóanyagú gyorsítórakéta, néhány folyékony hajtóanyagú rakétahajtómű, és még néhány egyéb alkatrész. A demo változatban nem lehet karrier módban játszani, használni a Űrrepülőgép Hangárt, a kifutópályát, valamint a karrier módban használandó épületeket, sok egyéb alkatrész (benne a távvezérelt vezérlőegységek és a csatlakozókapuk) ki van hagyva, és a naprendszerben nincs más égitest mint a Kerbin, a Mün és a Kerbol. Használd a demo változatot, hogy megtudd milyen is a játék, de ne feledd, hogy a teljes kiadásban az áráért lényegesen többet kapsz.

Milyen újítások várhatóak?

Lásd a Tervezett újítások listáját.

Technikai

Mik a rendszerkövetelmények?

Lásd a rendszerkövetelményeket.

Gondjaim vannak Linux alatt...

No ennek saját lapja is van...

A letöltött fájl törött [broken]!

Ha olyan gondjaid vannak, mint a "Corrupted archive" (hibás archívum), ez azt jelenti, hogy valami félrecsúszott a letöltés közben. Próbáld meg a következőket:

  • kapcsold ki a letöltéskezelőket [download manager]. Ezek a programok megrögzött hibaforrások.
  • Töröld a böngésződ átmeneti tárolóit ([cache] vagy [temporary files]).
  • Próbáld másik böngészővel. A letöltés után használd az ellenőrző összeget.

Nem tudom betölteni a mentett játékomat és/vagy a járművemet!

  • Az frissítések összeveszhetnek a mentésekkel és a .craft fájlokkal. Ha a fájlt nem te alkottad, próbáld meg azt a kiadást használni, amellyel a fájl készült. Hasonlóan a sajátodnál is próbáld meg azt az utolsó kiadást használni, amelynél még működött.
  • Bizonyosodj meg arról, hogy minden modot telepítettél amely szükséges a mentéshez vagy az eszközhöz. Az adott mod függőségeit a fórumon és a hivatalos mod-honlapon[1] fel szokták tüntetni. Tartsd észben, hogy a modok frissítése is gondokat okozhat, különösen, ha a felhasznált alkatrészt törölték a mod-csomagból. Ez akkor válik nyilvánvalóvá, ha a játék betöltésekor "Vessel Loading Error" hibaüzenet esetén ki is írja a hiányzó alkatrészek neveit, az eszköz betöltésekor a szürke feliratban a jármű neve alatt "Contains locked or invalid parts" árulkodik az ilyen problémákról.
  • Bizonyosodj meg róla, hogy a KSP telepítésed nem sérült meg a mod telepítgetés közben. Próbáld meg a játék újratelepítését, ha már semmi más sem segít.
  • Jó-tanács: Ha lehet csinálj biztonsági mentést (másold át a teljes feltelepített játékkönyvtárat egy másik könyvtárba), ez megmenti a játékot és az eszközöket az elvesztéstől!

Semmi sem történik mikor kiválasztom a "Resume Saved" (Töltsd ba a mentet játékot) a főmenüben!

Ezt rendszerint az elrontott mentet fájlok okozzák. Nyisd meg a KSP/saves könyvtárt és próbáld meg a könyvtáralkat (kivéve scenarios és training nevűeket) átmásolni valahova másfelé. Aztán másold vissza és nézd meg, hogy működik-e újra. Ha nem működik, a mentet könyvtár hibás. A mentett játékod valószínűleg elveszett, de azért még két dolgot tehetsz:

  1. Cseréld ki a jelenlegi állásodat a gyorsmentés [quicksave] vagy az automatikus mentés [autosave] állására: Menj a rontott mentéshez (KSP/saves/Mentésneve) és nevezd át a persistent.sfs fájlt fpersistent2.sfs-ra, így a játék figyelmen kívül fogja hagyni. Ezután nevezd át a quicksave.sfs-t persistent.sfs-re. Ezzel a jelenlegi állásod a gyorsmentés vagy az automatikus mentés állására kerül. Ha ezt sem tölti be, akkor a jelenlegi küldetésed nem állítható vissza, hacsak nem tudod, hogy állítsd vissza kézzel byte-onként...
  2. Másod át az eszközeidet a rontott mentésből egy másikba: Menj a Ships (hajók) könyvtárba a hibás könyvtár SPH és VAB könyvtárainak tartalmát mentsd át egy ép könyvtár megfelelő könyvtáraiba (ha nincs hozz létre egyet) . Most elvileg be kellene töltődniük az eszközök fájljainak.

Ne feledd, több mentés is rossz lehet, így néha meg kell ismételned a műveletet!

Semmi sem történik, mikor a "Load"-ra klikkelek a VAB/SPH-ban!

Ezt is a hibás fájlok okozzák. A következő eljárásokat kell követned:

Menj a problémás mentés könyvtárába (KSP/saves/Mentésneve/Ships) ahol két könyvtárat találsz: VAB (Vehicle Assembly Building - Jármű Összeszerelő Épület) és a SPH (Spaceplane Hangar - Űrrepülőgép Hangár). Másold az összes .craft fájlt egy másik könyvtárba, aztán másold vissza, aztán nézd meg, hogy működik-e. Ha nem, akkor sajnos hibás a fájl, és le kell törölni, hacsak nem tudod kézzel megjavítani.

Ne feledd, több mentés is rossz lehet, így néha meg kell ismételned a műveletet!

Visszatehetem a régebbi KSP változatot?

Igen, az utolsó stabil kiadás a jelenlegi előtt letölthető a profilod lapján a KSP store-ban (ha itt vetted meg), ahol ugyanott találhatod mint a jelenlegi változatot. A korábbi változatok ilyen módon nem elérhetőek.

Játszással kapcsolatos

Általános

Van valamilyen listája a billentyűparancsoknak?

Igen, lásd a billentyűparancsokat.

Hogyan kerülhetek keringési pályára, és szállhatok le a felszínre?

Ilyesmit az oktatás oldalon kell keresni.

Meg lehet változtatni a fokozatok sorrendjét?

Igen, csak húzd a megfelelő kapcsolóikont a megfelelő fokozat alá! Ez mind a műhelyben, mind a küldetés végrehajtása közben lehetséges.

Mi a különbség a S.A.S. és az A.S.A.S (Advanced S.A.S) közt?

Jelenleg (0.23.5): semmi.

Miért hullik szét a rakétám és a repülőm, akár már az induláskor is?

Ellenőrizd az alkatrészek jellemzőit, nem tehetsz többet egy adott súlynál többet az egyes alkatrészekre.

Tudok-e képernyőmentést csinálni?

Igen! Az F1 lenyomásával el tudod menteni a pillanatnyilagi képernyő képét. A képek a játék főkönyvtárában található "Screenshots" könyvtárba kerülnek.

  • Tanács: Az F2 lenyomásával ki-be kapcsolhatod a kezelőfelületet, így kezelőfelület nélküli képet is készíthetsz, hasonlóan a kezelőfelülethez a hajók jelöléseit az F4 lenyomásával kapcsolhatod.

Hogyan tudom begyűjteni a hajókat és a kerbonautákat a küldetés után?

A magasságmérő rajta a RECOVER VESSEL (begyüjtés) gomb

A sikeres küldetés végén le kell szállni a Kerbinre, ezután:

  • Vidd az egérmutatót a magasságmérőre és klikkelj a felugró zöld RECOVER VESSEL gombra.

Vagy:

  1. Lépj vissza a Űrközpont nézetre,
  2. Válaszd ki a Követőállomást (alapból a jobb-alsó sarokaban),
  3. Válaszd ki jobbra a befejezett küldetést,
  4. Klikkelj a Recover (begyűjtés) gombra!

Miért nem tudom kapcsolni a következő fokozatot?

Ez esetben ellenőrizd:

Miért nem tudom irányítani a hajómat?

Ez esetben ellenőrizd:

Miért nem tudom gyorsítani az időt és elmenteni a játékot?

Ez esetben ellenőrizd:

  • A gázadagolás nem 0%-on van. Nyomd le az X billentyűt, hogy azonnal 0%-ra állítsa a szintet.
  • A hajód túl gyorsan pörög.
  • A légkörben repülsz.
  • A felszínen haladsz.
  • A hajód megsemmisült. (bocs. megint)

Űrrepülés

Hogyan tudom stabilizálni a hajót?

Két lehetőséged van.

  • A T billentyű lenyomásával kapcsold a S.A.S.-t.
  • Nyomd le a F-t az átmeneti stabilizáláshoz (csak az F billentyű lenyomva tartása közben működik).

Figyelem csak SAS-el felszerelt gépeken működik.

Hogyan használhatom az RCS-t?

  • Az alapokért olvasd el az RCS-t.
  • Tanács: A kisebb eszközök az űrben a rakétahajtóművek helyett akár RCS segítségével is mozoghatnak, (ne felejts el elég egykomponensű hajtóanyagot vinni magaddal!) Normálisan az RCS-t a keringési pályán és a leszálláskori iránytartáshoz használják, nem a Kerbinről való felszálláskor.

Hogyan vihetek át hajtóanyagot a tartályok közt?

bővebben a teljes cikk: hajtóanyag átvitel

Nyomd le a módosító billentyűt és jobb-klikkelj a két tartályra. Ezek után a felugró menüben az In (be) és az Out (ki) választásával határozhatod meg a hajtóanyag áramlásának irányát.

Tudom használni a fizikai gyorsítást a világűrben is?

Igen. Állíthatod a fizikai gyorsítást, lassíthatsz: Mod+,, és gyorsíthatsz: Mod+..

Megtalálható az testszűrő a térképnézeten is?

Igen. Ha a egérmutatót a képernyő tetejére viszed felugrik.

Lehet többfajta testet vizsgálni egyszerre?

Jobb-klikkelésekkel több testetfajtát is kiválaszthatsz a testszűrőben [object filter].

Át lehet nevezni a járművet?

A vezérlőegységre jobb-klikkeléstől a felugró menüben a "Rename Vehicle" (jármű átnevezése) gombra klikkelve. Itt megváltoztathatod a nevét és a típusát az adott járműnek.

Miért nem a megfelelő irányba mutat a navigációs gömb?

Minden hajónak megvan az "irányítási tengelye" [axis of control]. Ezt megváltoztatható a vezérlőegységre vagy a csatlakozókapura jobb-klikekkeléstől felugró menüben a "Control from Here" (innen irányít) gombra kell klikkeléssel. Ha végigpróbáltad az összes vezérlőegységet és csatlakozókaput és még mindig nem a megfelelő irányba néz a navigációs gömb még mindig nem a megfelelő irányba néz, akkor a hajódat át kéne építeni, mondjuk egy megfelelő irányba néző vezérlőegységgel vagy csatlakozókapuval...

Láthatom a járművet különböző szögekből?

A jobb-klikkel történő egérmozgatással a kamerát körbemozgathatod a hajód körül, és a középső-klikkel történő mozgatással a kamera magasságát változtathatod meg egy behatárolt szögben.

Nyomd le a C billentyűt, hogy megváltoztasd a kamera módot (önálló/szabad/orbitális/követő) [Auto/Free/Orbit/Chase]. A C lenyomásával pedig a külső és a belső nézet közt lehet váltani.

Hogyan tehetem a repülés megtervezését még pontosabbá a bolygóközi átállásokkor?

Nyisd meg a settings.cfg a játék könyvtárában és az adott egyszerű szövegszerkesztővel (pl. Windows Notepad) írd át a "CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 3" értéket "CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 0"-ra. Ez minden pályagörbét az égitestek jelenlegi helyéhez képest rajzol ki, így fókuszálhatsz arra az égitestre, amelyet el akarsz érni.

Ki tudom terjeszteni a pályagörbe előrejelzését még több hatásgömbön való áthaladásra?

Nyisd meg a settings.cfg az egyszerű szövegszerkesztővel és változtasd meg a "CONIC_PATCH_LIMIT = 3" értékét magasabb értékre.

Felszín

Miért emelkedik fel a holdjáróm az alacsony gravitációjú környezetben?

Ez a túl erős reakciós kerekek miatt történik. A reakciós kerekek kikapcsolhatóak a következő módokon:

  • A dokkolási módba kapcsolással;
  • A reakciós kerékkel ellátott alkatrészekre jobb-klikkeléstől felugró menüben a "Toggle Torque" (nyomaték kapcsolása) gombra klikkeléssel.
  • Menj a játék főmenüjébe [Main Menu], lépj be a beállításokba [Settings], aztán a bevitel [Input], aztán a holdjárók [Rovers]. Itt változtasd meg az irányítást WSAD valami másra, mint IKJL.

Miért törnek ki a holdjáró kerekei?

Ez azért lehetséges, mert a felszínen gyorsabban haladt mint a legnagyobb üzemi sebességet, vagy a keréken túl nagy a terhelés illetve túl erősen nekiütődött valaminek.

A kerboauták meg tudják javítani a tönkrement kerekeket, ha a közelükben lévő tönkrement kerékre jobb klikkelve a felugró menüben a "Repair Wheel" (kerék megjavítása) gombra.

Űrséta

A kerbál miért mindig a kamerával megy?

A szabad sétásra váltáshoz nyomd meg a Mod billentyűt.

A kerbálok tudnak különböző irányba ugrani a létrán?

Nyomd meg a Shift + (WSAD) + szóköz-t. Nyomd meg a Shift+szóközt a hátrafelé ugráshoz, Shift+A a jobbra ugráshoz, és így tovább...

Hogyan tudom a kerbálomat a kamera irányába állítani?

Bizonyosodj meg róla, hogy a jetpack be van kapcsolva, azután nyomj egy Shift+szóközt-t.

Miért neveti végig az egyik kerbál az egész küldetést, amíg a másik folyton rémüldözik?

A kerbálok arckifejezését egy roppant bonyolult, rejtélyes tudományos rendszer határozza meg - így nem is próbálom meg elmagyarázni itten. De azért néhány támpontot megadhatok, a bátor [Courage] kerbálok nem ijednek meg könnyen, a butábbak [Stupidity] mókásnak tartják a megpörgést, az igazi fenegyerekek [Badass] mindenen csak nevetnek. A kezdő hármasból csak Jebediah a fenegyerek.

VAB/SPH

Vissza- illetve újra- tudom csinálni a lépéseimet?

Igen, a ^ Ctrl+Z lenyomásával vissza, és az ^ Ctrl+Y lenyomásával újra lehet csinálni a lépéseket.

Forgathatom az alkatrészt?

Igen, a QEWSAD billentyűkkel különböző irányokban 90°-al elforgathatod az alkatrészeket, de ha finomabb elforgatást akarsz, akkor a Shift + (QEWSAD) együttes használatával ugyanezekbe az irányokba 5°-onként lehet forgatni.

Rendben, de azért ránézhetsz még a billentyűkiosztásokra.

Hogyan tudom az eszközeimet az összeszerelő épület (VAB) és az űrrepülőgéphangár (SPH) között átvinni?

Erre másfél lehetőség van:

  • A .craft fájlok, amelyeket létrehozol a \saves\Mentésneve\Ships\VAB és a \saves\Mentésneve\Ships\SPH könyvtárakban találhatóak. Bármely .craft fájl amelyek ezekben a könyvtárakban találhatóak az adott épületben jelennek meg, függetlenül mik is lennének. Ha át akoarod tenni a munkát a másik helyre, másold át az adott fájlt, és egy egyszerű szövegszerkesztővel (pl. a Windowson a Notepad, a Linuxon meg gedit, Kate vagy ami éppen van...) megnyitva a "type = VAB" illetve a "type = SPH" cserélésével megváltoztatható a műhelyhez tartozás.
  • Ha lehetőség van, kissé visszanyesed hogy szerelvényt (subassembly) csinálhass belőle, és mint szerelvényt viszed át.

Fejlesztéssel kapcsolatos

Mik azok a kísérleti kiadások [Experimental releases]?

Hogy javíthassanak a minőségen, a Squad létrehozott egy belső csapatot a rajongókból, hogy jelentség a használható hibabejelentéseket. A kísérleti kiadások csak számukra érhetőek el.

Hogyan jelentkezhetek a kísérleti csapatba?

A csapattagokat a Squad válogatja, azaz nem jelentkezhetsz. Ha tiszta és érthető hibabejelentéseket teszel, a megismételhetőség lépéseivel, naplóval, játékverzióval, valamelyest növelheted rá az esélyedet, hogy te is bekerülhess.

Úgy gondolom, hogy hibát találtam!

A fejlesztés alatt lévő játékoknál, mint a KSP, könnyen lehet hibát találni a programban. Ha találtál valami említésre méltót, ami hibának tűnik, akkor a hibát itt jelentheted be:Squad Bugtracker. Hogy könnyebb legyen azonosítani a hibát, kérlek kövesd a következő fórumot: Guidelines to Bug Reporting, és figyeld meg, hogy valaki más bejelentette-e már azt a hibát.

A következő kiadás mikor jelenik meg?

Soha sincsen előre rögzített időpontja a kiadásoknak. De az új kiadásokkal kapcsolatos bejelentéseket itt követheted: dev blog.

Van többjátékos mód is?

Jelenleg nincsen, és a játék befejezéséig nem is valószínű. A legfőbb gond a időgyorsítás kezelése a játékosok számára. Lehet, hogy mint egy DLC (kiegészítő) lesz a játék mellé. A jelenlegi ötleteket még nem gyűjtik, mint amilyenek a multiplayer cikkben vannak.

Wiki

Miért nem szerkeszthetem a lapomat?

A kéretlen levelek miatt a Kerbal Space Program wikinek van egy spam-fekete lista rendszere. Ha a szerkesztésed beleütközött bármely feketelistás dologba, akkor már nem szerkesztheted többé.

Megjegyzések és külső hívatkozások

  1. A Curse.com KSP része:[1]