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== Development Related ==
 
== Development Related ==
  
=== What happened to Experimental Releases? ===
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=== 実験的リリースはどうなったの? ===
  
In order to improve quality, Squad has created an internal team of community members hand-picked for their ability to post useful bug reports. Experimental releases are now only available to this team.
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検証効果を高めるため、Squadはコミュニティの中からバグレポート作成能力のあるメンバーを指名し、検証チームを編成しました。現在、実験的リリースはこのチーム内でのみ使用されています。
  
 
=== How can I join the Experimental team? ===
 
=== How can I join the Experimental team? ===

Revision as of 12:59, 16 October 2014

このページではKSPに関してよくある質問(frequently-asked questions)を一覧にしています。

気軽に追記・更新してください。

Contents

はじめに

Kerbal Space Programはどこで手に入る?

公式サイトで有料版・デモ版ともに提供されています。またSteamでも取り扱っているのでSteamアカウントをお持ちの方はこちらからでも良いでしょう。

有料版とデモ版は何が違う?

デモ版は無料配布されている代わりに多くのコンテンツが欠けています。デモ版で利用できるのは限られたパーツのみで有料版より圧倒的に少ないです。航空機組立棟滑走路も使用できず、Kerbinと衛星Mun太陽以外の天体は実装されていません。デモ版は古いバージョンを元にされているため、有料版に実装された便利な機能や修正も含まれていません。どんなゲームかを感じ取ることはできますが、有料版にはそれ以上であることを忘れてはいけません。 値段以上の価値はあります。信じてください!

この先どう変わっていくの?

追加予定機能リストを参照してください。

技術的な質問

必要なスペックはどのくらい?

要求スペックを参照してください。

ダウンロードファイルが壊れている!

ダウンロードしたファイルが破損して解凍できない場合は以下のことを試してください。:

  • ダウンロードツールを使用しない。これらのツールはダウンロードデータをめちゃくちゃにすることで有名です。
  • ブラウザのキャッシュや一時ファイルをクリアする。
  • 別のブラウザを使用する。

You can verify your downloads by comparing the checksums.

Usually downloading again works if these options fail.

セーブデータや機体データがロードできない!

  • アップデートによりセーブデータや.craftファイルが破壊されることがあります。もしデータが自身のものでなければ配布元とバージョンが一致しているか確認してください!ご自身のデータの場合は動作していたバージョンまで戻してください。
  • セーブデータや機体に含まれるアドオン(MOD)が全てインストールされているか確認してください。MODはCURSEまたは各フォーラムで配布されています。MODの更新(特にパーツが削除された場合)によって機体データの破損が起こりえることは気に留めておいてください。該当するパーツを持つ機体にフォーカスを切り替えるまで発覚せず、切り替えた途端に機体が分解することもあります。
  • MODの導入によってKSPオリジナルのファイルが破損していないか確認してください。破損しているか判断がつかない場合はKSPを再インストールしてください。
  • 補足: オリジナルのKSPフォルダとセーブファイルのバックアップを日頃からとっておいて下さい!

メインメニューで"Resume Saved"をクリックしても何も起きない!

この症状は大抵、破損したセーブファイルが原因です。KSP/saves(インストールフォルダ内のsaves)フォルダを開き、中にあるフォルダを全て一度別の場所(scenariostraining以外)に移動してください。それから空になったsavesフォルダに一つフォルダを戻してはゲームを起動して確認する作業を繰り返してください。症状が再発した直前に追加したフォルダが原因の破損データです。該当するセーブデータは失われることになりますが、諦める前に試せる方法が2つあります。

  1. Replace the current state with that of a quicksave or autosave: Go into the folder for the corrupted save (KSP/saves/SAVENAME) and rename the persistent.sfs file to persistent2.sfs, so KSP will ignore it. Then rename quicksave.sfs to persistent.sfs. This will reset your current progress to that of the last quicksave or autosave. If the save file still won't load, your current missions can't be recovered, unless you know how to repair the files manually.
  2. Copy the crafts from the corrupted save to another one: Go to the Ships folders in the corrupted and an intact save's folders. Then copy the contents of the SPH and VAB folders from the corrupt save to the corresponding folders of the intact save. You should then be able to load the crafts in the intact save file.

原因となっている破損データは1つとは限りません。残りのデータについても同様の手順で検証を続けてください!

VABやSPHで"Load"ボタンを押しても何も起きない!

こちらの症状もデータ破損によるものです。上記の質問と同様の作業が必要になります。

KSP/saves/SAVENAME/Ships(インストールフォルダ→savesフォルダ→症状が出たセーブ名→Shipsフォルダ)を開くと、VAB(VABで設計した機体)とSPH(SPHで設計した機体)の2つのフォルダがあります。症状が出たほうのフォルダを開き、中にある.craftファイルを全て一度別の場所に移動してください。それから1つ戻してはゲーム中で"Load"ボタンが機能するか確認する作業を繰り返してください。症状が再発した直前に戻したファイルが原因の破損ファイルです。ファイルを直接書き換えて修正する方法を知らない限りはその機体データは諦めるしかありません。

原因となっている破損データは1つとは限りません。残りのデータについても同様の手順で検証を続けてください!

KSPの旧バージョンは入手できる?

はい、最新版と同時に直前の安定版がKSP storeのプロフィールページからダウンロード可能になってます。それ以前のバージョンはダウンロードすることが出来ません。

ゲームプレイ

全般

操作方法一覧はありますか?

Key bindingsを参照してください。

どうやったら軌道投入/着陸できるの?

Tutorialsの各項目を参照してください。

ステージの作動順を変えることは出来る?

はい、ステージアイコンをドラッグすることで変更することが出来ます。version0.18以降、発射後でも組み立て中でも変更できるようになりました。

SASとAdvanced SASは何が違うの?

バージョン 0.21以降、両者の違いは無くなりました。旧Advanced SASの機能は現SASへ、旧SASの機能は現リアクションホイールへ移植されました。Like before with ASAS, only one SAS module per ship is required, its performance depends on amount and positioning of the control systems like RCS.

Why do parts of my rocket fall when I launch it?

Your rocket may have too much weight being supported by a weak joint. Make sure that every part of your rocket is resting on something strong enough to hold its weight, or that it is supported by enough connections to keep it in place.

スクリーンショットは撮れますか?

はい!F1キーで撮影することが出来ます。撮影した画像はKSPインストールフォルダにある"Screenshots"フォルダに保存されます。Steam版はF12キー(デフォルト)でも撮影することが出来ます。

  • ヒント: 画面のインターフェースを映したくない場合はF4キーで機体名が、F2キーで全パネルが非表示になります。

Kerbinに着陸した後はどうしたら機体や飛行士は回収できるの?

高度計の上のRecoveryボタン

飛行後、Kerbinに無事着陸した後は次の方法で機体の回収が出来ます。

  • マウスカーソルを画面上の高度計に重ねると表示される緑色のRecover(回収)ボタンをクリック。

Kerbal Space Center画面に戻っている場合は次の手順で回収できます。

  1. Tracking Station(3つの巨大なアンテナがある施設)をクリック。
  2. 画面左のリストから回収したい機体・飛行士を選択する。
  3. 画面左下に表示されたRecover(回収)ボタンをクリック。

ステージ切り替え操作が利かない!

以下の理由が考えられます。

  • ステージを固定(Mod+L)してしまっている。もう一度押すことで解除できます。
  • 操作モードがドッキングモードになってしまっている。 Deleteキーを押すか画面左下の"Staging"ボタン(ロケットのアイコン)をクリックすることで戻せます。
  • 操縦可能な司令モジュールが無い。無人機の場合は電力の枯渇、有人機の場合は搭乗員が司令ポッドに残っていないのが原因です。
  • マウスカーソルが画面左のステージリスト上にある。ステージ順の変更中と認識されステージ切り替えが無効化されます。
  • ワープ中である。,を押して等倍速まで減速してください。

機体の操縦が利かなくなった!

以下の理由が考えられます。

  • 操縦可能な司令モジュールが無い。無人機の場合は電力の枯渇、有人機の場合は搭乗員が司令ポッドに残っていないのが原因です。
  • ワープ中である。,を押して等倍速まで減速してください。
  • 機体が完全に破壊された。

ワープ/セーブが出来なくなった!

以下の理由が考えられます。

  • スロットルが開いている。^ Ctrlキーを長押しするかXキーを押してスロットル開放率が確実に0%にしてください。
  • 機体が高速でスピンしている。
  • 大気圏内を飛行中である。
  • 地表を移動中である。
  • 機体が完全に破壊されている。

飛行

どうしたら機体が安定させられる?

最も簡潔な方法はSASを作動させることです。Tキーを押すことで作動状態にすることができ、機体の揺れを減衰させることができます。またFキーは長押ししている間のみSASを作動させることが出来ます。

SASを機能させるには電力が必要です。

RCSってどうやって使うの?

RCSを参照してください。

タンク間の燃料移動ってどうやったら出来るの?

Modキーを押しながら2つのタンクを右クリックします。そうすると各タンクの右クリックメニューに"In"・"Out"ボタンが表示されるので希望の移動方向のボタンをクリックしてください。

  • ヒント : 別の動力源用タンクの中身を同時に移動させることは出来ません。

宇宙空間でも物理タイムワープできるの?

はい、Mod+,Mod+.で物理タイムワープの加減速が出来ます。

  • ヒント : 物理タイムワープ状態では機体が壊れやすくなります。スロットル開放は細心の注意を払って行ってください。

Tracking Stationにあるフィルタリング機能は飛行中のMap Viewでも使える?

はい、Map Viewでマウスカーソルを画面上中央に移動させると表示されます。

フィルタリング機能で一気に非表示にすることはできる?

はい、右クリックで選択した種別以外をまとめて非表示にすることができます。

機体名を変更することは出来るの?

飛行中なら司令モジュールを右クリックして"Rename Vehicle"を選択することで機体名を変更出来ます。設計画面では画面上中央に機体名の入力欄があります。

Why doesn't the orientation of the navball follow what I want it to be?

The direction of the navball depends on which part of the ship you are controlling it from. You can change it by right clicking any command module or docking port then clicking "Control from Here"; the navball will then point in the same direction as the selected part. If you have tried all the command modules and docking ports and none of them have the orientation you want, then you must go back to the VAB or SPH and add a new one to allow it (Sorry!).

機体を見る視点は変えられる?

右クリックを押しながらドラッグすることでカメラモードの範囲内で視点を移動させることが出来ます。マウスホイールでは視点の距離を変えることが出来ます。

カメラモードはVキーを押すたびにAuto・Free・Orbit・Chaseの順で切り替えることが出来ます。またCキーを押すとIVA(機内視点)に切り替えることが出来ます。

How do I make Flight Planning more precise during interplanetary transfer?

You can try opening settings.cfg in game folder with Notepad and change "CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 3" to "CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 0". This will make each trajectory drawn at the current position of celestial bodies, so that you can focus the celestial body you're planning to reach.

As of バージョン 0.23.5 this has been exposed as part of the stock game. If you change your focus to a body whose SOI you will enter in the future (double-click on it, or press Tab repeatedly) you will see the trajectory your craft will follow once it arrives. You can return focus to your ship by pressing Delete.

Can trajectory prediction work with more SOI changes?

Open settings.cfg with Notepad and change "CONIC_PATCH_LIMIT = 3" to a higher value. Due to the limits of the game's mathematics, orbit predictions beyond 3 SOI changes will be less accurate than nearer ones.

地表

低重力の星でローバーが浮き上がってしまうのはなぜ?

低重力環境では、ローバー用車輪の強力な回転力で簡単にウィリー状態になってしまいます。そのためローバーの操縦には以下の点に注意が必要です。

  • アクセルやブレーキは長押しせず、注意深く連打で調整する。
  • 高速走行中に急激なハンドル操作をすると横転してしまうので、少しずつ大回りするか旋回前に十分に減速する。

もう一つの要因はリアクションホイールの作用です。リアクションホイールを動作させないためには以下の対処法があります。

  • SASを停止する。
  • リアクションホイールを搭載したパーツを右クリックして"Toggle Torque"をクリックする。
  • ローバーの操作キーを姿勢制御キー(WSAD)とは別のキーを割り当てる。(例 : IKJL)

ローバーの車輪が壊れるのはなぜ?

ローバー用車輪には耐久速度が定められており、それ以上の速度で走行したり地面に強くぶつけたりすると、タイヤが裂けたような壊れ方をします。

その場合は宇宙飛行士を接近させ車輪を右クリック、"Repair Wheel"をクリックすることで修理することが出来ます。ただしパーツが本体から取れてしまっている場合は修理できません。

EVA

I'm floating away into space! How do I get back inside the ship?

Press R to activate your kerbonaut's RCS backpack; the proper keys will now make the kerbonaut move in each of the cardinal directions. Each manned command module has a hatch and small ladder mounted on one side; find where it is and carefully fly towards it. Once the kerbonaut is within a meter or so of the hatch, a prompt will appear to press F; press it and he should do so. Sometimes pressing F will just make him grab the ladder and not go inside; press F again to finish boarding or move along the ladder until the boarding prompt appears.

Why does my Kerbal always walk with the back to the camera?

Press Mod to switch to free-walking mode.

Can Kerbals jump in different directions when on ladders?

Press Shift + (WSAD) + Space. Press Shift+Space to jump backward, Shift+A to jump to the left, etc.

How can I orient Kerbals to the direction of camera?

Make sure the jet pack is activated, then press Space.

Why do some Kerbals laugh during the entire mission, while others panic easily?

Each Kerbal is rated on his "courage" and "stupidity"; the different levels of each attribute determine his reaction to flight events. Some, such as Jebediah, are also considered "badass" and will laugh in the face of all but the biggest calamities. (This is controlled by a secret flag named "badS" in the configuration files behind the scenes.)

VAB/SPH

Can I undo/redo my actions?

Yes, by pressing ^ Ctrl+Z and ^ Ctrl+Y.

Can I rotate the parts?

Yes, by pressing QEWSAD you will be able to rotate parts by 90° and by pressing Shift + (QEWSAD) you will rotate parts by 5°.

All right, I know you haven't read Key bindings.

How do I transfer a craft between the VAB and the SPH?

The .craft files you made are located in \saves\*The name of the save*\Ships\VAB and \saves\*The name of the save*\Ships\SPH. Any .craft file in these two folders will be shown in corresponding buildings, no matter what type it is. As for the type, you can edit the file with Notepad, change "type = VAB" or "type = SPH" to change the type of the craft permanently.

As of バージョン 0.22, you can also use the subassembly system to move part groups, including nearly-complete craft, between the two areas.

Development Related

実験的リリースはどうなったの?

検証効果を高めるため、Squadはコミュニティの中からバグレポート作成能力のあるメンバーを指名し、検証チームを編成しました。現在、実験的リリースはこのチーム内でのみ使用されています。

How can I join the Experimental team?

Community members are chosen by Squad, so one cannot join the team by asking. Having a knack for posting informative, clear bug reports with reproduction steps, logs, version of the game, etc. will definitely help your chances, though.

I think I've found a bug!

In a piece of software so early in development as KSP, it's very likely there will be bugs in the program. If you've found something that can potentially be a bug, you can report it to the Dev team on the Squad Bugtracker. To make your report easier to identify as a bug, please follow the Guidelines to Bug Reporting, and please check to see if there aren't other reports about the same issue already.

When is the next version coming out?

There are no fixed release dates for new versions. There may be announcements for new versions on the dev blog though.

Is there multiplayer?

Not at this time, nor is it being considered until the game's development is complete. Main issues with implementing multiplayer deal with handling time warp for all players. It may be released as a DLC at some point, so please do not post suggestions for multiplayer in the development suggestions forum at this time. Current community-posted ideas and unsupported implementations can be found in the multiplayer article.

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