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* 別のブラウザを使用する。
 
* 別のブラウザを使用する。
  
You can verify your downloads by comparing the [[w:checksum|checksums]].
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[[w:checksum|checksums]]と比較することでファイルが壊れているか確認できます。
  
Usually downloading again works if these options fail.
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上記を試してダメなら、ほとんどの場合、再ダウンロードすれば解決します。
  
 
=== セーブデータや機体データがロードできない! ===
 
=== セーブデータや機体データがロードできない! ===
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この症状は大抵、破損したセーブファイルが原因です。<tt>KSP/saves</tt>([[Root_directory/ja|インストールフォルダ]]内のsaves)フォルダを開き、中にあるフォルダを全て一度別の場所(<tt>scenarios</tt>や<tt>training</tt>以外)に移動してください。それから空になったsavesフォルダに一つフォルダを戻してはゲームを起動して確認する作業を繰り返してください。症状が再発した直前に追加したフォルダが原因の破損データです。該当するセーブデータは失われることになりますが、諦める前に試せる方法が2つあります。
 
この症状は大抵、破損したセーブファイルが原因です。<tt>KSP/saves</tt>([[Root_directory/ja|インストールフォルダ]]内のsaves)フォルダを開き、中にあるフォルダを全て一度別の場所(<tt>scenarios</tt>や<tt>training</tt>以外)に移動してください。それから空になったsavesフォルダに一つフォルダを戻してはゲームを起動して確認する作業を繰り返してください。症状が再発した直前に追加したフォルダが原因の破損データです。該当するセーブデータは失われることになりますが、諦める前に試せる方法が2つあります。
  
# '''Replace the current state with that of a quicksave or autosave:''' Go into the folder for the corrupted save (<tt>KSP/saves/SAVENAME</tt>) and rename the <tt>persistent.sfs</tt> file to <tt>persistent2.sfs</tt>, so KSP will ignore it. Then rename <tt>quicksave.sfs</tt> to <tt>persistent.sfs</tt>. This will reset your current progress to that of the last quicksave or autosave. If the save file still won't load, your current missions can't be recovered, unless you know how to repair the files manually.
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# '''現在のデータをquicksaveかautosaveで置き換えてみる:''' まず破損したセーブのあるフォルダ(<tt>KSP/saves/SAVENAME</tt>)を開いて<tt>persistent.sfs</tt> というファイルの名前を <tt>persistent2.sfs</tt> などに変えます。すると、KSPはそのファイルを読み込まなくなります。次に<tt>quicksave.sfs</tt> の名前を <tt>persistent.sfs</tt> に変えます. これで現在の状態を、最後にクイックセーブかオートセーブしたときの状態に戻せます。これでもダメな場合、手動でファイルを修復しない限り、あなたのセーブデータを元に戻すことはできません。
# '''Copy the crafts from the corrupted save to another one:''' Go to the <tt>Ships</tt> folders in the corrupted and an intact save's folders. Then copy the contents of the <tt>SPH</tt> and <tt>VAB</tt> folders from the corrupt save to the corresponding folders of the intact save. You should then be able to load the crafts in the intact save file.
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# '''破損したセーブのクラフトデータだけを移す:''' 壊れたセーブのフォルダーの中の <tt>Ships</tt> フォルダーを開いて、その中の<tt>SPH</tt> <tt>VAB</tt> というフォルダーをコピーします。正常なセーブのフォルダーを開いてそれを <tt>Ships</tt> フォルダーのなかにペーストします。これでクラフトデータを正常なセーブで開くことができるようになります。
  
 
原因となっている破損データは1つとは限りません。残りのデータについても同様の手順で検証を続けてください!
 
原因となっている破損データは1つとは限りません。残りのデータについても同様の手順で検証を続けてください!
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==== SASとAdvanced SASは何が違うの? ====
 
==== SASとAdvanced SASは何が違うの? ====
  
{{Version|0.21}}以降、両者の違いは無くなりました。旧Advanced SASの機能は現SASへ、旧SASの機能は現リアクションホイールへ移植されました。Like before with ASAS, only one SAS module per ship is required, its performance depends on amount and positioning of the control systems like [[RCS]].
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{{Version|0.21}}以降、両者の違いは無くなりました。旧Advanced SASの方位を維持する機能は現SASになり、旧SASの機能はトルクをだすだけの現リアクションホイールへ移植されました。以前のASASのように、一つの機体に必要なSAS moduleは一つだけとなり、そのパフォーマンスは[[RCS]]などのコントロールシステムの数と位置によって変わるようになりました。
  
==== Why do parts of my rocket fall when I launch it? ====
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==== 打ち上げようとするとパーツが取れるのはなんで? ====
  
Your rocket may have too much weight being supported by a weak joint. Make sure that every part of your rocket is resting on something strong enough to hold its weight, or that it is supported by enough connections to keep it in place.
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あなたのロケットは重さの割に接合が貧弱なのかもしれません。そのパーツは強度のあるもので支えられているでしょうか。自重で垂れ下がっているようならしっかり固定してください。
  
* Tip: Connect parts together with [[EAS-4 Strut Connector]] to strengthen your rocket.
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* ヒント: パーツどうしを[[EAS-4 Strut Connector/ja|EAS-4 Strut Connector]]でつなげて強化してみよう。
  
 
==== スクリーンショットは撮れますか? ====
 
==== スクリーンショットは撮れますか? ====
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飛行中なら[[command module/ja|司令モジュール]]を右クリックして"Rename Vehicle"を選択することで機体名を変更出来ます。設計画面では画面上中央に機体名の入力欄があります。
 
飛行中なら[[command module/ja|司令モジュール]]を右クリックして"Rename Vehicle"を選択することで機体名を変更出来ます。設計画面では画面上中央に機体名の入力欄があります。
  
==== Why doesn't the orientation of the [[navball]] follow what I want it to be? ====
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==== [[navball/ja|navball]]が指してる方向が、向いてほしい方向と違うんだけど? ====
  
The direction of the navball depends on which part of the ship you are controlling it from. You can change it by right clicking any [[command module]] or docking port then clicking "Control from Here"; the navball will then point in the same direction as the selected part. If you have tried all the command modules and docking ports and none of them have the orientation you want, then you must go back to the [[VAB]] or [[SPH]] and add a new one to allow it (Sorry!).
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navballの向きは、どのパーツからその機体をコントロールしているかによって異なります。コントロールもとを別のパーツに移したい場合、移したいパーツ([[command module/ja|司令船]]やドッキングポート)を右クリックして"Control from Here"をクリックします。するとnavballは、選択されたパーツが向いている方向を写します。 すべての司令船やドッキングポートを試して、それでも向いてほしい方向にNavballがならないなら[[VAB/ja|VAB]][[SPH/ja|SPH]]にもどってパーツを付け直してください。(残念!).
  
 
==== 機体を見る視点は変えられる? ====
 
==== 機体を見る視点は変えられる? ====
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[[Kerbal/ja|Kerbal]]には一人ひとり"courage"と"stupidity"が設定されており、それに応じて各飛行状況でのリアクションも変わってきます。Jebediahなど"badass"(ヤバい)気質の持ち主はどんな危険な状況でも笑い続けることが出来ます。(この気質は設定ファイルの"badS"という秘密項目で制御されています。)
 
[[Kerbal/ja|Kerbal]]には一人ひとり"courage"と"stupidity"が設定されており、それに応じて各飛行状況でのリアクションも変わってきます。Jebediahなど"badass"(ヤバい)気質の持ち主はどんな危険な状況でも笑い続けることが出来ます。(この気質は設定ファイルの"badS"という秘密項目で制御されています。)
  
==== How do I make [[Maneuver node|Flight Planning]] more precise during interplanetary transfer? ====
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==== どうやったら別の惑星にいくときの[[Maneuver node|マニューバ]]をもっと正確につくれる? ====
  
You can try opening settings.cfg in game folder with Notepad and change "CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 3" to "CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 0". This will make each trajectory drawn at the current position of celestial bodies, so that you can focus the celestial body you're planning to reach.
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惑星をダブルクリックするか{{Key press|tab}}を押すことで、その惑星にフォーカスできます。 この視点にすれば、その惑星の[[SOI|SOI(作用圏)]]に入った後の軌道がより見やすくなり、編集しやすくなります。視点を元に戻すには{{Key press|delete}}を押してください。
  
As of {{Version|0.23.5}} this has been exposed as part of the stock game. If you change your focus to a body whose [[SOI]] you will enter in the future (double-click on it, or press {{Key press|tab}} repeatedly) you will see the trajectory your craft will follow once it arrives. You can return focus to your ship by pressing {{Key press|delete}}.
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==== たくさん[[SOI|SOI(作用圏)]]が変わるような軌道を描画できる? ====
  
==== Can trajectory prediction work with more [[SOI]] changes? ====
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settings.cfgをメモ帳で開き"CONIC_PATCH_LIMIT = 3"の値をもっと高くしてください。ゲームの演算には限界があるので3回以上SOIが変わると正確性は下がります。
 
 
Open settings.cfg with Notepad and change "CONIC_PATCH_LIMIT = 3" to a higher value. Due to the limits of the game's mathematics, orbit predictions beyond 3 SOI changes will be less accurate than nearer ones.
 
  
 
=== 地表 ===
 
=== 地表 ===

Revision as of 07:59, 20 June 2015

このページではKSPに関してよくある質問(frequently-asked questions)を一覧にしています。

気軽に追記・更新してください。

Contents

はじめに

Kerbal Space Programはどこで手に入る?

公式サイトで有料版・デモ版ともに提供されています。またSteamでも取り扱っているのでSteamアカウントをお持ちの方はこちらからでも良いでしょう。

有料版とデモ版は何が違う?

デモ版は無料配布されている代わりに多くのコンテンツが欠けています。デモ版で利用できるのは限られたパーツのみで有料版より圧倒的に少ないです。航空機組立棟滑走路も使用できず、Kerbinと衛星Mun太陽以外の天体は実装されていません。デモ版は古いバージョンを元にされているため、有料版に実装された便利な機能や修正も含まれていません。どんなゲームかを感じ取ることはできますが、有料版にはそれ以上であることを忘れてはいけません。 値段以上の価値はあります。信じてください!

この先どう変わっていくの?

追加予定機能リストを参照してください。

技術的な質問

必要なスペックはどのくらい?

要求スペックを参照してください。

ダウンロードファイルが壊れている!

ダウンロードしたファイルが破損して解凍できない場合は以下のことを試してください。:

  • ダウンロードツールを使用しない。これらのツールはダウンロードデータをめちゃくちゃにすることで有名です。
  • ブラウザのキャッシュや一時ファイルをクリアする。
  • 別のブラウザを使用する。

checksumsと比較することでファイルが壊れているか確認できます。

上記を試してダメなら、ほとんどの場合、再ダウンロードすれば解決します。

セーブデータや機体データがロードできない!

  • アップデートによりセーブデータや.craftファイルが破壊されることがあります。もしデータが自身のものでなければ配布元とバージョンが一致しているか確認してください!ご自身のデータの場合は動作していたバージョンまで戻してください。
  • セーブデータや機体に含まれるアドオン(MOD)が全てインストールされているか確認してください。MODはCURSEまたは各フォーラムで配布されています。MODの更新(特にパーツが削除された場合)によって機体データの破損が起こりえることは気に留めておいてください。該当するパーツを持つ機体にフォーカスを切り替えるまで発覚せず、切り替えた途端に機体が分解することもあります。
  • MODの導入によってKSPオリジナルのファイルが破損していないか確認してください。破損しているか判断がつかない場合はKSPを再インストールしてください。
  • 補足: オリジナルのKSPフォルダとセーブファイルのバックアップを日頃からとっておいて下さい!

メインメニューで"Resume Saved"をクリックしても何も起きない!

この症状は大抵、破損したセーブファイルが原因です。KSP/saves(インストールフォルダ内のsaves)フォルダを開き、中にあるフォルダを全て一度別の場所(scenariostraining以外)に移動してください。それから空になったsavesフォルダに一つフォルダを戻してはゲームを起動して確認する作業を繰り返してください。症状が再発した直前に追加したフォルダが原因の破損データです。該当するセーブデータは失われることになりますが、諦める前に試せる方法が2つあります。

  1. 現在のデータをquicksaveかautosaveで置き換えてみる: まず破損したセーブのあるフォルダ(KSP/saves/SAVENAME)を開いてpersistent.sfs というファイルの名前を persistent2.sfs などに変えます。すると、KSPはそのファイルを読み込まなくなります。次にquicksave.sfs の名前を persistent.sfs に変えます. これで現在の状態を、最後にクイックセーブかオートセーブしたときの状態に戻せます。これでもダメな場合、手動でファイルを修復しない限り、あなたのセーブデータを元に戻すことはできません。
  2. 破損したセーブのクラフトデータだけを移す: 壊れたセーブのフォルダーの中の Ships フォルダーを開いて、その中のSPHVAB というフォルダーをコピーします。正常なセーブのフォルダーを開いてそれを Ships フォルダーのなかにペーストします。これでクラフトデータを正常なセーブで開くことができるようになります。

原因となっている破損データは1つとは限りません。残りのデータについても同様の手順で検証を続けてください!

VABやSPHで"Load"ボタンを押しても何も起きない!

こちらの症状もデータ破損によるものです。上記の質問と同様の作業が必要になります。

KSP/saves/SAVENAME/Ships(インストールフォルダ→savesフォルダ→症状が出たセーブ名→Shipsフォルダ)を開くと、VAB(VABで設計した機体)とSPH(SPHで設計した機体)の2つのフォルダがあります。症状が出たほうのフォルダを開き、中にある.craftファイルを全て一度別の場所に移動してください。それから1つ戻してはゲーム中で"Load"ボタンが機能するか確認する作業を繰り返してください。症状が再発した直前に戻したファイルが原因の破損ファイルです。ファイルを直接書き換えて修正する方法を知らない限りはその機体データは諦めるしかありません。

原因となっている破損データは1つとは限りません。残りのデータについても同様の手順で検証を続けてください!

KSPの旧バージョンは入手できる?

はい、最新版と同時に直前の安定版がKSP storeのプロフィールページからダウンロード可能になってます。それ以前のバージョンはダウンロードすることが出来ません。

ゲームプレイ

全般

操作一覧が見たい!

Key bindings/jaを参照してください。

どうやったら軌道投入/着陸できるの?

Tutorials/jaの各項目を参照してください。

ステージの作動順を変えることは出来る?

はい、ステージアイコンをドラッグすることで変更することが出来ます。version0.18以降、発射後でも組み立て中でも変更できるようになりました。

SASとAdvanced SASは何が違うの?

バージョン 0.21以降、両者の違いは無くなりました。旧Advanced SASの方位を維持する機能は現SASになり、旧SASの機能はトルクをだすだけの現リアクションホイールへ移植されました。以前のASASのように、一つの機体に必要なSAS moduleは一つだけとなり、そのパフォーマンスはRCSなどのコントロールシステムの数と位置によって変わるようになりました。

打ち上げようとするとパーツが取れるのはなんで?

あなたのロケットは重さの割に接合が貧弱なのかもしれません。そのパーツは強度のあるもので支えられているでしょうか。自重で垂れ下がっているようならしっかり固定してください。

スクリーンショットは撮れますか?

はい!F1キーで撮影することが出来ます。撮影した画像はKSPインストールフォルダにある"Screenshots"フォルダに保存されます。Steam版はF12キー(デフォルト)でも撮影することが出来ます。

  • ヒント: 画面のインターフェースを映したくない場合はF4キーで機体名が、F2キーで全パネルが非表示になります。

Kerbinに着陸した後はどうしたら機体や飛行士は回収できるの?

高度計の上のRecoveryボタン

飛行後、Kerbinに無事着陸した後は次の方法で機体の回収が出来ます。

  • マウスカーソルを画面上の高度計に重ねると表示される緑色のRecover(回収)ボタンをクリック。

Kerbal Space Center画面に戻っている場合は次の手順で回収できます。

  1. Tracking Station(3つの巨大なアンテナがある施設)をクリック。
  2. 画面左のリストから回収したい機体・飛行士を選択する。
  3. 画面左下に表示されたRecover(回収)ボタンをクリック。

ステージ切り替え操作が利かない!

以下の理由が考えられます。

  • ステージを固定(Mod+L)してしまっている。もう一度押すことで解除できます。
  • 操作モードがドッキングモードになってしまっている。 Deleteキーを押すか画面左下の"Staging"ボタン(ロケットのアイコン)をクリックすることで戻せます。
  • 操縦可能な司令モジュールが無い。無人機の場合は電力の枯渇、有人機の場合は搭乗員が司令ポッドに残っていないのが原因です。
  • マウスカーソルが画面左のステージリスト上にある。ステージ順の変更中と認識されステージ切り替えが無効化されます。
  • ワープ中である。,を押して等倍速まで減速してください。

機体の操縦が利かなくなった!

以下の理由が考えられます。

  • 操縦可能な司令モジュールが無い。無人機の場合は電力の枯渇、有人機の場合は搭乗員が司令ポッドに残っていないのが原因です。
  • ワープ中である。,を押して等倍速まで減速してください。
  • 機体が完全に破壊された。

ワープ/セーブが出来なくなった!

以下の理由が考えられます。

  • スロットルが開いている。^ Ctrlキーを長押しするかXキーを押してスロットル開放率が確実に0%にしてください。
  • 機体が高速でスピンしている。
  • 大気圏内を飛行中である。
  • 地表を移動中である。
  • 機体が完全に破壊されている。

飛行

どうしたら機体が安定させられる?

最も簡潔な方法はSASを作動させることです。Tキーを押すことで作動状態にすることができ、機体の揺れを減衰させることができます。またFキーは長押ししている間のみSASを作動させることが出来ます。

SASを機能させるには電力が必要です。

RCSってどうやって使うの?

RCSを参照してください。

タンク間の燃料移動ってどうやったら出来るの?

Modキーを押しながら2つのタンクを右クリックします。そうすると各タンクの右クリックメニューに"In"・"Out"ボタンが表示されるので希望の移動方向のボタンをクリックしてください。

  • ヒント : 別の動力源用タンクの中身を同時に移動させることは出来ません。

宇宙空間でも物理タイムワープできるの?

はい、Mod+,Mod+.で物理タイムワープの加減速が出来ます。

  • ヒント : 物理タイムワープ状態では機体が壊れやすくなります。スロットル開放は細心の注意を払って行ってください。

Tracking Stationにあるフィルタリング機能は飛行中のMap Viewでも使える?

はい、Map Viewでマウスカーソルを画面上中央に移動させると表示されます。

フィルタリング機能で一気に非表示にすることはできる?

はい、右クリックで選択した種別以外をまとめて非表示にすることができます。

機体名を変更することは出来るの?

飛行中なら司令モジュールを右クリックして"Rename Vehicle"を選択することで機体名を変更出来ます。設計画面では画面上中央に機体名の入力欄があります。

navballが指してる方向が、向いてほしい方向と違うんだけど?

navballの向きは、どのパーツからその機体をコントロールしているかによって異なります。コントロールもとを別のパーツに移したい場合、移したいパーツ(司令船やドッキングポート)を右クリックして"Control from Here"をクリックします。するとnavballは、選択されたパーツが向いている方向を写します。 すべての司令船やドッキングポートを試して、それでも向いてほしい方向にNavballがならないならVABSPHにもどってパーツを付け直してください。(残念!).

機体を見る視点は変えられる?

右クリックを押しながらドラッグすることでカメラモードの範囲内で視点を移動させることが出来ます。マウスホイールでは視点の距離を変えることが出来ます。

カメラモードはVキーを押すたびにAuto・Free・Orbit・Chaseの順で切り替えることが出来ます。またCキーを押すとIVA(機内視点)に切り替えることが出来ます。

他のKerbalがパニクってるのに何で1人だけ笑ってるの?

Kerbalには一人ひとり"courage"と"stupidity"が設定されており、それに応じて各飛行状況でのリアクションも変わってきます。Jebediahなど"badass"(ヤバい)気質の持ち主はどんな危険な状況でも笑い続けることが出来ます。(この気質は設定ファイルの"badS"という秘密項目で制御されています。)

どうやったら別の惑星にいくときのマニューバをもっと正確につくれる?

惑星をダブルクリックするかTab を押すことで、その惑星にフォーカスできます。 この視点にすれば、その惑星のSOI(作用圏)に入った後の軌道がより見やすくなり、編集しやすくなります。視点を元に戻すには Deleteを押してください。

たくさんSOI(作用圏)が変わるような軌道を描画できる?

settings.cfgをメモ帳で開き"CONIC_PATCH_LIMIT = 3"の値をもっと高くしてください。ゲームの演算には限界があるので3回以上SOIが変わると正確性は下がります。

地表

低重力の星でローバーが浮き上がってしまうのはなぜ?

低重力環境では、ローバー用車輪の強力な回転力で簡単にウィリー状態になってしまいます。そのためローバーの操縦には以下の点に注意が必要です。

  • アクセルやブレーキは長押しせず、注意深く連打で調整する。
  • 高速走行中に急激なハンドル操作をすると横転してしまうので、少しずつ大回りするか旋回前に十分に減速する。

もう一つの要因はリアクションホイールの作用です。リアクションホイールを動作させないためには以下の対処法があります。

  • SASを停止する。
  • リアクションホイールを搭載したパーツを右クリックして"Toggle Torque"をクリックする。
  • ローバーの操作キーを姿勢制御キー(WSAD)とは別のキーを割り当てる。(例 : IKJL)

ローバーの車輪が壊れるのはなぜ?

ローバー用車輪には耐久速度が定められており、それ以上の速度で走行したり地面に強くぶつけたりすると、タイヤが裂けたような壊れ方をします。

その場合は宇宙飛行士を接近させ車輪を右クリック、"Repair Wheel"をクリックすることで修理することが出来ます。ただしパーツが本体から取れてしまっている場合は修理できません。

EVA

宇宙遊泳で身動きが取れない! どうやって宇宙船まで戻ればいいの?

まずRキーを押して宇宙飛行士RCSジェットパックを構えてください。方向操作に応じて宇宙飛行士もジェット噴射で身動きが取れるようになります。有人司令モジュールには必ずハッチとはしごが何段かあるので、そこへ向って慎重に飛んでください。近づくと画面に"[F]:Board"と表示されるのでFキーを押して搭乗してください。"[F]:Grab"と表示された場合ははしごが利用できるのでFキーを押して掴み、"[F]:Board"と表示されるまでハッチに向ってはしごを伝ってください。

Kerbalがカメラに背を向けてしか歩いてくれない!

{{Key press|[[Mod}}キーを押して自由歩行モードに切り替えてください。

はしごからは真下にしか飛び降りれないの?

Shift+(WSAD)で方向を指定しながらSpaceキーで任意の方向に飛び降りれます。 Shift+Spaceでは背面へジャンプします。

Kerbalの向きをカメラ方向に合わせたい!

ジェットパックを構えた状態でSpaceキーを押してください。

VAB/SPH

「元に戻す」や「やり直し」機能はあるの?

はい、「元に戻す」は^ Ctrl+Z、「やり直し」は^ Ctrl+Yで出来ます。

パーツの向きって変えられるの?

はい、QEWSADで各方向に90°ずつ変えることが出来ます。微調整は Shift+(QEWSAD)で5°ずつ変えることが出来ます。

とりあえずKey bindingsに目を通してください。

VABとSPHの間で機体を移動させることは出来るの?

KSPインストールフォルダの\saves\セーブデータの名前\Ships\VABまたはSPHフォルダにある.craftファイルがあなたの設計した機体データです。フォルダを入れ替えただけでは移動先の施設でロードできません。.craftファイルをメモ帳で開き、"type = VAB"または"type = SPH"をもう一方に書き換えることで移動が完了します。

バージョン 0.22以降、subassembly機能で機体丸ごとではありませんが分割することでゲーム内から相互移動できるようになりました。

ゲーム開発

実験的リリースはどうなったの?

検証効果を高めるため、Squadはコミュニティの中からバグレポート作成能力のあるメンバーを指名し、検証チームを編成しました。現在、実験的リリースはこのチーム内でのみ使用されています。

どうしたら検証チームに入れるの?

検証コミュニティのメンバーはSquadによって選出されているため、誰かに頼んで入れる物ではありません。再現手順、ログ、ゲームバージョンなど情報が明確なバグレポートを投稿し続けることでチャンスが得られるかもしれません。

バグを見つけたっぽい!

KSPはまだ開発初期のゲームなためバグに遭遇する可能性は非常に高いです。潜在的バグを見つけた場合はSquad Bugtrackerの開発チームに報告することが出来ます。同様の報告が提出されていないか確認してから、開発チームが判別しやすいようバグ報告ガイダンスに従って報告してください。

次のバージョンアップはいつ?

バージョンアップには決まったリリース日はありません。しかし開発blogを見ることでバージョンアップの時期がわかるかもしれません。

マルチプレイに対応してる?

現時点では、ゲーム開発完了までにマルチプレイ実装するかは検討されていません。主な問題としてはマルチプレイ時のタイムワープをどう扱いかがあります。今後DLCとしてリリースされる可能性もあるので、開発提案フォーラムにマルチプレイに関するアイデアは現時点では投稿しないでください。現在コミュニティで提案されているアイデアについてはmultiplayerを参照してください。

Wiki

なぜ私のページが編集ブロックされてるの?

Kerbal Space Program wikiにはスパム抑制のためにブラックリストシステムが備わっています。ページ編集がブラックリスト条項に抵触した場合、あなたは投稿・編集をすることができなくなります。

コミュニティ

KSPのプレイ動画シリーズを投稿している人気Youtuberが知りたい!

Kerbal Space Program Media Pageで人気のYoutube・Twitch他メディアの投稿者を参照することが出来ます。