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这是一个Kerbal太空计划(以下简称为KSP)常见问题的清单。
 
你可以自由地添加和更新。
 
  
 
== 基本 ==
 
:''这个章节的原文在 [[User:Senamic]], 因为一致性所以加入到这里。''
 
=== 哪里可以找到KSP?===
 
你可以在[http://kerbalspaceprogram.com/ 官方网站]中找到完整版和演示版。最近,你也可以在[http://store.steampowered.com/app/220200/ Steam]商店中找到。
 
 
=== KSP的完整版和演示版之间有什么区别? ===
 
KSP的演示版是免费的,它比完整版少很多内容。演示版中包含固态助推器,少量的液体引擎和其他[[Demo parts/zh-cn|一些组件]]。它不允许使用[[Space Plane Hangar/zh-cn|航天飞机机库]]和[[runway/zh-cn|跑道]],并且不包含很多的原版部件(包括[[command module/zh-cn|无人驾驶舱]]和[[docking port/zh-cn|对接组件]])。演示版中只有[[Kerbin/zh-cn|Kerbin]],[[Mun/zh-cn|Mun]]和[[Kerbol/zh-cn|Kerbol]]这三个天体。使用演示版可以知道这个游戏大概是什么,但是完整版里包含的内容更多,而且有定期的更新。
 
 
 
=== 有哪些内容将来会更新或加入? ===
 
这里有[[Planned features/zh-cn|计划更新列表]]。
 
 
 
 
== 技术 ==
 
 
 
=== 什么是推荐的电脑配置? ===
 
[[System Specs|这里(英文)]]有推荐的电脑配置
 
 
=== 为什么下载的游戏文件损坏? ===
 
如果你出现“文件损坏”的问题,可能是下载的过程中出现错误。请尝试以下的解决方法:
 
* 关闭其他下载工具。这些软件可能导致下载出现问题。
 
* 清除浏览器的缓冲和临时文件。
 
* 尝试其他浏览器。
 
你可以通过对比[[w:checksum|校验和]]验证下载文件。
 
通常再下载一次就可以成功。
 
 
 
=== 我不可以读取我的存档或飞船! ===
 
* 游戏更新可能会中断存档和.craft文件。如果这个文件不是自己生成的,请确保你的版本和分享给你的作者的版本是一致的。其他情况请尝试使用最新版本的游戏。
 
* 确保你安装存档或飞船中使用的插件。你可以在[http://kerbalspaceport.com/ Kerbal SpacePort]和官方论坛中找到这些插件。
 
* 确保你的[[KSP]]的安装文件没有因为错误安装插件导致损坏。如果其他办法都失效,请尝试重新安装KSP。
 
* 小建议:为了防止意外丢失,要经常备份(复制到其他文件夹)你的KSP安装文件,存档和.craft文件。
 
 
 
=== 为什么我按下主菜单中的“读取存档”(Resume Saved)后没有反应? ===
 
这种情况通常是因为损坏的存档文件导致的。打开<tt>KSP/saves</tt> 文件夹并尝试将全部文件夹 (除了<tt>scenarios</tt> 和<tt>training</tt>) 移去其它地方。然后每次移回一个文件夹,试一试能不能正常工作。如果不能正常工作,就说明那个存档损坏了。你的游戏进程可能已经丢失了,不过以下两个方法可能会帮助你修复存档:
 
# '''使用quicksave的文件覆盖当前的文件:''' 打开损坏存档的文件夹(<tt>KSP/saves/存档名</tt>)并将这个文件<tt>persistent.sfs</tt> 重命名为<tt>persistent2.sfs</tt>,这样游戏就会跳过它。然后重名名 <tt>quicksave.sfs</tt>为<tt>persistent.sfs</tt>。这样就会将你的进度恢复为最后一次快速保存或自动保存。如果依然不可以读取这个存档就说明你现在的进度不可能恢复了,将此文件夹移出<tt>KSP/saves</tt>或删除,除非你会更高级的恢复技术。
 
# '''将飞船复制去其他文件夹:''' 打开在损坏存档文件夹里的 <tt>Ships</tt>文件夹。然后复制里面的<tt>SPH</tt>和<tt>VAB</tt>这两个文件夹去另一个可以正常运行的存档里。这样,你就可以在正常运行的存档里读取你的设计的飞船。
 
 
不要忘记,可能多个存档会同时受损,可能要重复修复多次。
 
 
=== 为什么我按下VAB/SPH里的“读取”(Load)按键后没有反应? ===
 
这种情况同样因为损坏的文件导致。修复文件要重复类似上面的步骤。
 
 
打开出现问题的飞船文件所在的文件夹(<tt>KSP/saves/存档名/Ships</tt>),然后你会看到这两个文件夹:<tt>VAB</tt> (航天器装配大楼)和 <tt>SPH</tt> (航天飞机机库)。将全部.craft文件移去其它地方,然后每次移回一个文件夹,试一试能不能正常工作。如果不可以读取这个航天器文件,将此文件删除,除非你会更高级的恢复技术。
 
 
不要忘记,可能多个文件会同时受损,可能要重复修复多次。
 
 
 
=== 可以下载旧版本的KSP吗? ===
 
是的,你可以在[http://www.kerbalspaceprogram.com/kspstore/ KSP 商店]里的你的档案页(profile page)下载到最新版的前一个稳定版本。比那个版本之前的就不可以下载了。
 
 
 
== 关于游戏 ==
 
 
===综合===
 
 
==== 有键位表吗? ====
 
有,请看 [[Key bindings/zh-cn|键位表]]。
 
 
==== 我如何才能进入轨道或降落在其它星球?====
 
看我们的[[Tutorials/zh-cn|教程]]有更多信息。
 
 
==== 可以在飞行期间改变分级吗? ====
 
可以,只要把你想改的分级或部件拖去想要的位置就可以了。版本0.18后,你在飞行期间修改就和在组装时一样。.
 
 
==== SAS和ASAS之间的区别是什么? ====
 
在{{Version|0.21}}之后它们之间就没有什么区别了。之前ASAS保持航向的功能已经转移到SAS ,而SAS成为提供扭矩的动量轮。跟以前的ASAS一样,一艘航天器只需一个SAS模块,其性能取决于控制系统的数量和位置,如[[RCS]] 。
 
 
==== 为什么我的火箭里的零件在发射时掉落? ====
 
检查部件的状态,你不可以将部件连接超过特定的重量。
 
* 小建议:通过 [[EAS-4 Strut Connector|EAS-4加固连接器]]连接两个部件可以防止它们两个之间断开。
 
 
==== 可以在游戏内截图吗? ====
 
可以!使用用功能键F1 ,你会对当前场景截图。截图将被保存在一个叫“Screenshots”的文件夹里,位于KSP文件夹的根目录里 。
 
*提示:F2可以打开/关闭UI界面 ,F4可以打开/关闭航天器的标志。
 
 
====为什么我不能激活下一个分级? ====
 
请检查:
 
*你按下了{{Key press|[[Mod/]]|L}},这一动作将锁定分级(锁定时左下角有红灯)。
 
*你在[[Docking/zh-cn|对接模式]](Docking Mode)。
 
*没有可以运行的指挥仓。如果它是一个无人指挥舱,检查是否有足够的电量。如果它是一个载人指挥舱,检查是否有Kerbanaut在舱内。
 
*你的鼠标是否停留在左边的分级浏览器和编辑器中。
 
*你正在在[[Time warp#Non-physime warp|时间加速]] 。
 
 
====为什么我无法控制航天器了? ====
 
请检查:
 
*没有可以运行的指挥仓。如果它是一个无人指挥舱,检查是否有足够的电量。如果它是一个载人指挥舱,检查是否有Kerbanaut在舱内。
 
*你正在在[[Time warp#Non-physime warp|时间加速]] 。
 
*动量轮没有足够的电量提供扭矩。
 
*你的航天器已经完全摧毁。(对不起。)
 
 
====为什么我不能时间加速/保存当前进度/返回航天中心? ====
 
请检查:
 
*如果油门不是为0%。按X可以立即将它设置为0% 。
 
*你的航天器旋转得太快了。
 
*你在大气中飞行。
 
*你在表面上移动。
 
*你的航天器已经完全摧毁。(对不起,再一次。 )
 
 
=== 飞行 ===
 
 
==== 如何才能稳定飞船航向吗? ====
 
你有两个选择:
 
* 按下{{Key press|T}} 打开/关闭S.A.S组件
 
* 按下 {{Key press|F}} 暂时打开/关闭S.A.S组件(只有一直按着{{Key press|F}} 键才能生效)
 
注意,你必须至少有一个“ 内置SAS”的组件和足够的电量。
 
 
====如何使用RCS ? ====
 
这里有[[ RCS ]]的基本知识。
 
*提示:通常情况下, RCS仅用于轨道和着陆时航向,而不是用于从[[Kerbin]]起飞。在较小的轨道器上RCS可以用来代替[[liquid engine|液体引擎]](不要忘记带上足够的RCS燃料!)
 
 
 
====如何在储存罐之间传输燃料? ====
 
按住[[Key bindings/zh-cn#辅助键(Mod)|辅助键]],同时右键单击两个储存罐。然后,您可以点击进入(in)或放出(out)指定燃料的流动方向。
 
 
====可以在太空中进行[[Time warp#Physical time warp|物理加速]]吗? ====
 
是。你可以按下{{Key press|[[Mod/]]|,}}或 {{Key press|[[Mod/]]|.}}在任何时候控制物理加速。
 
 
==== 如何让在跟踪站中的物体过滤器出现在地图模式? ====
 
移动鼠标到屏幕顶部的中间,它就会显示出来了。
 
 
==== 可以同时观察多个类型的物体吗? ====
 
你可以通过右击在物体过滤器里的多个类别实现。
 
 
====可以重命名航天器吗? ====
 
右键点击一个运行的指挥舱,然后单击“重命名航天器”(Rename Vehicle) 。你就可以改变这个航天器的名称和类型了。
 
 
 
====为什么[[Navball/zh-cn|导航球]]不是我所希望的指向? ====
 
每艘航天器都有“控制轴” 。你可以通过右键点击任何指挥舱或对接口,然后单击“从这里控制”(Control from Here) 。如果你已经尝试了所有的指挥舱和对接口,你仍然无法得到你想要的方向,尝试用正确的方向组装指挥舱和对接口。
 
 
====可以不同角度看航天器吗? ====
 
您可以通过按住鼠标右键并拖动摄像机环绕航天器,拖动鼠标中键可以在一定范围内改变摄像机距离。
 
按V键可以更改视角(自动/自由/轨道/跟随) 。按C键切换外部视角和IVA视角。
 
 
====怎样使星际旅行的[[Maneuver node/zh-cn|轨道规划]]中更精确的? ====
 
你可以尝试用记事本打开游戏文件夹中的settings.cfg,并将“CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 3”改成“CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 0”。这样会使所有的轨道都依附于所对应天体的当前位置绘制。这样你就能在地图视角中聚焦并放大对应的天体,使得轨道规划结果更易查看。
 
 
==== 可以预测多次SOI的变化轨迹吗? ====
 
你可以尝试用记事本打开游戏文件夹中的settings.cfg并将“ CONIC_PATCH_LIMIT = 3”改变为一个更高的值。
 
 
=== 地面 ===
 
 
==== 为什么我的探测车会在低重力环境下翻滚? ====
 
这是因为动量轮产生的扭矩导致的。你可以通过以下的方法使动量轮停止产生扭矩:
 
* 切换到[[Docking/zh-cn|对接模式]].
 
* 右键单击动量轮,然后点击“切换扭矩”(Toggle Torque)。
 
* 进入主菜单,点击设置(Settings),然后输入(Input),然后探测车(Rovers)。 将探测车的控制从W/S/A/D改为其它不冲突的按键,例如I/K/J/L。
 
 
==== 为什么我的探测车出现爆胎? ====
 
因为你的轮胎有速度限制,或者轮胎撞击地面的冲击力太重。
 
 
维修轮胎:你可以让一个Kerbal宇航员走近轮胎,然后右键单击“维修轮胎”(Repair Wheel)。
 
 
=== 出舱活动 ===
 
 
==== 为什么在Kerbal行走时一直看着它的背面? ====
 
按下[[Key bindings/zh-cn#辅助键(Mod)|辅助键]]可以切换为自由行走模式。
 
 
==== 可以让Kerbals在梯子上时跳去不同的方向吗? ====
 
在梯子上时可以通过按Shift+(W/S/A/D)+空格来向不同的方向跳跃。Shift+空格是向后,Shift+A+空格是向左,其他的以此类推。
 
 
==== 如何让Kerbal朝着摄像机的方向? ====
 
首先确定喷气背包是激活的,然后按下空格键。
 
 
==== 为什么有些Kerbals一直在笑,其它反而很容易出现痛苦的表情? ====
 
Kerbals的表情是基于一个非常复杂,神秘和科学的系统 - 太复杂了,所以不会在这里解释太多。但是你依然可以找到一些关于这个系统的线索,例如勇敢值(Courage)高的Kerbal不容易出现痛苦的表情,愚蠢值(Stupidity)高的Kerbal容易在旋转中找到乐趣。还有,badS参数(你可以在.sfs文件中找到)为True的Kerbal在飞行中几乎会一直傻笑。
 
顺便说一下,Jebediah的badS值是true,Bill的值是false,还有Bob的值是false。
 
 
=== VAB/SPH ===
 
 
==== 可以撤销或重做我的操作吗? ====
 
可以,Ctrl+Z撤销上一次操作,Ctrl+Y重做上一次操作。
 
 
==== 可以在组装时旋转部件吗? ====
 
可以,按Q/E/W/S/A/D可以以90度旋转组件,同时按住Shift的话则是5度。按空格重置方向。
 
你可能还没阅读过[[Key bindings/zh-cn|键位表]]吧。
 
 
==== 如何在VAB和SPH之间转换载具? ====
 
你所制造的.craft文件也就是载具的文件保存在<tt>KSP\saves\存档名\Ships\VAB</tt>和<tt>KSP\saves\存档名\Ships\SPH</tt>。无论是什么类型的载具,任何在这两个文件夹的.craft文件都会出现在对应的建筑物里。至于改变类型,你可以用记事本编辑.craft文件,将“type = VAB”或“type = SPH”改为你想要的类型就可以了。
 
 
 
== 关于开发 ==
 
 
=== 什么是测试版释放? ===
 
为了提高质量,Squad创建了一个由KSP社区成员组成的内部团队,使用他们的技能提供有用的错误报告。测试版时只提供给这个内部团队,同时也代表了新版本的开发进入末期。
 
 
=== 我怎样才能参加测试团队? ===
 
社区成员是由Squad精心挑选的,没有人能通过简单的询问进入。如果你会发表一些有信息和思路清晰的错误报告,并且带有重现bug的步骤,程序日志和游戏版本,肯定能帮助你提升进入的机率。
 
 
=== 我觉得找到了一个bug! ===
 
KSP作为一个早期开发阶段的软件是非常容易找到Bug。如果你找到一些非常有可能是Bug的东西,你可以用[http://bugs.kerbalspaceprogram.com Squad Bug追踪器](英语)报告给开发团队。为了更好的确定你报告中的Bug,请遵循[http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/3610-Bug-Reporting-Guidelines Bug报告指导],并检查是否已经有其他人报告了同样的问题。
 
 
 
=== 新版本什么时候出来? ===
 
 
新版本是没有准确的日期。但是在[http://kerbaldevteam.tumblr.com/ 开发组博客]上,可能会有一些关于新版本的公告。
 
 
 
=== 会有多人游戏吗? ===
 
 
最近是不会出现的,这个不会作为考虑对象直到游戏的开发结束。加入多人部分的主要问题是如何处理[[time warp/zh-cn|时间加速]]。它有可能作为资料片加入游戏,所以不要在官方论坛的开发建议区里发表关于多人的建议了。社区里发表并不受支持的建议可以在[[multiplayer|multiplayer(多人游戏)]]这篇文章中找到。
 
 
 
== Wiki ==
 
 
=== 为什么我编辑的页面无法发表? ===
 
 
为了防止广告,Kerbal太空计划百科有广告过滤系统。如果在编辑的页面中包含过滤词汇,你可能会无法发表编辑的内容。
 

Revision as of 18:00, 17 March 2017