Difference between revisions of "Getting Started/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Скачивание)
m
 
(27 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
Целью данного руководства является помощь новичку в первые часы с Kerbal Space Program.  
+
{{outdated}}
 +
Эта статья была сделана для того, чтобы помочь вам сделать ваши первые шаги в Kerbal Space Program. Она достаточно обобщенная, но предоставляет достаточные знания для начала. <br />
 +
 +
Полный обзор игровой механики (на английском) находится здесь:[[Tutorial: Walkthrough for Ye Compleat Beginner]].
 +
 
  
 
== Покупка ==
 
== Покупка ==
 
Squad предоставляет довольно простой магазин, в котором вы можете купить KSP.
 
Squad предоставляет довольно простой магазин, в котором вы можете купить KSP.
  
#Зайдите на сайт http://kerbalspaceprogram.com
+
#Зайдите на сайт [http://kerbalspaceprogram.com www.kerbalspaceprogram.com];
#Кликните по вкладке Store.
+
#Кликните по вкладке "Store". Там должна располагаться программа с надписью "Kerbal Space Program", как и программа с надписью "Kerbalizer". На данный момент на "Kerbalizer" не обращайте внимание.
<!-- I forgot ;_; -->
+
 
 +
Также, можно купить игру по [http://store.steampowered.com/app/220200/?snr=1_7_15__13 этой] ссылке в "Steam" или на некоторых других небольших платформах дистрибьюторов программного обеспечения.
  
 
== Скачивание ==
 
== Скачивание ==
Line 15: Line 20:
 
# Кликните по кнопке Профайл.
 
# Кликните по кнопке Профайл.
 
# Прокрутите до конца страницы и выберите ссылку на скачивание рядом с инвойсом о покупке.
 
# Прокрутите до конца страницы и выберите ссылку на скачивание рядом с инвойсом о покупке.
# Скачайте патчер для Вашей ОС в '''пустую папку'''.
+
# Скачайте версию для Вашей ОС.
 
#* Пользователи Mac:
 
#* Пользователи Mac:
#*#Убедитесь, что установлено разрешение на выполнение на Patcher.command file.
 
 
#*#Установите Mono из прилагаемого .dmg файла, если нужно.
 
#*#Установите Mono из прилагаемого .dmg файла, если нужно.
#*#Запустите Patcher.command.
+
#*#Разархивируйте файлы в пустую папку.
 +
#*#Убедитесь, что установлено разрешение на выполнение файла Patcher.command.
 
#* Пользователи Windows:
 
#* Пользователи Windows:
#*# Установите .NET Framework версии 4.0 или выше, если нужно. (В новых версия Windows он уже встроен.)
+
#*# Установите .NET Framework версии 4.0 или выше, если нужно. (В новых версиях Windows он уже встроен.)
#*# Запустите Patcher.exe.
+
#*# Разархивируйте файлы в '''пустую папку''', которая '''не''' находится в папке Program Files. Здесь Вам поможет программа типа [http://http://www.7-zip.org/ 7-zip].
 
+
#* Пользователи Linux:
Пользователи Linux тоже могут запускать игру, даже несмотря на отсутствие официальной поддержки. Используя Wine, Вы можете запустить игру полностью, но с небольшой проблемой - Вы не сможете использовать патчер; хотя это вовсе и не проблема, так как Вы можете просто скачать игру полностью, когда новые версии будут доступны. Для большей информации посетите [[Running KSP with wine]].
+
#*# Вы и так знаете что делать, [[linux/ru|или здесь помощь]].
  
 
== Запуск игры ==
 
== Запуск игры ==
 +
Когда установка игры завершена, самое время запустить её. Сделать это просто - зайдите в папку, куда была распакована игра и запустите KSP.exe (KSP.app в OSX, KSP.x86_64 или KSP.x86 в Linux, в зависимости хотите ли Вы запустить 64 или 32 битную версию). Для удобства можно сделать ярлык этого файла на рабочий стол, если же Вы не планируете запускать игру со съёмного носителя и иметь возможность играть с любого компьютера.
  
Когда установка игры завершена, самое время запустить её. Сделать это просто - зайдите в папку, куда была распакована игра и запустите KSP.exe. Для удобства можно сделать ярлык этого файла на рабочий стол, если же Вы не планируете запускать игру со съёмного носителя и иметь возможность играть с любого компьютера.
+
[[File:Mainscreen.jpg|thumbnail|center|Рис. 1: Главное меню в [[KSP/ru|Космической Программе Кербала]] [[0.25/ru|0.25]].]]
 
 
[[File:MainScreen.png|thumbnail|center|Рисунок 1 : KSP v0.18.1 Основной экран]]
 
  
 
Основной экран имеет следующее меню:
 
Основной экран имеет следующее меню:
# Start Game (Начать игру)
+
# "Start Game" ("Начать игру");
# Settings (Настройки)
+
# [[Settings/ru|"Settings" ("Настройки")]];
# KSP Community (Сообщество KSP)
+
# "KSP Community" ("Сообщество KSP");
# Credits (Титры)
+
# "Addons & Mods" ("[[Addon/ru|Дополнения]] и [[Mod/ru|Модификации]]", что является ссылкой на [http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal "Curse Network"], где Вы можете скачать [[Addon/ru|дополнения]] и [[Mod/ru|модификации]];
# Quit (Выход)
+
# "Credits" ("Титры");
 +
# "Quit" ("Выход").
  
Выбрав Start Game, Вы увидите дополнительное меню Start New (Начать новую) и Resume Saved (Возобновить сохранённую).
+
Выбрав "Start Game", Вы увидите дополнительное меню с пунктами:
 +
# "Start New" ("Начать новую");
 +
# "Resume Saved" ("Возобновить сохранённую").
  
[[File:StartGameMenu.png|thumbnail|center|Рисунок 2: Меню Начать / Возобновить игру]]
+
[[File:Start Game.jpg|thumbnail|center|Рис. 2: Меню начала / возобновления игры.]]
 +
При начале новой игры в [[Sandbox/ru|режиме Песочницы]], который является тем выбором, который соответствует этому руководству в WIKI, только "Player Name" ("имя игрока") не должно оставаться '"default" (по умолчанию)'. Измените его на любое другое имя, под которым пожелаете хранить файлы сохранений. Для других настроек - обратите внимание на [[Science mode/ru|режим Науки]] и страницу [[Career/ru|режима Карьеры]]. Также, здесь Вы можете изменить [[Game Difficulty/ru|Настройки сложности игрового процесса]]. Начиная с версии 0.20, Вы можете выбрать флаг для своей космической программы.
  
При начале новой игры Player Name (имя игрока) не должно оставаться 'default'. Измените его на любое другое имя, которое пожелаете.
 
  
[[File:NewGame.png|thumbnail|center|Рисунок 3 : Окно новой игры]]
+
Давайте выберем режим игры '''"Sandbox" ("Песочница")''' и установим [[Game Difficulty/ru|настройки сложности]] как '''"Normal" ("Обычная")'''!
  
После того как игра запущена, на экране перед Вами появится стартовая площадка с двумя сборочных цехами, научно-измерительным пунктом (НИП), стартовым комплексом.
+
[[File:Start New Game.jpg|thumbnail|center|Рис. 3: Окно новой игры.]]
  
== Ракета! ==
+
После того как игра будет запущена, на экране перед Вами появится [[Kerbal Space Center/ru|Космический Центр Кербала]] со следующими присутствующими зданиями:
 +
* [[VAB/ru|Цехом Вертикальной Сборки ("VAB")]] для сборки и сохранения вертикально запускаемых [[rocket/ru|ракет]],
 +
* [[SPH/ru|Ангаром (SPH)]] для сборки и сохранения горизонтально запускаемых [[plane/ru|самолетов]],
 +
* [[Tracking Station/ru|Центром Слежения]] для слежения и перехода к полетам в процессе и для управления [[debris/ru|отделяющимися частями]],
 +
* [[Astronaut Complex/ru|Центром Подготовки Кербанавтов]] для утверждения новых кандидатов для космических полетов,
 +
** [[Flagpole/ru|Флагштоком]] для изменения флага,
 +
* [[Launch pad/ru|Стартовым Столом]] для запуска вертикальных [[rocket/ru|ракет]],
 +
* [[Runway/ru|ВПП]] для взлета и посадки [[plane/ru|самолетов]],
 +
* [[Research and Development/ru|Центром Исследований и Разработок]] для изобретения улучшений для ракет и т.п. (доступно только в [[Science mode/ru|режиме Науки]] и [[Career/ru|режиме Карьеры]]),
 +
* [[Mission Control/ru|Центром Управления Миссиями]] для управления миссиями и получения[[contract/ru|контроактов]](доступно только в [[Career/ru|режиме Карьеры]]),
 +
* [[Administration Facility/ru|Административным Зданием]] для изменения [[strategies/ru|бизнес-стратегии]].
  
[[File:LaunchSite.png|thumbnail|center|Рисунок 4 : Стартовая площадка]]
+
Для доступа к структуре - просто кликните на ней.
 +
[[File:KSC main.jpg|thumbnail|center|Рис. 4: Первоначальная страница Космического Центра Кербала.]]
  
Так как нам нужна ракета, выбираем среднее здание - это Vehicle Assembly Building (здание вертикальной сборки - ЗВС). Здесь мы начнём нашу первую ракету, используя уже готовый, заводской (стоковый) экземпляр.
+
== Ракета! ==
 
 
[[File:KerbalXstock.png|thumbnail|center|Рисунок 5 : Меню ЗВС]]
 
 
 
 
 
By selecting the Orange Folder in the top right section of the window, the menu shown in Figure 5 will appear.  Find and select the Kerbal X (stock).  This will load up the rocket, Kerbal X.  This rocket is fairly simple and can easily achieve orbit around the planet. If you are using the demo version, [http://dl.dropbox.com/u/27588455/Jam001.craft Here] is a simple rocket I made that has achieved orbit with more than enough fuel for the return to the planet.
 
  
[[File:TheKerbalX.png|thumbnail|center|Figure 6 : The Kerbal X]]
+
Так как нам нужна ракета, выбираем среднее здание - это Vehicle Assembly Building (здание вертикальной сборки, ЗВС). Здесь мы начнём нашу первую ракету, используя уже готовый, заводской (стоковый) экземпляр.
  
While this rocket appears to be a bit complex, it is really simple and can easily be explained. On the right side of the screen, shown in Figure 6, there are orange folders that have numbers ranging from 0 to 8.  These are the launch stages that your rocket has. Launch stages are different than your rocket stages as the stages that make up the launch stages are what the spacebar triggers with each press. Each stage has at least one icon inside of it. These are the events of that stage. The launch stages are thus:
+
[[File:KerbalXstock.0.21.1.png|thumbnail|center|Рис. 5: Меню ЗВС]]
  
# Rocket Launch Stage 8
+
Нажав на значке жёлтой папки в верхнем правом углу, появится меню как на рисунке 5. Найдём и выберем Kerbal X (stock). Это загрузит готовую ракету, Kerbal X. Она очень проста и может легко выйти на орбиту вокруг планеты.  Если Вы используете демо версию, то [http://dl.dropbox.com/u/27588455/Jam001.craft здесь] есть пример простой ракеты, подобной Kerbal X.
#*# This is your initial launch stage
 
#*# There are a total of seven Liquid Fuel Thrusters that are activated on this stage
 
# Rocket Launch Stage 7
 
#*# This is the second launch stage
 
#*# This launch stage releases the support braces, TT18-A Launch Stability Enhancers, that are shown at the bottom of the Kerbal X Rocket
 
#**# The TT18-A LSEs are the open frame supports capped with the red cap
 
# Rocket Launch Stage 6
 
#*# This, the third, launch stage releases two of the boosters from the main rocket
 
#**# This stage should only be triggered after the first set of two boosters are out of fuel
 
#**# There is an audible cue as well as a visual indicator when a rocket engine is out of fuel
 
# Rocket Launch Stage 5
 
#*# After a short while two more engines will run out, and pressing the spacebar will activate this stage to release them off of the main rocket
 
#**# Again, only trigger this stage *after* two more engines have run out of fuel
 
# Rocket Launch Stage 4
 
#*# This is the same as the previous two launch stages
 
#**# The main difference here is that this is the last set of the booster engines for this rocket
 
# Rocket Launch Stage 3
 
#*# This is the end of the first stage of the rocket
 
#**# When the spacebar is pressed, the main engine that helped the boosters get the rocket into space will separate from the second stage of the rocket
 
# Rocket Launch Stage 2
 
#*# This stage starts up the smaller engine attached directly to the capsule
 
# Rocket Launch Stage 1
 
#*# This is the last stage before the parachute is opened
 
#**# Since this is the last stage that will release the last engine, it is suggested *not* to activate it until you are on the return trip towards the planet
 
# Rocket Launch Stage 0
 
#*# This is the absolute last stage that deploys the parachute when activated
 
  
That is the run down of the orange tabs on the right side of the screen. While there is nothing that really *needs* to be done to the Kerbal X Rocket, I strongly advise adding a couple of items that will make getting into orbit a bit easier.
+
[[File:TheKerbalX.0.21.1.png|thumbnail|center|Рис. 6: Kerbal X]]
  
[[File:SASLarge.png|thumbnail|center|Figure 7 : Preparing for the SAS module]]
+
Хотя эта ракета кажется немного сложной, на самом деле она достаточно лёгкая в понимании устройства. С правой стороны экрана, показанного на рисунке 6, есть пронумерованные оранжевые папки от 0 до 8. Это этапы запуска, которые есть у этой ракеты. Это не тоже самое, что ступени ракеты. При каждом нажатии пробела происходит переход к следующему этапу. Каждый этап имеет как минимум одну иконку внутри. Это события этого этапа. Таким образом, этапы запуска для данной ракеты следующие:    
  
Figure 7 shows the main rocket stage removed in preparation of the black SAS module, from the Control Tab, that will be added.  To "break" the rocket in the correct place, simply point your mouse at the section below the separator ring, the black and yellow ring with the red square on it, and do a left-mouse-click {LMC} once.  This selects the fuel cell that is underneath of the separator ring and everything below that section of the rocket.  Then simply move it out of the way, *but not into the grey component selections on the left* or else it will be trashed, and do another LMC to place the rocket components there. 
+
# Этап запуска ракеты 8
 +
#*# Это Ваш начальный этап запуска
 +
#*# Здесь семь жидкостных двигателей, которые активируются на этом этапе
 +
# Этап запуска ракеты 7
 +
#*# Это второй этап запуска
 +
#*# Этот этап убирает опоры, TT18-A Launch Stability Enhancers, которые видно внизу ракеты
 +
#**# The TT18-A LSE - это каркасные опоры с красной шапкой
 +
# Этап запуска ракеты 6
 +
#*# Этот, третий, этап запуска отсоединяет 2 ускорителя от основной ракеты
 +
#**# Этот этап должен быть активирован только после того как первый комплект из двух ускорителей исрасходует всё топливо
 +
#**# Понять, что двигатель истратил всё топливо, можно по звуку или же по индикатору топлива
 +
# Этап запуска ракеты 5
 +
#*# После небольшого промежутка ещё у двух двигателей закончится топливо, нажатие пробела активирует этот этап и отсоединит их от ракеты
 +
#**# Напоминаю, нажимаем пробел только *после* израсходования всего топлива ещё двумя двигателями
 +
# Этап запуска ракеты 4
 +
#*# Этот этап идентичен двум предыдущим
 +
#**# Основное отличие только в том, что это последний комплект ускорителей для этой ракеты
 +
# Этап запуска ракеты 3
 +
#*# Это конец первой ступени ракеты
 +
#**# Когда пробел будет нажат, основной двигатель, который помогал ускорителям вывести ракету в космос, будет отсоединён от второй ступени ракеты
 +
# Этап запуска ракеты 2
 +
#*# Этот этап включает небольшой двигатель, присоединённый непосредственно к капсуле
 +
# Этап запуска ракеты 1
 +
#*# Это последний этап перед тем как парашют будет раскрыт
 +
#**# Так как это последний этап, который отсоединит оставшийся двигатель, рекомендуется *не* активировать его до тех пор пока Вы находитесь на обратном пути к планете
 +
# Этап запуска ракеты 0
 +
#*# Это финальный этап, который раскрывает парашют
  
The SAS module will help greatly in keeping your rockets on course without much fuss from you.  With the SAS added, a simple keypress, "t", after the rocket is moved out to the launchpad, will allow the rocket to stay almost perfectly centered while it is in flight.  There are other concerns for keeping the rocket stable but those will be covered later.
+
Хотя Kerbal X вполне самодостаточная ракета, рекомендуем добавить пару элементов, которые сделали бы выход на орбиту немного легче.
  
[[File:SASaddedFirstStage.png|thumbnail|center|Figure 8 : The SAS Added to the Main Rocket Stage]]
+
[[File:SASLarge.0.21.1.png|thumbnail|center|Рис. 7: Подготовка к установке SAS модуля]]
  
In order to add the SAS module, do an LMC on the black SAS module, then move your cursor over to the rocket sections. There should now be the SAS module following your cursor, and if not simply go back and do another LMC to select the module again. With the module following your cursor, drag it to the base of the separator ring and you will see the SAS turn green when it is properly placed.  Do one last LMC and the module will be placed underneath the separator as shown in Figure 8. The last step is to combine the lower section back onto the SAS module.  This is done the same way as it was taken off, just in reverse.
+
Рисунок 7 показывает, что основная ступень ракеты отсоединена для возможности добавить чёрный SAS модуль из вкладки Control. Чтобы "разобрать" ракету в правильном месте, просто наведите мышь на секцию ниже переходника, черно-жёлтое кольцо с красным треугольником, и щёлкните левой кнопкой мыши (ЛКМ) раз. Это выберет топливный бак под переходником и всё, что ниже этой секции. Затем просто передвиньте в сторону, но не на серое окно выбора компонентов слева (иначе выделенная секция удалится), и щёлкните ЛКМ ещё раз,чтобы оставить секцию там.
  
[[File:RCSFuelLarge.png|thumbnail|center|Figure 9 : Selecting the RCS Module]]
+
Модуль SAS значительно помогает сохранить курс Вашей ракеты без лишнего вмешательства с Вашей стороны. С установленным SAS модулем, нажатие клавиши "t", после того как ракета установлена на стартовом комплексе, позволит держать курс ракеты в нужных пределах, пока она летит. Есть и другие варианты для поддержания стабильности курса ракеты, но о них будет сказано позже.  
  
Another SAS module can be added to the section directly underneath the capsule. Simply repeat the same process to the separator that is underneath the capsule. While adding the SAS to the Capsule section, adding some RCS Fuel, Figure 9, will also assist in keeping  the rocket stable in flight, by pressing "r" to turn on the rocket in flight. The last step is to add some RCS Thrusters, which I added to the capsule separation ring, see Figure 10. To add these thrusters in any sort of symmetry, use the symmetry icon in the bottom left of the screen, see Figure 11. Each LMC on this indicator will cycle through all of the cloning options, ie 1 - 8 duplicates of whatever item you are placing.
+
[[File:SASaddedFirstStage.0.21.1.png|thumbnail|center|Рис. 8: SAS модуль добавлен к основной ступени ракеты]]
  
[[File:RCSAdded.png|thumbnail|center|Figure 10 : RCS Thrusters Added to the Capsule Separator Ring]]
+
Чтобы добавить SAS модуль, щёлкните ЛКМ на чёрном SAS модуле, затем наведите курсор к секциям ракеты. Там должна появиться проекция SAS модуля, следующая за курсором. Если нет, то просто вернитесь назад и снова выберите SAS модуль ЛКМ. Далее перетащите его к основанию переходника и увидите как проекция SAS модуля стала зёленой когда он правильно расположен. Ещё раз ЛКМ, и модуль будет помещён снизу переходника, как показано на рисунке 8. Последним шагом является подсоединение нижней секции обратно под SAS модуль. Это делается также как и отсоединение, только в обратном порядке.
  
[[File:SymmetryIndicator.png|thumbnail|center|Figure 11 : The Symmetry Indicator]]
+
[[File:RCSFuelLarge.0.21.1.png|thumbnail|center|Рис. 9: Выбираем RCS модуль]]
  
Once the rocket is all attached together again, it is time to move the rocket to the launch pad. Referring back to Figure 1, the Launch Pad is the green icon in the upper right corner of the screen.  Clicking on this icon will move the rocket onto the launch pad.
+
Ещё один SAS модуль может быть добавлен к секции сразу под капсулой. Просто повторите тот же процесс с переходником, что находится под капсулой. Если же ещё под SAS модуль добавить бак RCS, рисунок 9, то это также будет способствовать поддержанию стабильности ракеты в полёте. Активируется нажатием "r". Чтобы это работало, необходимо добавить RCS двигатели к переходнику как на рисунке 10. Используйте иконку симметрии в нижнем левом углу экрана (рисунок 11) или клавишу "x", чтобы добавить двигатели с использованием любой симметрии. Каждое нажатие ЛКМ по иконке (или клавиши "x") будет перебирать по очереди все варианты симметрии, то есть 1 - 8 копий, размещённых симметрично независимо от детали, которую Вы ставите.
  
==Launching the rocket==
+
[[File:RCSAdded.0.21.1.png|thumbnail|center|Рис. 10: RCS двигатели добавлены к переходнику под капсулой]]
Once you've made or selected a rocket, press the big green launch button in the top right.  
 
  
Flight controls are not exactly straightforward. W, S, A, and D move the ship around, but they are relative to your rotation, controlled with Q and E. The easiest way to keep your rocket on target with WSAD is to look at the navball, in the bottom middle of the screen.
+
[[File:SymmetryIndicator.0.21.1.png|thumbnail|center|Рис. 11: Индикатор симметрии]]
  
Before launching your rocket, take a second to look at your map, by pressing M. This will bring up [[Kerbin]] on the map. Scroll out to show kerbins moons, and even farther to see the rest of the solar system. It will be a while before you even learn how to make a rocket than can escape the sphere of influence of [[Kerbin]], so experiment with different rocket designs, and see what works best for you.  
+
После того как все части ракеты снова соединены вместе, самое время переместить ракету на стартовый комплекс. Возвращаясь к рисунку 5, стартовый комплекс - это зелёная иконка в правом верхнем углу экрана. ЛКМ по ней переместит ракету на стартовый комплекс.
  
Launching your rocket is the easy part. Just press space. But don't do that just yet, press T to turn SAS on. SAS is essentially autopilot, without SAS you just won't turn as well. Pure SAS allows you to control the movement of your rocket with the WSADQE keys faster, and with more power, however it is nothing compared to ASAS (Advanced SAS). Advanced SAS allows your rocket to use thrust vectoring (You'll learn about that later too) and it keeps you on course, instead of you having to turn manually.
+
==Запуск ракеты==
 +
После того как Вы сделали или выбрали ракету, нажмите на большую зелёную кнопку с изображением ракеты в верхнем правом углу.
  
Each time you run out of fuel in a stage, press space until the next stage of fuel and engines start burning.
+
Управление полётом не совсем просто. W,S,A и D передвигают корабль по двум осям, но это относительно Вашего вращения, контролируемого с помощью Q и E. Самый простой способ сохранять курс с WASD - это смотреть на т.н. ''Navball'', шарик снизу посередине экрана.  
  
If you don't want to read everything I said above all you need to know is before launching press T, than press space to launch and if your rocket stops going, press space again.  
+
Прежде чем запустить ракету, посмотрите на карту (клавиша M). Вы увидите [[Kerbin/ru|Кербин]]. Уменьшите масштаб с помощью колёсика мыши, чтобы увидеть спутники Кербина, и ещё больше, чтобы увидеть всю систему сразу. Потребуется достаточное время прежде чем Вы поймете как построить ракету, которая сможет покинуть сферу влияния [[Kerbin/ru|Кербина], поэтому экспериментируйте с разными конструкциями ракет и смотрите, что лучше для Вас.
  
==Getting into orbit==
+
Запуск Вашей ракеты самая простая часть. Просто нажмите пробел. Но прежде нажмите T, чтобы включить SAS. SAS - это по сути автопилот, без которого всё будет не так хорошо. Простой SAS позволяет Вам управлять движением ракеты с помощью клавиш WASDQE быстрее и с большей мощностью, однако это ничто по сравнению с ASAS (Advanced SAS). Advanced SAS позволяет Вашей ракете использовать управление вектором тяги (отклонение струи газа, помогает с вращением в космосе при включённом двигателе) и он сохраняет курс сам, Вам не нужно это делать вручную.
  
It's time to make your own rocket. The parts editor in the VAB is simple enough to use, but if I were you I would stay away from spaceplanes for a little while longer.
+
Каждый раз как у Вас заканчивается топливо на этапе, нажимайте "пробел". Это активирует следующий этап запуска и включит следующие двигатели.  
  
You already know a little bit about staging, but I'm going to generalize it even more for you.
+
Вкратце: перед запуском нажмите T, затем нажмите пробел для запуска и, если Ваша ракета прекращает движение, снова нажимайте пробел.
  
====The launching stage====
+
==Выход на орбиту==
Here you have a whole bunch of high powered engines and large fuel tanks, Solid rocket boosters are most often used here. The motto here is pack as much of it on as you can because you're not taking it with you.  
+
Немного полезной информации о ступенях:
 +
===Ступень запуска (Разгонный блок)===
 +
В ней обычно находятся мощные двигатели и ТРД. Главная задача при конструировании - заложить в эту ступень как можно больше, ведь она не отправится с Вами в космос.
  
If you do not already know, you can mount things radially (on the side) of other things, and by the magic of the symmetry button (Bottom of the parts menu) you can have the radially mounted things not make your poor rocket tip over.  
+
===Остальные ступени===
 +
В основном под ними имеются в виду:
 +
*Ступень скругления орбиты;
 +
*Ступень межпланетных перелётов и т.д.
  
Staging is one of the most important aspects of building a rocket. I still use staging, even though a lot of people have quickly traded it out for action groups. On the right there is a tall bar with everything in it's respective stage, however if you were to put half your rockets in one stage and the other half in another, you would go almost 3 times as far, in twice the time!
+
Главное:
 +
Эти ступени используются уже в космосе, поэтому они должны быть лёгкими, средней мощности или маломощные.Как только Ваша ракета вышла в космос, наиболее подходящими двигателями являются LV-N (ЯРД), LV-909 или Rockomax "Poodle".
  
====The other stages====
+
==Как установить круговую орбиту==
 +
Внимание! Дальнейшая информация рассказывает только о двух способах установить круговую орбиту. Не бойтесь экспериментировать со способами.
 +
[[File:Prograde.svg|right|thumb|50px|Маркер Prograde]]
 +
При взлете (и после него) ракета должна располагаться вертикально (не забудьте включить SAS!). На высоте примерно 10 - 15 км нужно, выключив SAS, постепенно и очень плавно наклонить корабль в сторону будущей орбиты (лучшим вариантом является наклон вправо (в сторону вращения планеты)) на 80 - 90 градусов. Во время наклона ''Prograde marker'' (зеленый кружок на ''Navball'') сместится в сторону наклона. Следите, чтобы он не "упал" за горизонт (оказался в коричневой зоне). ''Это значит, что Ваша ракета падает!'' По завершении наклона альтиметр должен показывать примерно 50 - 60 км. В это время удобным будет вызвать карту нажатием "m". Как только точка, обозначенная флажком '''Ap''' (апоцентр) будет выше 75 км, выключите двигатели нажатием "х".
  
Generally split into a circularization stage (I totally didn't make that word up), and an interplanetary stage but for you all you really need to know is everything after the stages in the atmosphere should be light, with medium to low power. Once you're out, if you're going into orbit all you need is a LV-N, 909 or a poodle, depending on your preference.
+
Дальнейший вывод можно разделить на два способа:
  
===How to use these stages===
+
==== Способ 1 (более сложный и интересный) ====
 +
Разверните ракету так, чтобы она была расположена в направлении полета (зеленый кружок), затем ускорьте время так, чтобы оказаться недалеко от флажка апоцентра. Затем включите двигатели на полную мощность. На карте станет заметно, что орбита расширяется. В какой-то момент она "обхватит" планету, и появится резко поднимающийся флажок '''Pe''' (перицентр).Подождите, пока перицентр не поднимется выше 70 км и выключите двигатели.
  
Remember when I told you how to open the map? that's going to come in handy here. Your map also shows your orbital details, so what you need to do is burn just about directly up with your launcher stage. This may take a while, and I encourage you NOT to use the physics warp as with most rockets if you are burning and using the physics warp you will almost always veer wildly off course or explode in midair. Once your apoapsis (displayed on the map) is above about 70km press X or hold control to turn off your throttle. Turn off SAS and aim your rocket so it is facing sideways. On the navball the marker indicating your direction should be right on the border between blue and brown. Turn SAS back on and time warp (slowly) until your rocket is about 1km below your apoapsis, than start burning. On the map your orbit should get wider and wider (you can bring up your navball on the map and keep steering, and see your fuel on the map by pressing F2 twice), and once it gets wide enough your periapsis will pop out of the ground, see its shadow and go scampering off into space. Once your apoapsis and periapsis are both above 70km, you can rest and look at your work. Than you can start thinking, well great I have a piece of junk in orbit of my planet. To reenter  kerbin, you need to burn retrograde. That sounds fancy, but if you have enough fuel just turn your rocket until you see the yellow circle with the small yellow lines in the middle. Point directly at it and burn baby burn. If you put a parachute on the top of your rocket, when you drop to 500m above the ground it will deploy and if you made your top stages light enough it will almost completely stop you before you hit the ground. If your rocket is too heavy, the parachute will rip off and your kerbals will fall gently to the ground, exploding upon impact.
+
==== Способ 2 (более легкий) ====
 +
Воспользуйтесь [[Maneuver node/ru|маневрами]], установите манёвр на круговую орбиту в апоцентре. Пользуясь инструкцией, осуществите манёвр.
  
If you run out of fuel while burning retrograd, don't worry! so long as your periapsis is less than 70 km you can just timewarp and the atmosphere around [[Kerbin]] will slow your rocket down every time it gets below 70km. For fancy points you can try to time your deorbit burn (retrogade burn) to when you are almost on top of kerbal space center, but you have to be aiming 90 degrees when you get your rocket into orbit for that to work well.
+
Поздравляем, Ваша ракета находится на круговой орбите!
  
== Still To Do ==
+
== Сход с орбиты ==
 +
[[File:Retrograde.svg|right|thumb|50px|Маркер Retrograde]]
 +
Чтобы сойти с орбиты, нужно всего лишь развернуть корабль против хода движения (зелёный кружок с крестиком) и включить двигатели. На карте будет заметно, что перицентр снизится и в конце концов исчезнет.
 +
В это время Вы можете выключить двигатели и отсоединить все лишние ступени. Также полезно будет выпустить парашют(ы).
 +
Теперь откиньтесь на спинку кресла и смотрите, как капсула с экипажем медленно (или не очень) спускается на землю.
  
# Links for additional tips, tricks, and guidance
+
В случае удачного приземления Вы можете похлопать себе в ладоши, ведь Вы только что совершили полёт в космос!

Latest revision as of 00:30, 21 October 2014

Эта статья была сделана для того, чтобы помочь вам сделать ваши первые шаги в Kerbal Space Program. Она достаточно обобщенная, но предоставляет достаточные знания для начала.

Полный обзор игровой механики (на английском) находится здесь:Tutorial: Walkthrough for Ye Compleat Beginner.


Покупка

Squad предоставляет довольно простой магазин, в котором вы можете купить KSP.

  1. Зайдите на сайт www.kerbalspaceprogram.com;
  2. Кликните по вкладке "Store". Там должна располагаться программа с надписью "Kerbal Space Program", как и программа с надписью "Kerbalizer". На данный момент на "Kerbalizer" не обращайте внимание.

Также, можно купить игру по этой ссылке в "Steam" или на некоторых других небольших платформах дистрибьюторов программного обеспечения.

Скачивание

Squad, создатели Kerbal Space Program, сделали патчер - небольшую утилиту, которая используется для скачивания, обновления и восстановления игры. Она также позволяет скачать игру с Amazon S3, когда основные сервера перегружены.

  1. Зайдите в магазин.
  2. Авторизуйтесь, используя Ваш логин и пароль.
  3. Кликните по кнопке Профайл.
  4. Прокрутите до конца страницы и выберите ссылку на скачивание рядом с инвойсом о покупке.
  5. Скачайте версию для Вашей ОС.
    • Пользователи Mac:
      1. Установите Mono из прилагаемого .dmg файла, если нужно.
      2. Разархивируйте файлы в пустую папку.
      3. Убедитесь, что установлено разрешение на выполнение файла Patcher.command.
    • Пользователи Windows:
      1. Установите .NET Framework версии 4.0 или выше, если нужно. (В новых версиях Windows он уже встроен.)
      2. Разархивируйте файлы в пустую папку, которая не находится в папке Program Files. Здесь Вам поможет программа типа 7-zip.
    • Пользователи Linux:
      1. Вы и так знаете что делать, или здесь помощь.

Запуск игры

Когда установка игры завершена, самое время запустить её. Сделать это просто - зайдите в папку, куда была распакована игра и запустите KSP.exe (KSP.app в OSX, KSP.x86_64 или KSP.x86 в Linux, в зависимости хотите ли Вы запустить 64 или 32 битную версию). Для удобства можно сделать ярлык этого файла на рабочий стол, если же Вы не планируете запускать игру со съёмного носителя и иметь возможность играть с любого компьютера.

Рис. 1: Главное меню в Космической Программе Кербала 0.25.

Основной экран имеет следующее меню:

  1. "Start Game" ("Начать игру");
  2. "Settings" ("Настройки");
  3. "KSP Community" ("Сообщество KSP");
  4. "Addons & Mods" ("Дополнения и Модификации", что является ссылкой на "Curse Network", где Вы можете скачать дополнения и модификации;
  5. "Credits" ("Титры");
  6. "Quit" ("Выход").

Выбрав "Start Game", Вы увидите дополнительное меню с пунктами:

  1. "Start New" ("Начать новую");
  2. "Resume Saved" ("Возобновить сохранённую").
Рис. 2: Меню начала / возобновления игры.

При начале новой игры в режиме Песочницы, который является тем выбором, который соответствует этому руководству в WIKI, только "Player Name" ("имя игрока") не должно оставаться '"default" (по умолчанию)'. Измените его на любое другое имя, под которым пожелаете хранить файлы сохранений. Для других настроек - обратите внимание на режим Науки и страницу режима Карьеры. Также, здесь Вы можете изменить Настройки сложности игрового процесса. Начиная с версии 0.20, Вы можете выбрать флаг для своей космической программы.


Давайте выберем режим игры "Sandbox" ("Песочница") и установим настройки сложности как "Normal" ("Обычная")!

Рис. 3: Окно новой игры.

После того как игра будет запущена, на экране перед Вами появится Космический Центр Кербала со следующими присутствующими зданиями:

Для доступа к структуре - просто кликните на ней.

Рис. 4: Первоначальная страница Космического Центра Кербала.

Ракета!

Так как нам нужна ракета, выбираем среднее здание - это Vehicle Assembly Building (здание вертикальной сборки, ЗВС). Здесь мы начнём нашу первую ракету, используя уже готовый, заводской (стоковый) экземпляр.

Рис. 5: Меню ЗВС

Нажав на значке жёлтой папки в верхнем правом углу, появится меню как на рисунке 5. Найдём и выберем Kerbal X (stock). Это загрузит готовую ракету, Kerbal X. Она очень проста и может легко выйти на орбиту вокруг планеты. Если Вы используете демо версию, то здесь есть пример простой ракеты, подобной Kerbal X.

Рис. 6: Kerbal X

Хотя эта ракета кажется немного сложной, на самом деле она достаточно лёгкая в понимании устройства. С правой стороны экрана, показанного на рисунке 6, есть пронумерованные оранжевые папки от 0 до 8. Это этапы запуска, которые есть у этой ракеты. Это не тоже самое, что ступени ракеты. При каждом нажатии пробела происходит переход к следующему этапу. Каждый этап имеет как минимум одну иконку внутри. Это события этого этапа. Таким образом, этапы запуска для данной ракеты следующие:

  1. Этап запуска ракеты 8
      1. Это Ваш начальный этап запуска
      2. Здесь семь жидкостных двигателей, которые активируются на этом этапе
  2. Этап запуска ракеты 7
      1. Это второй этап запуска
      2. Этот этап убирает опоры, TT18-A Launch Stability Enhancers, которые видно внизу ракеты
        1. The TT18-A LSE - это каркасные опоры с красной шапкой
  3. Этап запуска ракеты 6
      1. Этот, третий, этап запуска отсоединяет 2 ускорителя от основной ракеты
        1. Этот этап должен быть активирован только после того как первый комплект из двух ускорителей исрасходует всё топливо
        2. Понять, что двигатель истратил всё топливо, можно по звуку или же по индикатору топлива
  4. Этап запуска ракеты 5
      1. После небольшого промежутка ещё у двух двигателей закончится топливо, нажатие пробела активирует этот этап и отсоединит их от ракеты
        1. Напоминаю, нажимаем пробел только *после* израсходования всего топлива ещё двумя двигателями
  5. Этап запуска ракеты 4
      1. Этот этап идентичен двум предыдущим
        1. Основное отличие только в том, что это последний комплект ускорителей для этой ракеты
  6. Этап запуска ракеты 3
      1. Это конец первой ступени ракеты
        1. Когда пробел будет нажат, основной двигатель, который помогал ускорителям вывести ракету в космос, будет отсоединён от второй ступени ракеты
  7. Этап запуска ракеты 2
      1. Этот этап включает небольшой двигатель, присоединённый непосредственно к капсуле
  8. Этап запуска ракеты 1
      1. Это последний этап перед тем как парашют будет раскрыт
        1. Так как это последний этап, который отсоединит оставшийся двигатель, рекомендуется *не* активировать его до тех пор пока Вы находитесь на обратном пути к планете
  9. Этап запуска ракеты 0
      1. Это финальный этап, который раскрывает парашют

Хотя Kerbal X вполне самодостаточная ракета, рекомендуем добавить пару элементов, которые сделали бы выход на орбиту немного легче.

Рис. 7: Подготовка к установке SAS модуля

Рисунок 7 показывает, что основная ступень ракеты отсоединена для возможности добавить чёрный SAS модуль из вкладки Control. Чтобы "разобрать" ракету в правильном месте, просто наведите мышь на секцию ниже переходника, черно-жёлтое кольцо с красным треугольником, и щёлкните левой кнопкой мыши (ЛКМ) раз. Это выберет топливный бак под переходником и всё, что ниже этой секции. Затем просто передвиньте в сторону, но не на серое окно выбора компонентов слева (иначе выделенная секция удалится), и щёлкните ЛКМ ещё раз,чтобы оставить секцию там.

Модуль SAS значительно помогает сохранить курс Вашей ракеты без лишнего вмешательства с Вашей стороны. С установленным SAS модулем, нажатие клавиши "t", после того как ракета установлена на стартовом комплексе, позволит держать курс ракеты в нужных пределах, пока она летит. Есть и другие варианты для поддержания стабильности курса ракеты, но о них будет сказано позже.

Рис. 8: SAS модуль добавлен к основной ступени ракеты

Чтобы добавить SAS модуль, щёлкните ЛКМ на чёрном SAS модуле, затем наведите курсор к секциям ракеты. Там должна появиться проекция SAS модуля, следующая за курсором. Если нет, то просто вернитесь назад и снова выберите SAS модуль ЛКМ. Далее перетащите его к основанию переходника и увидите как проекция SAS модуля стала зёленой когда он правильно расположен. Ещё раз ЛКМ, и модуль будет помещён снизу переходника, как показано на рисунке 8. Последним шагом является подсоединение нижней секции обратно под SAS модуль. Это делается также как и отсоединение, только в обратном порядке.

Рис. 9: Выбираем RCS модуль

Ещё один SAS модуль может быть добавлен к секции сразу под капсулой. Просто повторите тот же процесс с переходником, что находится под капсулой. Если же ещё под SAS модуль добавить бак RCS, рисунок 9, то это также будет способствовать поддержанию стабильности ракеты в полёте. Активируется нажатием "r". Чтобы это работало, необходимо добавить RCS двигатели к переходнику как на рисунке 10. Используйте иконку симметрии в нижнем левом углу экрана (рисунок 11) или клавишу "x", чтобы добавить двигатели с использованием любой симметрии. Каждое нажатие ЛКМ по иконке (или клавиши "x") будет перебирать по очереди все варианты симметрии, то есть 1 - 8 копий, размещённых симметрично независимо от детали, которую Вы ставите.

Рис. 10: RCS двигатели добавлены к переходнику под капсулой
Рис. 11: Индикатор симметрии

После того как все части ракеты снова соединены вместе, самое время переместить ракету на стартовый комплекс. Возвращаясь к рисунку 5, стартовый комплекс - это зелёная иконка в правом верхнем углу экрана. ЛКМ по ней переместит ракету на стартовый комплекс.

Запуск ракеты

После того как Вы сделали или выбрали ракету, нажмите на большую зелёную кнопку с изображением ракеты в верхнем правом углу.

Управление полётом не совсем просто. W,S,A и D передвигают корабль по двум осям, но это относительно Вашего вращения, контролируемого с помощью Q и E. Самый простой способ сохранять курс с WASD - это смотреть на т.н. Navball, шарик снизу посередине экрана.

Прежде чем запустить ракету, посмотрите на карту (клавиша M). Вы увидите Кербин. Уменьшите масштаб с помощью колёсика мыши, чтобы увидеть спутники Кербина, и ещё больше, чтобы увидеть всю систему сразу. Потребуется достаточное время прежде чем Вы поймете как построить ракету, которая сможет покинуть сферу влияния [[Kerbin/ru|Кербина], поэтому экспериментируйте с разными конструкциями ракет и смотрите, что лучше для Вас.

Запуск Вашей ракеты самая простая часть. Просто нажмите пробел. Но прежде нажмите T, чтобы включить SAS. SAS - это по сути автопилот, без которого всё будет не так хорошо. Простой SAS позволяет Вам управлять движением ракеты с помощью клавиш WASDQE быстрее и с большей мощностью, однако это ничто по сравнению с ASAS (Advanced SAS). Advanced SAS позволяет Вашей ракете использовать управление вектором тяги (отклонение струи газа, помогает с вращением в космосе при включённом двигателе) и он сохраняет курс сам, Вам не нужно это делать вручную.

Каждый раз как у Вас заканчивается топливо на этапе, нажимайте "пробел". Это активирует следующий этап запуска и включит следующие двигатели.

Вкратце: перед запуском нажмите T, затем нажмите пробел для запуска и, если Ваша ракета прекращает движение, снова нажимайте пробел.

Выход на орбиту

Немного полезной информации о ступенях:

Ступень запуска (Разгонный блок)

В ней обычно находятся мощные двигатели и ТРД. Главная задача при конструировании - заложить в эту ступень как можно больше, ведь она не отправится с Вами в космос.

Остальные ступени

В основном под ними имеются в виду:

  • Ступень скругления орбиты;
  • Ступень межпланетных перелётов и т.д.

Главное: Эти ступени используются уже в космосе, поэтому они должны быть лёгкими, средней мощности или маломощные.Как только Ваша ракета вышла в космос, наиболее подходящими двигателями являются LV-N (ЯРД), LV-909 или Rockomax "Poodle".

Как установить круговую орбиту

Внимание! Дальнейшая информация рассказывает только о двух способах установить круговую орбиту. Не бойтесь экспериментировать со способами.

Маркер Prograde

При взлете (и после него) ракета должна располагаться вертикально (не забудьте включить SAS!). На высоте примерно 10 - 15 км нужно, выключив SAS, постепенно и очень плавно наклонить корабль в сторону будущей орбиты (лучшим вариантом является наклон вправо (в сторону вращения планеты)) на 80 - 90 градусов. Во время наклона Prograde marker (зеленый кружок на Navball) сместится в сторону наклона. Следите, чтобы он не "упал" за горизонт (оказался в коричневой зоне). Это значит, что Ваша ракета падает! По завершении наклона альтиметр должен показывать примерно 50 - 60 км. В это время удобным будет вызвать карту нажатием "m". Как только точка, обозначенная флажком Ap (апоцентр) будет выше 75 км, выключите двигатели нажатием "х".

Дальнейший вывод можно разделить на два способа:

Способ 1 (более сложный и интересный)

Разверните ракету так, чтобы она была расположена в направлении полета (зеленый кружок), затем ускорьте время так, чтобы оказаться недалеко от флажка апоцентра. Затем включите двигатели на полную мощность. На карте станет заметно, что орбита расширяется. В какой-то момент она "обхватит" планету, и появится резко поднимающийся флажок Pe (перицентр).Подождите, пока перицентр не поднимется выше 70 км и выключите двигатели.

Способ 2 (более легкий)

Воспользуйтесь маневрами, установите манёвр на круговую орбиту в апоцентре. Пользуясь инструкцией, осуществите манёвр.

Поздравляем, Ваша ракета находится на круговой орбите!

Сход с орбиты

Маркер Retrograde

Чтобы сойти с орбиты, нужно всего лишь развернуть корабль против хода движения (зелёный кружок с крестиком) и включить двигатели. На карте будет заметно, что перицентр снизится и в конце концов исчезнет. В это время Вы можете выключить двигатели и отсоединить все лишние ступени. Также полезно будет выпустить парашют(ы). Теперь откиньтесь на спинку кресла и смотрите, как капсула с экипажем медленно (или не очень) спускается на землю.

В случае удачного приземления Вы можете похлопать себе в ладоши, ведь Вы только что совершили полёт в космос!