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From Kerbal Space Program Wiki
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這是一份Kerbal 太空計劃的初上手指南。 (以下會簡稱為KSP) KSP是一個包含了物理學和計算學的模擬航天遊戲,儘管它並不復雜,但建議您最好先了解太空飛行的基本知識。

購買

製作組為您提供了一個非常直觀的網上購買 KSP 的界面。

  1. 訪問 http://kerbalspaceprogram.com
  2. 點擊 store,您會看到“Kerbal Space Program”,另外還有一個軟件叫做“Kerbalizer”,現在先不去管它。

另外,您也可以通過 Steam 來購買。

下載

目前,KSP 是一次全部下載完成的,也會有定期的 Patcher 更新,而 Steam 可以自動进進行遊戲版本的更新。

  1. 進入 store;
  2. 使用您的用戶名和密碼登錄;
  3. 點擊 Profile 按鈕;
  4. 下滑至底部,選擇訂購憑據旁的下載鏈接;
  5. 根據操作系統選擇相應的文件下載:
    • Mac 用戶:
      1. 如果需要的話,安裝.dmg 文件中附帶的Mono;
      2. 解壓文件至一個空目錄;#*#在Patcher.command 文件上設置執行屬性;
    • Windows 用戶:
      1. 首先,如果需要的話,請安裝.NET Framework 4.0 或更高的版本。 (Windows 7以上版本已經安裝有此軟件。)
      2. 把文件解壓到一個空目錄,注意此目錄不應是Program Files。你或許可以用7-zip 來進行解壓。
    • Linux 用戶:
  6. 身為Linux 用戶,你應該知道怎麼做。 :P

運行遊戲

遊戲安裝完成之後,就趕緊開始吧。打開遊戲目錄,運行 KSP.exe (OSX是KSP.app,Linux 是 KSP.x86_64 (64bit)或 KSP.x86 (32bit)。建議您在桌面建立快捷方式可以方便您打開遊戲,但假如您把軟件拷貝到U盤來運行的話,就沒必要了。
Figure 1 : KSP v0.18.1 主界面
主界面包括以下選項:
  1. Start Game (開始遊戲)
  2. Settings (設置)(你可以於此修改適合你的設置,比如降低圖像的質量)
  3. KSP Community (KSP 社區)# Credits (致謝)(參與製作KSP 的人員名單)
  4. Quit (退出)(關閉遊戲)


選擇”開始遊戲“後,出現的是開始、載入遊戲的菜單。
Figure 2: 開始 / 繼續遊戲
開始一個新遊戲,這也是這篇 WIKI 所關注的內容,存儲的遊戲不需要保持'default' 這一名稱。你可以按照自己的喜好命名。
Figure 3 : 新遊戲
新遊戲開始後,由兩個安裝部門、跟踪站和發射台組成的發射中心會出現在遊戲界面。

火箭!

Figure 4 : 發射站
首先,您必須擁有一枚火箭,(您也可以選擇遊戲配置的火箭進行發射)才能進行發射操作。所以先選擇中間的那棟建築,它叫做”載具組裝樓“。我們在這裡根據已有的方案來建造第一枚火箭。
Figure 5 : 組裝
選擇窗口右上角的橙色目錄按鈕,您會看到如圖5 的界面。找到並選擇 Kerbal X (stock)。這樣就可以直接裝載已有的火箭設計方案,型號是Kerbal X。這枚火箭相當簡單,而且可以輕鬆的進入環繞行星的軌道。如果您使用的是 demo 版本,您可以在這裡 下載我製作的火箭方案,它擁有完成入軌及返回動作的足夠燃料。
Figure 6 : Kerbal X 方案
雖然這枚火箭看起來有點複雜,其實它很簡單,解釋起來也很容易。如圖6,屏幕右側有一列橙色的目錄圖標,上面標著0 到8。這些數字標識著不同的火箭飛行階段。 (切記,飛行階段的數字是從大到小)飛行階段與火箭的各級不同,它是由各級火箭分別組成,按下空格鍵可以觸發各個飛行階段。每個飛行階段中會含有至少一個圖標,其標明了該飛行階段所要進行的所有動作。該火箭的飛行階段包括:
  1. 火箭飛行階段 8
      1. 這是您第一個飛行階段。
      2. 本飛行階段進行7 個液體燃料推進器的點火動作。
  2. 火箭飛行階段 7
      1. 這是第二個飛行階段。
      2. 本飛行階段中火箭支撐臂會打開並釋放,TT18-A 發射穩定增強機構,就是那些位於Kerbal X 火箭底部的發射架支撐機構。
        1. TT18-A LSE 就是帶有紅色頭部的框架支撐機構。
  3. 火箭飛行階段 6
      1. 第三個飛行階段會完成主火箭與兩枚助推器的分離動作。
        1. 注意在第一組兩枚助推器燃料用儘後再激活本飛行階段動作。
        2. 會有聲音以及圖像提示你火箭引擎的燃料消耗完畢。
  4. 火箭飛行階段 5
      1. 很快,另一組兩枚助推器會用盡燃料,按下空格鍵激活本發射段動作,完成其與主火箭的脫離。
        1. 再次提示,在助推器燃料用儘後再激活本飛行階段動作。
  5. 火箭飛行階段 4
      1. 與上兩個飛行階段相同。
        1. 這裡是剩下的最後兩枚助推器與主火箭的分離動作。
  6. 火箭飛行階段 3
      1. 這裡第一級火箭運作的最後階段。
        1. 按下空格鍵,跟幫助你飛向太空的主引擎告別吧,第一級火箭會與次級火箭分離。
  7. 火箭飛行階段 2
      1. 本飛行階段進行與乘員艙相連的次級火箭的小型引擎的點火。
  8. 火箭飛行階段 1
      1. 本飛行階段是降落傘開傘前的最後一個階段。
        1. 本飛行階段會關閉最後一具火箭引擎,因此在最終返回行星之前最好*不要* 激活本飛行階段。
  9. 火箭飛行階段 0
      1. 這是最後一個飛行階段,它會打開飛船乘員艙的降落​​傘。
我們已經解釋了屏幕右側所有橙色圖標代表的含義。儘管*沒必要* 必須對Kerbal X 火箭做下列的改進,我還是強烈建議你加入一些組件,它們能有助於更簡單的完成火箭的入軌。
Figure 7 : 準備安裝SAS 模塊
圖7 中移除了第一級火箭,準備安裝黑色的SAS模塊,它位於組件的控制頁。為了在正確的位置“斷開”火箭,把鼠標指向脫離環的下方,就是那個黑黃相間、上面帶有紅色方塊的圓環,點擊左鍵。這會選取脫離環下方的燃料單元,以及下方的所有模塊。把它們移開,移動到一旁,再次點擊鼠標左鍵,放在一邊待用。不過不要拖到左側灰色的組件區域,那樣的話就是直接刪除了。SAS 模塊可以極大的幫助你保持火箭的航向,省得你在那里手忙腳亂的忙乎半天。加入SAS 後,​​在火箭移到發射場之後,按下“t”,火箭就可以在飛行途中完美的保持航向。而且它還可以保持火箭的穩定狀態,不過這些東西還是以後再說吧。
Figure 8 : 火箭安裝SAS
為加入SAS 模塊,左鍵點擊黑色的SAS 模塊,鼠標指向火箭箭體。 SAS 模塊會一起移動到指針的位置,如果沒有就回去再點一下。把它拖到分離環的底部,SAS 會在處於正確安裝位置時變成綠色。最後一次點擊鼠標左鍵,SAS 會安裝完畢,如圖8。最後的步驟是把剩下的部分安裝到SAS 模塊的下方。方法和脫離一樣,反過來操作就可以了。
Figure 9 : 選擇RCS 模塊
可以在乘員艙下方加入另一個SAS 模塊。按照上面的步驟可以很簡單的完成這個動作。另外,還可以在乘員艙上加入一些RCS 燃料單元,如圖9,它們可以幫助穩定火箭的飛行姿態,按下'R'鍵即可激活。最後一步是加入若干RCS 噴射口,我是把它們安裝在乘員艙分離環上,如圖10。打開屏幕左下角的對稱設置開關,可以對稱安裝這些噴射口,如圖11。點擊對稱設置開關可以切換對稱安裝1 - 8個組件。
Figure 10 : 在乘員艙分離環上安裝RCS 噴射口
Figure 11 : 對稱指示器
在火箭重新安裝完畢後,現在可以把它移到發射場了。參考圖5,屏幕右上方的綠色按鈕就是發射場。點擊該圖標即可完成火箭到發射場的轉移操作。

發射火箭

當您製造或者選擇了火箭之後,按下右上方的綠色發射按鈕。飛行控制稍有點複雜。 W、S、A、D 控制火箭相對前進方向的轉動,而Q、E控制火箭自身的軸向旋轉。利用WSAD 控制火箭飛行到達目標的最簡單的辦法就是導航球,它位於屏幕下方正中央。在發射火箭前,先按下'M'鍵,花點時間欣賞一下星系地圖吧。 Kerbin 會出現在地圖上。把地圖比例放大到kerbin 的雙月出現,甚至可以放大整個星系系統都顯示出來。現在距離你成功設計出可以脫離Kerbin 引力的火箭還是有一段時間的,所以多嘗試不同的火箭設計吧,找到您覺得最有效的那種方案。發射火箭其實很簡單。用左Shift 增加引擎推力(左Control 減速),然後按下空格鍵。不過現在先別著急,先按下T 開啟SAS 系統。 SAS 實際上一個自動駕駛系統,如果沒有SAS 的幫助,你可能沒法準確正確的轉向。 SAS 可以讓你更快、更有效的通過WSADQE 鍵控制火箭的飛行,不過還是它的效率還是沒法和ASAS (改進型SAS) 系統相比。改進型SAS 通過改變推力矢量來控制火箭(你會在以後學習相關內容),它可以保持火箭的航向,而且避免了手動的轉彎。每級火箭的燃料耗盡之後,按下空格,下一級燃料單元和引擎才會開始工作。如果您懶得讀上面的那些內容,那麼你只需要知道在發射前按下T,按住左Shift 鍵,推力全開,然後按空格鍵發射,如果火箭沒有開始飛行,就再按一下空格。

入軌

現在可以開始設計屬於您自己的火箭了。 VAB 中的組件編輯器用起來很簡單,不過假如我是您的話,還是等一段時間再開始太空飛機的設計。到了這個階段,估計您已經對不同的發射階段有所了解,但是我還得再給您多介紹點東西。

發射階段

通常您在這都會安裝一堆大推力引擎、大容量燃料箱以及固體助推火箭。這個階段有一個準則就是:既然不用一直帶著一起走,那就盡可能的多帶吧。如果您還不清楚的話,再提醒一下,您可以在某個組件(周邊)上徑向安裝其他組件;而藉助對稱設置開關(位於組件菜單底部),您可以對稱安裝一些組件,而不會破壞火箭的重心,把您的火箭弄得,一起飛來就大頭衝下了。火箭分級是建造火箭的最重要的一個關鍵。我依然在使用多級火箭的設計思路,​​不過還是有很多人並不遵循這一設計思路。您經常在某些火箭方案藍圖界面的右側看到一大堆堆積在一級的組件圖標,然而,如果您把火箭分成兩級,那麼您的飛行距離就能延長2 倍,同時增加1 倍的飛行時間!

其它階段

通常可分為環繞飛行階段和行星際飛行階段。現在,您所要記住的就是,在大氣飛行段之後的所有階段都應該採用中小推力。出發之後,假如你已經進入軌道,你需要的發動機就只是LV-N909Poodle,具體型號根據你的需求而定。

各飛行階段的不同策略和技巧

記得我告訴您如何打開地圖嗎?在這兒就能派上用場了。您在地圖可以了解到軌道的具體參數,在發射階段您所需要做的就是點火然後持續上升。這個階段會持續一定的時間,建議您不要試圖打開物理加速,很多玩家因使用物理加速而出現巨大偏航導致火箭空中爆炸和解體。在近地點高於70km之後,按下X,或者按住Ctrl來關閉火箭發動機的推力。關閉SAS,並調整火箭軸向至軌道切線的姿態。這時候,導航球的位置點應位於右側的藍褐色交界線上。打開SAS,開啟低倍的時間加速,等待火箭靠近遠地點1km之內,點燃火箭發動機。在地圖上,您會看到橢圓軌道的逐漸擴大(您可以打開導航球,調整航向,按兩次F2 可以在地圖上顯示火箭的剩餘燃料),隨著軌道的擴大,近地點會離開地表,慢慢的向太空延伸。在近地點和遠地點都超過70km之後,您就可以休息休息,欣賞一下目前的成就了。記住這是一個入軌的簡化方法,你也可以模仿現實中發射的重力轉彎。您可以這麼想,我終於把這一坨玩意送入我們行星的環繞軌道了。要重返Kerbin,您需要把火箭往反向推。當然,這也需要發動機和燃料來重返Kerbin。另外,假如您有足夠的燃料,您也可以把火箭調整到正對行星,也就是導航球上看到帶有小黃線的黃圈位於正中心之後,直接點火推進,雖然這只是某個個人惡趣味而已。如果火箭上裝有降落傘,它會在500m 高度打開,如果您的末級重量不太大的話,它完全可以有效的降低速度並安全著陸。不過如果速度太快的話,降落傘會直接被扯掉,那你的Kerbal小人們就會直落地面,然後炸成碎片了。如果在重返地面的時候,把燃料耗盡了,也不必驚慌!只要近地點低於70km,您完全可以打開物理加速,Kerbin周邊的大氣層會在火箭高度低於70km時產生氣動阻力從而降低火箭的速度。這項技術就叫做大氣製動。如果您喜歡的話,您可以試著調整反向減速脫離軌道的時間,讓自己在降落時正處於Kerbal航天中心的上方,不過基本上只有在90度向心飛行的狀態下才能完美的達到這一目標。

待完成

  1. Links for additional tips, tricks, and guidance