Difference between revisions of "Ike/pl"

From Kerbal Space Program Wiki
< Ike
Jump to: navigation, search
m (*new planetbox system: One page for every language;)
m (-usage of /Data pages;)
 
(9 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{:Ike/Data}}
+
{{Infobox/Body}}
  
 
'''Ike''' jest jedynym naturalnym satelitą Duny. Posiada strome, skaliste zbocza oraz nie posiada atmosfery.  Ike i Duna są w synchronicznej rotacji ze względu na bliskość i wielkość Ike.
 
'''Ike''' jest jedynym naturalnym satelitą Duny. Posiada strome, skaliste zbocza oraz nie posiada atmosfery.  Ike i Duna są w synchronicznej rotacji ze względu na bliskość i wielkość Ike.
Line 16: Line 16:
  
 
Geostacjonarna orbita nad ike nie jest możliwa wymaga wysokości
 
Geostacjonarna orbita nad ike nie jest możliwa wymaga wysokości
{{OrbitAltitude | period_s=64980 | mass_kg=2.78219487161284e20 | radius_km=130 }}, poza strefą wpływów grawitacyjnych Ike. Jednakże, odkąd Ike i Duna są w rotacji synchronicznej, statek kosmiczny poruszający się po orbicie stacjonarnej wokół Duny będzie widział nieobracającego się Ike'a w stałym punkcie, tak jakby znajdował się na stacjonarnej orbicie Ike'a.
+
{{OrbitAltitude|b=Ike|f=k}}, poza strefą wpływów grawitacyjnych Ike. Jednakże, odkąd Ike i Duna są w rotacji synchronicznej, statek kosmiczny poruszający się po orbicie stacjonarnej wokół Duny będzie widział nieobracającego się Ike'a w stałym punkcie, tak jakby znajdował się na stacjonarnej orbicie Ike'a.
 
== Topografia ==
 
== Topografia ==
  
Line 22: Line 22:
  
 
== Układy odniesienia ==
 
== Układy odniesienia ==
{{ReferenceFrames/pl|5000|5000|10000|25000|50000|100000|200000|trans-paid=100000?}}
+
{{:Ike/RefFrame}}
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 38: Line 38:
 
* Dodano do gry
 
* Dodano do gry
  
 
+
{{Celestial Bodies}}
{{Celestial Bodies/pl}}
 
 
[[Category:Celestials/pl]]
 
[[Category:Celestials/pl]]
 
[[Category:Moons/pl]]
 
[[Category:Moons/pl]]

Latest revision as of 03:11, 25 December 2014

Ike
Ike
Ike widok z orbity.
Księżyc obiega Duna
Charakterystyka orbity
Półoś wielka 3 200 000 m [Note 1]
Apoapsis 3 296 000 m [Note 1]
Peryapsis 3 104 000 m [Note 1]
Ekscentryczność orbity 0.03
Inklinacja orbity 0.2 °
Argument peryapsis 0 °
Długość węzła wstępującego 0 °
Anomalia średnia 1.7 rad (w 0s UT)
Syderyczny okres orbitalny 65 518 s
3 d 0 g 11 m 57.9 s
Synodyczny okres orbitalny 65 766,7 s
Prędkość orbitalna 298 - 316 m/s
Najdłuższy czas zaćmienia 2 153 s
Charakterystyka fizyczna
Promień równika 130 000 m
Obwód równika 816 814 m
Pole powierzchni 2,1237166×1011 m2
Masa 2,7821615×1020 kg
Standardowy parametr grawitacyjny 1,8568369×1010 m3/s2
Gęstość 30 231,777 kg/m3
Grawitacja na powierzchni 1,10 m/s2 (0.112 g)
Prędkość ucieczki 534,48 m/s
Okres rotacji gwiazdowej 65 517,862 s
3 d 0 g 11 m 57.9 s
Prędkość obrotowa gwiazdowa 12,467 m/s
Synchroniczna orbita 1 133,90 km
Sfera wpływów 1 049 598,9 m [Note 1]
Charakterystyka atmosfery
Atmosfera obecna No
Mnożnik nauki
Powierzchnia 8
Spryskane N/A
Blisko przestrzeni 7
Przestrzeń kosmiczna 5
Poprawa 5

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Dystans jest podawany z centrum planety a nie jej powierzchni (w przeciwieństwie do gry)

Ike jest jedynym naturalnym satelitą Duny. Posiada strome, skaliste zbocza oraz nie posiada atmosfery. Ike i Duna są w synchronicznej rotacji ze względu na bliskość i wielkość Ike.

Spotkanie z Ike'm jest bardzo prawdopodobne podczas zbliżania się do Duny, gdy trajektoria lotu jest blisko jego płaszczyzny. To dlatego, że sfera jego wpływów jest bardzo wysoka w stosunku do wielkiej półosi jego orbity - w rzeczywistości, żaden inny księżyc w grze nie posiada większego stosunku strefy wpływów grawitacyjnych do półosi wielkiej.

Geostacjonarna orbita nad ike nie jest możliwa wymaga wysokości 1 133,90 km, poza strefą wpływów grawitacyjnych Ike. Jednakże, odkąd Ike i Duna są w rotacji synchronicznej, statek kosmiczny poruszający się po orbicie stacjonarnej wokół Duny będzie widział nieobracającego się Ike'a w stałym punkcie, tak jakby znajdował się na stacjonarnej orbicie Ike'a.

Topografia

Ike jest bardzo skalisty, z kraterami o rozpiętości wielu kilometrów. Najwyższy punkt znajduje się 12.75 km wyżej od najniższego, to daje różnicę 3 razy większą od tej zachodzącej na Mun'ie, mimo iż ten ma promień dłuższy o 54% i posiada 137% więcej powierzchni. Większa różnica wysokości i mniejsza powierzchnia owocują w strome stoki, utrudniające lądowanie. Z tego powodu zaleca się lądowanie w płaskich dnach kraterów.

Układy odniesienia

Przysp. czasu Minimalna wysokość
Dowolna
5× 5 000 m
10× 5 000 m
50× 10 000 m
100× 25 000 m
1 000× 50 000 m
10 000× 100 000 m
100 000× 200 000 m

Galeria

Zmiany

0.17
  • Dodano do gry