Illuminator Mk1/pl

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
Illuminator Mk1
Part image
Oświetlenie by
Rokea Inc

Rozmiar Montowany promieniowo
Cost (całkowita) 100,00 Funds
Masa (całkowita) 0,01500 t [N 1]
Opór 0.2 [N 1]
Maks. Temp. 2000 K
Volume 50 l
Wytrzymałość zderzenia 8 m/s
Badania Tech tree electrics.png Electrics
Koszt odblokowania 800 Funds
Since version 0.18
Plik konfiguracyjny spotLightMk1.cfg
Wymagana energia 0.04 ⚡/s

  1. 1.0 1.1 The mass and drag are from the part config, but the game handles it as physicsless.

Niewielki reflektor o stosunkowo małym przekroju wiązki, ale dużym zasięgu.

Zastosowania

To niewielkie źródło światło ma wiele zastosowań.

Przykładowe zastosowania

  • Światła lądowania- w sytuacji gdy z jakiegoś powodu światła z integrowane z podwoziem są nie wystarczające, można umieścić reflektory w celu doświetlenia przestrzeni przed samolotem, należy jednak pamiętać o tym, że reflektory te cechuje niewielki przekrój wiązki światła co wymusza uwzględnienie orientacji samolotu w czasie lądowania i odpowiednie umieszczenie świateł(Niedoszacowany kąt natarcia w czasie lądowania może zredukować przydatność świateł.
  • Światła długie- zbudowałeś szybki łazik, chcesz jeździć w nocy, ale nic nie widzisz? Te reflektory są rozwiązaniem twojego problemu. Dzięki dużemu zasięgowi światła z tymi reflektorami przeszkody dostrzeżesz znacznie wcześniej.(Tylko nie rozładuj baterii)
  • Światła oceny wysokości- dwa lub więcej reflektorów umieszczonych pod kadłubem lądownika w taki sposób by stopień nachodzenia wiązek zależał od wysokości pozwolą ci (Przy odrobinie wprawy) ocenić wysokość nad terenem.

Opis

Reflektor Mk1 stworzony przez RKEA generuje silną wiązkę fotonów skierowaną w przód, rozjaśniającą powierzchnie na którą pada(Jest to duża latarka).

RKEA Inc.

Zmiany

23.5
  • Można ustawić kolor wiązki światła
0.18
  • Dodano do gry