Difference between revisions of "Jool/pl"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m (Zmiany: -use translating template not Polish;)
(clean up formatting)
Line 1: Line 1:
 
{{:Jool/Data}}
 
{{:Jool/Data}}
  
'''Jool'''jest [[w:pl:Gazowy_olbrzym|Gazowym olbrzymem]] i szóstą planetą w systemie [[Kerbol/pl|Kerbol]]. Jest najbardziej oddaloną planetą i bardzo trudną do osiągnięcia.  Jest jednak jednym z najbardziej interesujących celów misji ze względu na swój skomplikowany układ pięciu księżyców:: '''[[Laythe/pl|Laythe]]''', '''[[Vall/pl|Vall]]''', '''[[Tylo/pl|Tylo]]''', '''[[Bop/pl|Bop]]''', oraz '''[[Pol/pl|Pol]]'''. Orbity dobrze dostosowane do płaszczyzny orbity, i wiele skrzyżowań z orbitami księżyców, mogą być łatwo przechwycone przez księżyce z niewielka zmianą prędkości ΔV.
+
'''Jool'''jest [[w:pl:Gazowy olbrzym|Gazowym olbrzymem]] i szóstą planetą w systemie [[Kerbol/pl|Kerbol]]. Jest najbardziej oddaloną planetą i bardzo trudną do osiągnięcia.  Jest jednak jednym z najbardziej interesujących celów misji ze względu na swój skomplikowany układ pięciu księżyców:: '''[[Laythe/pl|Laythe]]''', '''[[Vall/pl|Vall]]''', '''[[Tylo/pl|Tylo]]''', '''[[Bop/pl|Bop]]''', oraz '''[[Pol/pl|Pol]]'''. Orbity dobrze dostosowane do płaszczyzny orbity, i wiele skrzyżowań z orbitami księżyców, mogą być łatwo przechwycone przez księżyce z niewielka zmianą prędkości ΔV.
  
 
== Atmosfera ==
 
== Atmosfera ==
Line 8: Line 8:
 
[[File:JoolAtmosphere.png|thumb|right|Hamowanie aerodynamiczne w atmosferze Joolu.]]
 
[[File:JoolAtmosphere.png|thumb|right|Hamowanie aerodynamiczne w atmosferze Joolu.]]
  
Mimo, że Jool ma promień 10 razy większy niż [[Kerbin/pl|Kerbin]], jego atmosfera zaczyna się 2 razy wyżej (138.2 km). Jest również bardzo gęsta, dobrze nadaje się do hamowania aerodynamicznego. O Orbitowanie zaraz ponad atmosferą daje okres orbitalny równy 94.7437 minutom, i prędkość 6,785 m/s. Zazwyczaj nie trzeba schodzić poniżej 60 km, aby rozpocząć hamowanie aerodynamiczne.
+
Mimo, że Jool ma promień 10 razy większy niż [[Kerbin/pl|Kerbin]], jego atmosfera zaczyna się 2 razy wyżej (138.2 km). Jest również bardzo gęsta, dobrze nadaje się do hamowania aerodynamicznego. O Orbitowanie zaraz ponad atmosferą daje okres orbitalny równy 94.7437 minutom, i prędkość 6,785 m/s. Zazwyczaj nie trzeba schodzić poniżej 60 km, aby rozpocząć hamowanie aerodynamiczne.
  
 
Ogólnie, ciśnienie atmosferyczne w Joolu dla wysokości wyrażonej w metrach:
 
Ogólnie, ciśnienie atmosferyczne w Joolu dla wysokości wyrażonej w metrach:
 
: <math>p_j = 15\ e^{-altitude/9000}</math>
 
: <math>p_j = 15\ e^{-altitude/9000}</math>
  
[[File:Kerbal_landing_on_jool.png|thumb|right|Efekty lądowania kerbalem na powierzchni Joolu]]
+
[[File:Kerbal landing on jool.png|thumb|right|Efekty lądowania kerbalem na powierzchni Joolu]]
 
Im bliżej powierzchni tym fizyka w grze zaczyna się psuć.Ze względu na bardzo gęstą atmosferę, prędkość maksymalna jest tak niska, że lżejsze pojazdy nie potrzebują spadochronów ani napędu.  Nie jest to niemożliwe, aby wylądować na twardej powierzchni, lecz statek może zostać zniszczony przez anomalie. Kerbal w trybie EVA nie będzie zniszczony, możliwe jest tylko lądowanie. Jednak jak widać pod koniec [http://www.youtube.com/watch?v=Kkeb5-u3-lY tego filmu], kerbal będzie zbugowany. to się dzieje tylko jeżeli użyjesz przysp czasu 4x. Spowoduje to w pewnym momencie czarny ekran. Dopóki nie zrestarujesz gry, Kerbin nie będzie miał atmosfery.
 
Im bliżej powierzchni tym fizyka w grze zaczyna się psuć.Ze względu na bardzo gęstą atmosferę, prędkość maksymalna jest tak niska, że lżejsze pojazdy nie potrzebują spadochronów ani napędu.  Nie jest to niemożliwe, aby wylądować na twardej powierzchni, lecz statek może zostać zniszczony przez anomalie. Kerbal w trybie EVA nie będzie zniszczony, możliwe jest tylko lądowanie. Jednak jak widać pod koniec [http://www.youtube.com/watch?v=Kkeb5-u3-lY tego filmu], kerbal będzie zbugowany. to się dzieje tylko jeżeli użyjesz przysp czasu 4x. Spowoduje to w pewnym momencie czarny ekran. Dopóki nie zrestarujesz gry, Kerbin nie będzie miał atmosfery.
 
|}
 
|}

Revision as of 23:02, 7 April 2014

Jool/Data

Jooljest Gazowym olbrzymem i szóstą planetą w systemie Kerbol. Jest najbardziej oddaloną planetą i bardzo trudną do osiągnięcia. Jest jednak jednym z najbardziej interesujących celów misji ze względu na swój skomplikowany układ pięciu księżyców:: Laythe, Vall, Tylo, Bop, oraz Pol. Orbity dobrze dostosowane do płaszczyzny orbity, i wiele skrzyżowań z orbitami księżyców, mogą być łatwo przechwycone przez księżyce z niewielka zmianą prędkości ΔV.

Atmosfera

Hamowanie aerodynamiczne w atmosferze Joolu.

Mimo, że Jool ma promień 10 razy większy niż Kerbin, jego atmosfera zaczyna się 2 razy wyżej (138.2 km). Jest również bardzo gęsta, dobrze nadaje się do hamowania aerodynamicznego. O Orbitowanie zaraz ponad atmosferą daje okres orbitalny równy 94.7437 minutom, i prędkość 6,785 m/s. Zazwyczaj nie trzeba schodzić poniżej 60 km, aby rozpocząć hamowanie aerodynamiczne.

Ogólnie, ciśnienie atmosferyczne w Joolu dla wysokości wyrażonej w metrach:

Efekty lądowania kerbalem na powierzchni Joolu

Im bliżej powierzchni tym fizyka w grze zaczyna się psuć.Ze względu na bardzo gęstą atmosferę, prędkość maksymalna jest tak niska, że lżejsze pojazdy nie potrzebują spadochronów ani napędu. Nie jest to niemożliwe, aby wylądować na twardej powierzchni, lecz statek może zostać zniszczony przez anomalie. Kerbal w trybie EVA nie będzie zniszczony, możliwe jest tylko lądowanie. Jednak jak widać pod koniec tego filmu, kerbal będzie zbugowany. to się dzieje tylko jeżeli użyjesz przysp czasu 4x. Spowoduje to w pewnym momencie czarny ekran. Dopóki nie zrestarujesz gry, Kerbin nie będzie miał atmosfery.

Naturalne Satelity

Księżyc Laythe, blisko przejścia przez Jool.

Jool posiada 5 naturalnych satelitów:

  • Księżyc Laythe pokryty oceanem, obecnie jedyny księżyc posiadający atmosferę, jest najbliższy Jool i drugim największym księżycem Joola. Ze względu na wysoką prędkość orbitalną, jest dość trudny do osiągnięcia. Obok Eve, jego wielkość i skład sprawiają, że to ciało niebieskie najbardziej podobne jest do Kerbinu
  • Lodowy Księżyc Vall, który jest trzecim największym księżycem i drugim w kolejności. Jego trajektoria i prędkość pasują prawie dokładnie pomiędzy Laythe i Tylo.
  • Skalisty księżyc Tylo, podobny do Muna, ma podobną grawitację do Kerbinu. Jest łatwy do osiągnięcia ale trudny do lądowania ze względu na dużą grawiatcję i brak atmosfery.
  • Przechwycona asteroida Bop, najmniejsze ciało niebieskie obiegające Jool. Ze względu no odległą, wydłużoną orbitę, oraz bardzo niską grawitację, jest trudnym obiektem do lądowania.
  • W 0.18, Dodano nowy księżyc, Pol, nazwany tak od słowa Pollen(Pyłek). żółtawo zielonkawy księżyc, kamienisty i nierówny z wysokimi kolczastymi górami. Obiega Jool zaraz za Bop i jest około dwa razy większy. Obrazek tutaj.

Laythe, Vall, i Tylo są w tzw rezonansie Laplace'a, z okresami orbitalnymi równymi odpowiednio 1:2:4. Mimo, że technicznie Jool wraz z księżycami powinien przechodzić częste zaćmienia, nie występują one w grze.

Galeria

Ciekawostki

  • Jool ma mniej więcej taki sam promień równikowy jak planety Ziemia i Wenus.
  • Zachody i wschody słońca na Jool są purpurowe.
  • Podobnie jak Europa i Ganimedes, księżyce Joola mają rezonans Laplace'a 1:2:4

Zmiany

0.18
  • Dodano nowy księżyc Pol.
0.17
  • Dodano do gry