Difference between revisions of "KerbNet/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(translated page to hungarian)
 
({{Orphan}})
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{Orphan}}
 
{{Stub}}
 
{{Stub}}
'''KerbNet''' egy keringési pályáról (orbit) letapogató és térképező rendszer az 1.2 verziótól kezdve. Ha KerbNet képes eszközt használunk egy ablak ugrik fel megjelenítve az éppen kiválasztott topográfiai, 'biome' vagy nyersanyag térképet (és technikailag támogat) arra a területre mely fölött az eszköz éppen elhalad. Az információ a kép alsó felén a kiválasztott módtól függően változik és a cél által jelölt területre vonatkozik, melyet kattintással szabadon választhatunk a térképen. Az információ alatt található a FOV (látószög) csúszka, a célpont lista illetve gombok a célpontokhoz, a "waypoint" gomb melyet a célkereszt helyén helyezhetünk el, illetve a "refresh" amivel újabb letapogatást indíthatunk frissítve a kijelzőt az eszköz alatt található területről. Fennt 4 gombot találunk, melyek sorban (balról jobbra): módváltás,  rács és célkereszt ki/be, auto frissítés beállítás, kilépés.
+
'''KerbNet''' egy keringési pályáról (orbit) letapogató és térképező rendszer az 1.2 verziótól kezdve. Amikor egy KerbNet képes eszközt használunk egy ablak ugrik fel megjelenítve az éppen kiválasztott topográfiai, 'biome' vagy nyersanyag térképet arra a területre mely fölött az eszköz éppen elhalad. Az információ a kép alsó felén a kiválasztott módtól függően változik és a cél által jelölt területre vonatkozik, melyet kattintással szabadon választhatunk a térképen. Az információ alatt található a FOV (látószög) csúszka, a célpont lista illetve gombok a célpontokhoz, a "waypoint" gomb melyet a célkereszt helyén helyezhetünk el, illetve a "refresh" amivel újabb letapogatást indíthatunk frissítve a kijelzőt az eszköz alatt található területről. Fennt 4 gombot találunk, melyek sorban (balról jobbra): módváltás,  rács és célkereszt ki/be, auto frissítés beállítás, kilépés.
  
 
== Használat ==
 
== Használat ==
Line 12: Line 13:
 
| Terrain (terep) mód a 3 közül a legegyszerűbb mód, monokróm (egyszínű) módon jeleníti meg a talaj szintkülönbségeit közvetlen az eszköz alatt, a világosabb területek mélyebben, a sötétebbek magasabban helyezkednek el. Bár önmagában nem tűnik hasznosnak, a Terep mód hasznos tud lenni sík felületek felfedezésére és landolás céljából való kijelölésre, vagy magasabb területekről való felszállás megtervezésére ezzel is csökkentve az energiamennyiséget a szükséges ΔV eléréséhez egy-egy atmoszferikus repülőhöz (megj [[Eve]]), jövőbeli célpontok kijelölésére vagy anomáliák keresésére a Biome mód zajai nélkül.
 
| Terrain (terep) mód a 3 közül a legegyszerűbb mód, monokróm (egyszínű) módon jeleníti meg a talaj szintkülönbségeit közvetlen az eszköz alatt, a világosabb területek mélyebben, a sötétebbek magasabban helyezkednek el. Bár önmagában nem tűnik hasznosnak, a Terep mód hasznos tud lenni sík felületek felfedezésére és landolás céljából való kijelölésre, vagy magasabb területekről való felszállás megtervezésére ezzel is csökkentve az energiamennyiséget a szükséges ΔV eléréséhez egy-egy atmoszferikus repülőhöz (megj [[Eve]]), jövőbeli célpontok kijelölésére vagy anomáliák keresésére a Biome mód zajai nélkül.
 
|| Biome mód meglehetősen különbözik a Terep módtól mégpedig [https://hu.wikipedia.org/wiki/F%C3%B6ldmegfigyel%C3%A9s hamis színezéses] módszerével az eszköz alatt található [[Biome|biomes]] területeket jelölve. Ezzel szolgáltatva információt arról melyik biome (terület) fölött is halad át az eszköz, nagyban segítve a biome specifikus feladatok ([[Science#Activities|science experiments]]) elvégzését azáltal hogy tájékoztatást ad az éppen aktuálisan áthaladó illetve a nemsokára az eszköz alatt áthaladó biomékről (feltételezve hogy a FOV látóterébe kerülnek) valamint jelöli azok végeit és hol kezdődik a következő (mely sokszor nem egyértelmű).
 
|| Biome mód meglehetősen különbözik a Terep módtól mégpedig [https://hu.wikipedia.org/wiki/F%C3%B6ldmegfigyel%C3%A9s hamis színezéses] módszerével az eszköz alatt található [[Biome|biomes]] területeket jelölve. Ezzel szolgáltatva információt arról melyik biome (terület) fölött is halad át az eszköz, nagyban segítve a biome specifikus feladatok ([[Science#Activities|science experiments]]) elvégzését azáltal hogy tájékoztatást ad az éppen aktuálisan áthaladó illetve a nemsokára az eszköz alatt áthaladó biomékről (feltételezve hogy a FOV látóterébe kerülnek) valamint jelöli azok végeit és hol kezdődik a következő (mely sokszor nem egyértelmű).
|| Resource (nyersanyag) mód (másnéven Ore (ásvány) mód) egyfajta különleges szűk-sávú letapogató ([[M4435 Narrow-Band Scanner]]). Hasonlóan jeleníti a relatív nyersanyag ([[Ore|ore]]) koncentrációkat a Biome módhoz azzal az eltéréssel hogy a színezés a nyersanyag koncentrációjára utal. Alapbeállításként egy magas koncentrációjú ásvány terület sötét-rózsaszín színt ölt, ugyanakkor más színskálák is elérhetőek (világos zöld=több ásvány), (zöld=alacsony, sárga=alsó közép, narancs=magas közép, vörös=magas) és (kék=alacsony, rózsaszín=alsó közép, lila=magas közép, vörös=magas). A mód hasznos ha bányászat hatékonyságának maximalizálására törekszünk azáltal hogy olyan helyre landolunk ahol ásványban gazdag a terület, sokszor a felületi letapogatással egybekötve érdemes használni ([[Surface Scanning Module]]).
+
|| Resource (nyersanyag) mód (másnéven Ore (ásvány) mód) egyfajta különleges keskenysávú letapogató ([[M4435 Narrow-Band Scanner]]). Hasonlóan jeleníti a relatív nyersanyag ([[Ore|ore]]) koncentrációkat a Biome módhoz azzal az eltéréssel hogy a színezés a nyersanyag koncentrációjára utal. Alapbeállításként egy magas koncentrációjú ásvány terület sötét-rózsaszín színt ölt, ugyanakkor más színskálák is elérhetőek (világos zöld=több ásvány), (zöld=alacsony, sárga=alsó közép, narancs=magas közép, vörös=magas) és (kék=alacsony, rózsaszín=alsó közép, lila=magas közép, vörös=magas). A mód hasznos ha bányászat hatékonyságának maximalizálására törekszünk azáltal hogy olyan helyre landolunk ahol ásványban gazdag a terület, sokszor a felületi letapogatással egybekötve érdemes használni ([[Surface Scanning Module]]).
 
|}
 
|}
  
Line 20: Line 21:
 
== KerbNet Modulok listája ==
 
== KerbNet Modulok listája ==
 
Összessen 12 KerbNet képes alkatrész létezik, beleszámítva a 10 pilóta nélküli modulokat is. Mindegyik modulnak szüksége van a [[CommNet]] kapcsolatra (link) a Kerbinnel hogy használni tudja a KerbNetet.
 
Összessen 12 KerbNet képes alkatrész létezik, beleszámítva a 10 pilóta nélküli modulokat is. Mindegyik modulnak szüksége van a [[CommNet]] kapcsolatra (link) a Kerbinnel hogy használni tudja a KerbNetet.
Mindegyik modul rendelkezik egy sor képességgel hogy a KerbNet mely módjaihoz képes hozzáférni és minimum/maximum FOV megadja hogy milyen szűken/szélesen lehet konfigurálni az eszköz letapogatását.
+
Mindegyik modul rendelkezik egy sor képességgel hogy a KerbNet hálózat mely módjaihoz képes hozzáférni illetve a minimum/maximum FOV megadja hogy milyen szűken/szélesen lehet konfigurálni az eszköz letapogatását.
  
 
{{Stats Table KerbNet Modules}}
 
{{Stats Table KerbNet Modules}}

Revision as of 15:54, 22 January 2020

This page is an orphan, as no other articles link to it.


This article is a stub. You can help KSP Wiki by expanding it.

KerbNet egy keringési pályáról (orbit) letapogató és térképező rendszer az 1.2 verziótól kezdve. Amikor egy KerbNet képes eszközt használunk egy ablak ugrik fel megjelenítve az éppen kiválasztott topográfiai, 'biome' vagy nyersanyag térképet arra a területre mely fölött az eszköz éppen elhalad. Az információ a kép alsó felén a kiválasztott módtól függően változik és a cél által jelölt területre vonatkozik, melyet kattintással szabadon választhatunk a térképen. Az információ alatt található a FOV (látószög) csúszka, a célpont lista illetve gombok a célpontokhoz, a "waypoint" gomb melyet a célkereszt helyén helyezhetünk el, illetve a "refresh" amivel újabb letapogatást indíthatunk frissítve a kijelzőt az eszköz alatt található területről. Fennt 4 gombot találunk, melyek sorban (balról jobbra): módváltás, rács és célkereszt ki/be, auto frissítés beállítás, kilépés.

Használat

Módok

Terrain Mode
Biome Mode
Resource Mode
Terrain (terep) mód a 3 közül a legegyszerűbb mód, monokróm (egyszínű) módon jeleníti meg a talaj szintkülönbségeit közvetlen az eszköz alatt, a világosabb területek mélyebben, a sötétebbek magasabban helyezkednek el. Bár önmagában nem tűnik hasznosnak, a Terep mód hasznos tud lenni sík felületek felfedezésére és landolás céljából való kijelölésre, vagy magasabb területekről való felszállás megtervezésére ezzel is csökkentve az energiamennyiséget a szükséges ΔV eléréséhez egy-egy atmoszferikus repülőhöz (megj Eve), jövőbeli célpontok kijelölésére vagy anomáliák keresésére a Biome mód zajai nélkül. Biome mód meglehetősen különbözik a Terep módtól mégpedig hamis színezéses módszerével az eszköz alatt található biomes területeket jelölve. Ezzel szolgáltatva információt arról melyik biome (terület) fölött is halad át az eszköz, nagyban segítve a biome specifikus feladatok (science experiments) elvégzését azáltal hogy tájékoztatást ad az éppen aktuálisan áthaladó illetve a nemsokára az eszköz alatt áthaladó biomékről (feltételezve hogy a FOV látóterébe kerülnek) valamint jelöli azok végeit és hol kezdődik a következő (mely sokszor nem egyértelmű). Resource (nyersanyag) mód (másnéven Ore (ásvány) mód) egyfajta különleges keskenysávú letapogató (M4435 Narrow-Band Scanner). Hasonlóan jeleníti a relatív nyersanyag (ore) koncentrációkat a Biome módhoz azzal az eltéréssel hogy a színezés a nyersanyag koncentrációjára utal. Alapbeállításként egy magas koncentrációjú ásvány terület sötét-rózsaszín színt ölt, ugyanakkor más színskálák is elérhetőek (világos zöld=több ásvány), (zöld=alacsony, sárga=alsó közép, narancs=magas közép, vörös=magas) és (kék=alacsony, rózsaszín=alsó közép, lila=magas közép, vörös=magas). A mód hasznos ha bányászat hatékonyságának maximalizálására törekszünk azáltal hogy olyan helyre landolunk ahol ásványban gazdag a terület, sokszor a felületi letapogatással egybekötve érdemes használni (Surface Scanning Module).

Anomáliák felfedezése

Egy további funciója a legtöbb KerbNet modulnak a képesség hogy anomáliákat fedezzen fel ("?" jelöli a térképen). Dolgok melyek 'anomaliák' lehetnek meglepetések (easter eggs), monolitok vagy éppen egy űrpgroam saját bázisállomása (DSN). A detektálási ráta eszköz függő, például a Probodobodyne RoveMate mindig és azonnal detektálja a közeli anomáliákat míg egy M4435 Narrow-Band Scanner egyáltalán nem képes a detektálásra.

KerbNet Modulok listája

Összessen 12 KerbNet képes alkatrész létezik, beleszámítva a 10 pilóta nélküli modulokat is. Mindegyik modulnak szüksége van a CommNet kapcsolatra (link) a Kerbinnel hogy használni tudja a KerbNetet. Mindegyik modul rendelkezik egy sor képességgel hogy a KerbNet hálózat mely módjaihoz képes hozzáférni illetve a minimum/maximum FOV megadja hogy milyen szűken/szélesen lehet konfigurálni az eszköz letapogatását.

Kép Alkatrész Átmérő Költség
(Funds)
Tömeg
(t)
Scanning Modes Min. FOV (°) Max. FOV (°) Anomaly Detection (%)
Sput.png
Probodobodyne Stayputnik 0,625m 300 0,05 Terrain 25 45 0
Cube1.png
Probodobodyne QBE 0,625m 360 0,07 Terrain 13 72 18
Octo.png
Probodobodyne OKTO 0,625m 450 0,1 Terrain 21 54 6
ProbeFlatty.png
Probodobodyne OKTO2 0,625m 1 480 0,04 Biome, Terrain 13 72 18
Probodobodyne HECS.png
Probodobodyne HECS 0,625m 650 0,1 Terrain 17 63 12
Probodobodyne HECS2.png
Probodobodyne HECS2 1,25m 7 500 0,2 Biome, Terrain 9 81 24
AvionicsPackage v2.png
CH-J3 Fly-By-Wire Avionics Hub 0,625m 5 200 0,08 Terrain 10 (45)[Jegyzet 1] 20 (135)[Jegyzet 1] 24
Probodobodyne RoveMate.png
Probodobodyne RoveMate 1,25m 800 0,15 Biome, Terrain 5 (160)[Jegyzet 2] 10 (179,5)[Jegyzet 2] 100
MK2 Drone Core.png
MK2 Drone Core Mk2 2 700 0,2 Biome, Terrain 10 (45)[Jegyzet 1] 20 (135)[Jegyzet 1] 48
Probestack.png
RC-001S Remote Guidance Unit 1,25m 2 250 0,1 Biome, Terrain 9 81 24
Probehuge.png
RC-L01 Remote Guidance Unit 2,5m 3 400 0,5 Biome, Terrain 5 90 30
MPO.png
MPO Probe 1,25m 9 900 0,895 Biome, Terrain 3 84 35
MTM.png
MTM Stage 1,25m 21 500 0,795 Biome, Terrain 20 55 5
MPL-LG-2-02.png
Mobile Processing Lab MPL-LG-2[Jegyzet 3] 2,5m 4 000 3,5 Biome, Terrain 17 63 0
M4435 Narrow-Band Scanner.png
M4435 Narrow-Band Scanner Felszínre
illeszthető, 0,625m
1 000 0,1 Ore 5 (160)[Jegyzet 2] 90 (179,5)[Jegyzet 2] 0
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Min/Max FOV increases when in atmospheric or suborbital flight
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Min/Max FOV increases when landed or splashed down
  3. Requires a scientist


Gallery