Difference between revisions of "Kerbin/it"

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Un'[http://it.wikipedia.org/wiki/Rotazione_sincrona orbita sincrona] è ottenuta ad un altitudine di {{OrbitAltitude|b=Kerbin|f=k}} alla velocità di {{OrbitVelocity|b=Kerbin}}. Da un'orbita bassa all'altitudine di 70 km, la manovra richiede 676.5 m/s alla periapsis e 434.9 m/s all'apoapsis. Per l'[[w:semi-synchronous orbit|orbita semi-sincrona]] di mezza giornata di Kerbin (3 ore o 10'800 secondi) è richiesta un'altitudine di {{OrbitAltitude|b=Kerbin|f=k|pf=1/2}} alla velocità di {{OrbitVelocity|b=Kerbin|pf=1/2}}.
 
Un'[http://it.wikipedia.org/wiki/Rotazione_sincrona orbita sincrona] è ottenuta ad un altitudine di {{OrbitAltitude|b=Kerbin|f=k}} alla velocità di {{OrbitVelocity|b=Kerbin}}. Da un'orbita bassa all'altitudine di 70 km, la manovra richiede 676.5 m/s alla periapsis e 434.9 m/s all'apoapsis. Per l'[[w:semi-synchronous orbit|orbita semi-sincrona]] di mezza giornata di Kerbin (3 ore o 10'800 secondi) è richiesta un'altitudine di {{OrbitAltitude|b=Kerbin|f=k|pf=1/2}} alla velocità di {{OrbitVelocity|b=Kerbin|pf=1/2}}.
  
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Kerbin color.png          | Un'accurata mappa a colori della superificie di Kerbin dalla {{version|0.14.2|}} alla {{version|0.17.1|}}
 
Kerbin color.png          | Un'accurata mappa a colori della superificie di Kerbin dalla {{version|0.14.2|}} alla {{version|0.17.1|}}
 
KerbinDeltaVMap.png        | Una mappa che mostra la quantità di delta-v necessaria da/a Kerbin.
 
KerbinDeltaVMap.png        | Una mappa che mostra la quantità di delta-v necessaria da/a Kerbin.

Revision as of 12:42, 17 April 2014

Kerbin/Data

Kerbin è il pianeta madre dei Kerbal, dove si trovano lo Space Center, ed il fulcro principale di Kerbal Space Program. È l'analogo della Terra per il gioco. Ha due lune, chiamate Mün e Minmus.

Kerbin è il terzo pianeta in orbita intorno alla stella Kerbol; è, inoltre, il terzo corpo celeste più pesante(dopo Jool e Eve) ed il quarto più grande (a parimerito con Tylo, una luna di Jool).

Ottenere un'orbita stabile attorno a Kerbin è uno dei primi risultati che si ottengono nel gioco. Per entrare in orbita con il minor consumo di carburante[1] viene richiesto un delta-v di ≈4'500 m/s.[2] Per molte missioni interplanetarie, questo rappresenta più del 50% del delta-v necessario totale. Ciò rimane vero parlando di missioni interplanetarie che partono dalla Terra

« If you can get your ship into orbit, you're halfway to anywhere. Se riesci a portare la tua nave in orbita, sei a metà strada per ovunque

Robert Heinlein, cit. pag 194 di A Step Farther Out di Jerry Pournelle

 »

Topografia

Mappa topografica della superficie di Kerbal alla versione 0.18.2, cliccare per alta risoluzione

Kerbin ha circa la stessa quantità di oceani e terre emerse, con calotte polari e deserti sparsi. Ci sono montagne che superano i 4 chilometri, con il picco più alto a 4'044 m di altitudine.


Crateri

Modello del terreno che mostra uno dei crateri più visibili

A differenza degli altri corpi celesti nel suo sistema, Kerbin ha pochissimi crateri visibili. Questo può dipendere da diversi fattori come l'erosione dovuta all'ambiente. Inoltre grazie alla presenza di un atmosfera e di una grande luna come Mun,sono pochi gli asteroidi che riescono a colpire la sua superficie. Comunque alcune formazioni geologiche portano a pensare che il pianeta sia stato soggetto a violente collisioni nel passato. Due luoghi in particolare sembrano essere crateri d'impatto, posti agli antipodi. Essi possiedono un diametro di più di 100 km, il meno eroso, e quindi, presumibilmente, il più giovane dei due, si trova sulla costa: i bordi sono chiaramente visibili come delle isole ad arco con un picco centrale che esce dall'acqua. L'altro, il più anziano, si trova vicino al primo parallelo ell'emisfero Nord. Non è facilissimo vederlo, ma la forma è rimasta invariata: montagne a cerchio con un picco centrale.

Biomi

I biomi su Kerbin

Uno dei pochi corpi celesti con biomi multipli, Kerbin ne ha meno solo rispetto a Mun. Esperimenti scientifici possono essere svolti in tutti i biomi, sebbene i bassi moltiplicatori per Kerbin forniscono risultati meno interessanti rispeeto a mondi più lontani. I biomi su Kerbin hanno una vaga relazione con quelli terrestri e con le caratteristiche geografiche. L'insieme completo dei biomi include:

  • Calanco
  • Deserto
  • Prateria
  • Altopiano
  • Calotta polare
  • KSC
  • Rampa di lancio
  • Montagna
  • Pista
  • Coste
  • Tundra
  • Acqua
  • (Badlands
  • Desert
  • Grasslands
  • Highlands
  • Ice Caps
  • KSC
  • Launch Pad
  • Mountain
  • Runway
  • Shores
  • Tundra
  • Water)


Atmosfera

L'atmosfera di Kerbin contiene ossigeno e si innalza fino a circa 69'078 m dal livello del mare. L'atmosfera diventa meno densa circa ogni 5'000 m.[3] Generalizzando, con l'altitudine espressa in metri, la pressione atmosferica è pari a:

La densità dell'atmosfera di Kerbin, lo rende adatto per l'aerobraking e l'utilizzo di paracadute; ciò è molto utile per risparmiare carburante in fase di rientro. I detriti a quote superiori ai 23 chilometri di altitudine non vegono rimossi, ma continuano a percorrere un'orbita stabile nonostante attraversino strati densi di atmosfera che farebbero ridurre l'orbita di un veicolo attivo (0.22[outdated]). Dalla versione 0.19 i veicoli incorreranno in effetti supersonici e di rientro a contatto con l'atmosfera, comunque senza avere danni.

La seguente tabella indica le velocità terminali a differenti quote; inoltre queste sono le velocità da mantenere in fase di ascesa per un utilizzo ottimale del carburante.[4] La velocità ideale dopo aver iniziato un gravity turn è inferiore al valore riportato nella tabella.[5]

Quota (m) Velocità (m/s)
75 100.8
1000 109.3
2000 119.3
3000 130.2
4000 142.2
5000 155.2
6000 169.4
7000 184.9
8000 201.8
9000 220.3
10000 240.5
12500 299.4
15000 372.8
20000 577.9
32000 1655.1

Caratteristiche Orbitali

Un orbiter Stayputnik

Un'orbita sincrona è ottenuta ad un altitudine di 2 863,33 km alla velocità di 1 009,81 m/s. Da un'orbita bassa all'altitudine di 70 km, la manovra richiede 676.5 m/s alla periapsis e 434.9 m/s all'apoapsis. Per l'orbita semi-sincrona di mezza giornata di Kerbin (3 ore o 10'800 secondi) è richiesta un'altitudine di 1 581,76 km alla velocità di 1 272,28 m/s.

La Sfera di Hill (il raggio attorno al pianeta in cui le lune sono gravitazionalmente stabili) è di 136'185 km o circa 227 raggi di Kerbin.

Missioni interplanetarie

Partendo da un'orbita bassa di 70 km attorno a Kerbin, è necessaria la seguente quantità di delta-v per raggiungere i vari corpi celesti:

Body Delta-V
Mun ~860 m/s
Minmus ~930 m/s
Eve ~1033 m/s
Duna ~1060 m/s
Moho ~1676 m/s
Jool ~1915 m/s
Eeloo ~2100 m/s
KEO/it (comparison) ~1120 m/s

Riferimenti

Accelerazione temporale Altitudine minima
Qualsiasi
5× 70 000 m (al di sopra dell'atmosfera)
10× 70 000 m (al di sopra dell'atmosfera)
50× 70 000 m (al di sopra dell'atmosfera)
100× 120 000 m
1 000× 240 000 m
10 000× 480 000 m
100 000× 600 000 m

Galleria

Spoiler: Spoiler images

Changes

0.22
  • Aggiunti i biomi.
0.21
  • Terreno rifatto per fornire paesaggi più dettagliati ed interessanti.
0.19.1
  • Fixate le scale sul serbatoio di carburante vicino alla piattaforma di lancio.
0.19
  • Rimossa la torre di lancio.
  • Nuova pista di lancio con luci e rampe per i rover.
0.18
  • Modifiche del terreno: ricolorazione e ridistribuzione di deserti, erba chiare e scura, isole, acqua scura negli oceani, neve sulle cime più alte. Molto più realistico.
  • Aggiunti alcuni Easter Eggs.
  • Aggiunta pista di lancio sull'isola.
0.17
  • Migliorate le visuali atmosferiche.
0.15
0.14.2
  • Aggiunti terreni vari e modificate le altezze; prima alcune montagne erano intorno ai 600 m e la più alta a 900 m.
0.12
0.11
  • Modifiche del terreno, oceani liquidi.
0.10.1
  • Atmosfera estesa da ~34,500 m a ~69,000 m.
0.7.3
  • Aggiunta al gioco.

Trivia

I continenti di Kerbin derivano da Libnoise,[7] anche se sono stati molto modificati nel tempo.


Notes

  1. Un'ascesa ottimale a livello di consumo di carburante ha i seguenti requisiti: (a) minimizzare la velocità persa per la gravità e per l'attrito con l'atmosfera e (b) indirizzato ad Est (dove sulla NavBall è indicato 90°) per guadagnare 174.5 m/s di velocità orbitale senza consuo di carburante, grazie alla velocità i rotazione di Kerbin.
  2. Vedere questo post sul forum e la mappa delle delta-v da Kerbin
  3. Forum thread 16000, "[KGSS] Esaminiamo l'atmosfera di Kerbin"
  4. http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/6664-Mini-challenge-max-altitude-with-this-supplied-spacecraft?p=100912&viewfull=1#post100912
  5. http://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/1kov5z/a_handy_chart_i_made_for_the_most_efficient/cbrdvuo
  6. http://forum.kerbalspaceprogram.com/entry.php/247-A-Brave-New-World
  7. http://libnoise.sourceforge.net/examples/complexplanet/