Difference between revisions of "Kerbonaut/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Naming)
(Атрибуты)
Line 7: Line 7:
 
==Атрибуты==
 
==Атрибуты==
 
<br />
 
<br />
У каждого Кербанавта существует два атрибута, указанные в единицах рядом с его именем в странице информации об аппарате и в [[Astronaut Complex/ru|Центре Подготовки Кербанавтов]] - [[courage/ru|смелость]] и [[stupidity/ru|глупость]]. Значения [[courage/ru|смелости]] и [[stupidity/ru|глупости]] указаны в [[Orbit Map/ru|Карта Орбиты (англ. ''Orbit Map'')]]. Эти значения указывают как кербанавт реагирует на различные летальные условия полета (разъединение разделителей, отделение ступеней и другие события). Эти реакции выведены на экран выражениями лица и жестами, обычно заметными на изображениях экипажа ао время полета и находятся в диапазоне от 'нейтрального' и 'счастливого' до 'безутешного ужаса'.
+
У каждого Кербанавта существует два атрибута, указанные в единицах рядом с его именем в странице информации об аппарате и в [[Astronaut Complex/ru|Центре Подготовки Кербанавтов]] - [[courage/ru|смелость]] и [[stupidity/ru|глупость]]. Значения [[courage/ru|смелости]] и [[stupidity/ru|глупости]] указаны в [[Orbit Map/ru|Карта Орбиты]] (англ. ''Orbit Map''). Эти значения указывают как кербанавт реагирует на различные летальные условия полета (разъединение разделителей, отделение ступеней и другие события). Эти реакции выведены на экран выражениями лица и жестами, обычно заметными на изображениях экипажа ао время полета и находятся в диапазоне от 'нейтрального' и 'счастливого' до 'безутешного ужаса'.
 
<br />
 
<br />
 
Иногда, у Кербонавтов есть третий атрибут: '''задира''' (англ. ''Bad Ass''), который отменяет другие атрибуты. Например, у [[Jebediah Kerman/ru|Джебадайа Кермана (англ. ''Jebediah Kerman'')]] и нескольких других кербанавтов есть этот атрибут. Флаг "badS" инвертирует весь страх независимо от значений смелости и глупости приводя кербанавта в счастливое состояние, которое может потускнеть только в случае очевидно надвигающейся катастрофы.
 
Иногда, у Кербонавтов есть третий атрибут: '''задира''' (англ. ''Bad Ass''), который отменяет другие атрибуты. Например, у [[Jebediah Kerman/ru|Джебадайа Кермана (англ. ''Jebediah Kerman'')]] и нескольких других кербанавтов есть этот атрибут. Флаг "badS" инвертирует весь страх независимо от значений смелости и глупости приводя кербанавта в счастливое состояние, которое может потускнеть только в случае очевидно надвигающейся катастрофы.
Line 17: Line 17:
 
Существует ошибка относительно показания значения храбрости (но не глупости) в версии [[0.23.5/ru|0.23.5]]: значение храбрости на экране информации в [[Tracking Station/ru|Станции Слежения]] и в [[Orbital Map/ru|Орбитальной Карте| противоположны по значениям от выведенных на экран в [[Astronaut Complex/ru|Центре Подготовки Кербанавтов]].
 
Существует ошибка относительно показания значения храбрости (но не глупости) в версии [[0.23.5/ru|0.23.5]]: значение храбрости на экране информации в [[Tracking Station/ru|Станции Слежения]] и в [[Orbital Map/ru|Орбитальной Карте| противоположны по значениям от выведенных на экран в [[Astronaut Complex/ru|Центре Подготовки Кербанавтов]].
 
<br />
 
<br />
 +
 
==Способности==
 
==Способности==
 
<br />
 
<br />

Revision as of 08:23, 14 August 2014


Кербанавт в Кербальской Космической Программе - это то же самое, что и космонавт. Кербанавты - это Кербалы (англ. Kerbals), которые назначаются в качестве экипажа и управляют пилотируемыми космическими аппаратами, суборбитальными самолетами, роверами или любыми другими не автоматическими аппаратами, запускаемыми из Кербалского Космического Центра, а так же - исследуют космос. Они носят костюм и шлем для внутрикорабельной деятельности внутри аппарата, и скафандр и шлем для работы вне корабля снаружи. Внешнекорабельный скафандр включает в себя фонари на шлеме и Систему управления движением (RCS) - реактивный ранец.
Кербанавты - единственные контролируемые пользователем в игре существа. Каждая игра начинается с Настоящей тройкой. Новых кербанавтов можно нанимать в Центре Подготовки Кербанавтов, каждый из них имеет случайно сгенерированное имя; фамилия дается каждому кербанавту, и все известные кербалы всегда имеют фамилию "Керман"(англ. "Kerman"). У каждого кербонавта также существуют случайно сгенерированные атрибуты.

Атрибуты


У каждого Кербанавта существует два атрибута, указанные в единицах рядом с его именем в странице информации об аппарате и в Центре Подготовки Кербанавтов - смелость и глупость. Значения смелости и глупости указаны в Карта Орбиты (англ. Orbit Map). Эти значения указывают как кербанавт реагирует на различные летальные условия полета (разъединение разделителей, отделение ступеней и другие события). Эти реакции выведены на экран выражениями лица и жестами, обычно заметными на изображениях экипажа ао время полета и находятся в диапазоне от 'нейтрального' и 'счастливого' до 'безутешного ужаса'.
Иногда, у Кербонавтов есть третий атрибут: задира (англ. Bad Ass), который отменяет другие атрибуты. Например, у Джебадайа Кермана (англ. Jebediah Kerman) и нескольких других кербанавтов есть этот атрибут. Флаг "badS" инвертирует весь страх независимо от значений смелости и глупости приводя кербанавта в счастливое состояние, которое может потускнеть только в случае очевидно надвигающейся катастрофы.
Начиная с версия 0.23, эксперименты с кербанавтами-незадирами модифицированными в четыре возможные комбинации экстремальной смелости и глупости ([1, 1], [1, 0], [0, 0], [0, 1]) показали, что смелость не управляет поведением в состоянии испуга. Оба глупых кербанавта - были блаженно неосведомлены перед лицом опасности. Между тем, другие двое, неглупые, показали одинаковый страх перед ускорением в любой ракете, сконструированной в Космическом Центре. И показывали его одновременно, не смотря на то что имели противоположные значения смелости между собой. Последующие тесты с 0.75/0.25 комбинациями показали рост страха у более глупых испытуемых, показывая, что настоящий результат осведомленности - это страх.
В файле "persistent.sfs", содержащемся в каталоге игры, смелость - скалярная величина и ее значение содержится в ключе brave. А глупость - ключе dumb.
Существует ошибка относительно показания значения храбрости (но не глупости) в версии 0.23.5: значение храбрости на экране информации в Станции Слежения и в [[Orbital Map/ru|Орбитальной Карте| противоположны по значениям от выведенных на экран в Центре Подготовки Кербанавтов.

Способности


В режиме внекорабельной активности кебанавты могут чинить сломанные от превышения скорости колёса, разъединять вручную два скрепленных друг с другом стыковочных устройства, раскрывать солнечные панели.

Настоящая тройка


При начале каждой новой игры, режим ли это песочницы или режим карьеры,вы всегда начинаете игру тремя кербанавтами, которые уже находятся в списке доступного экипажа. В то время как все остальные кербанавты именуются в произвольном порядке автосгенерированными именами и параметрами, эта тройка - всегда неизменна. Три первых Кербонавта в игре - Джебадайа Керман (англ. Jebediah Kerman), Билл Керман (англ. Bill Kerman, и Боб Керман (англ. Bob Kerman. Дополнительных кербанавтов можно нанять в Центре Подготовки Кербанавтов, каждый из которых будет иметь случайное имя, храбрость и глупость. Фамилия любого кербанавта всегда - Керман.
Они - единственные “космические волки” во всей Космической Программе Кербала, выделяющиеся оранжевыми внутрикорабельными скафандрами и значками в интерфейсах набора экипажа; все остальное - визуально идентично всем остальным кербанавтам. На некоторых изображениях при загрузке игры у трех одетых в оранжевые скафандры кербанавтов (по-видимому это: Джеб, Билл и Боб) одеты шлемы с оранжевыми полосками, хотя никакой подобные шлемы не были замечены в игре – у внутрикорабельных шлемов - серые полосы, а у внешнекорабельных - красные.
Они - всегда в начале списка кербанавтов в каждой игре, а это означает - наибольшую вероятность оказаться на борту любого созданного летательного аппарата в отличии от любого другого случайного кербанавта. При этом Джеб бесспорно является наиболее вероятным пилотом для любого летательного аппарата в любое время, когда он доступен. Это и то, что они присутствуют в каждой игре игрока сделало их наиболее известными лицами Космической Программы Кербала.

Названия


Название "кербанавт", по-видимому, изобретение фанатов Космической Программы Кербала. Здание для найма в игре экипажа названо Комплексом Астронавтов, вообще-то. Поскольку разработчики Squad - авторы вселенной "Кербал", целесообразно считать их условия - официальными.
Однако, поклонники сохранили "добавление "К" к каждому слову" (англ. “adding K to every word”) как свидетельство в модах, подобным Редактору кербанавта, используемых в фанфиках по "KSP", размещаемых в сообщених на форумах цвета скафандра кербанавта-ветерана, и т.д.. Если известность в другой огромной инди-игре - какой-либо показатель, тогда существует более 12ти видов Текстур кербанавта для Майнкрафта в отличии от Текстур астронавта для Майнкрафта на некоторых сайтах.
В настоящей жизни, “астронавт” - не универсальный термин; он принципиально используется в НАСА и некоторыми исследователями в Европейском Космическом Агенстве. Термин “космонавт” - использовался с Советских времен и исторически сложилось, что это первоначальный вариант. В то время, как Восточная Европа и страны Советского блока использовали термины, основанные на русском "космо-", другие страны использовали другие термины, основанные на ”астро-”. В настоящее время, Китайские источники используют любой термин в зависимости от аудитории, с которой они говорят, не смотря на то, что ”ханг тянь юань” - их собственный термин для космических путешественников не из Китая. Между тем, западные медиа-издания ввели термин ”тайконавт” для космических путешественников Китая.
Если и существует универсальная тенденция, тогда кажется, что термины для "людей, которые путешествуют в космос", связаны с национальным самосознанием. Однако, Космический Центр Кербалаи персонажи наподобие Вернера вон Кермана и Джин Керман, скорее всего, представляют космическую программу США шестидесятых годов, чем какие-либо другие космические программы. Последнее - трудно говорить, но это должно быть сказано.

Смотрите также