Difference between revisions of "Kerbonaut/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m (Reverted edits by Rocketing Rudolph (talk) to last revision by CSI)
(Заменил "а" на "о" (см. обсуждение))
Line 1: Line 1:
[[File:Happy kerbal.jpg|thumb|Кербанавт при [[Extra-Vehicular_Activity/ru|работе вне летательного аппарата]]]]
+
[[File:Happy kerbal.jpg|thumb|Кербонавт при [[Extra-Vehicular_Activity/ru|работе вне летательного аппарата]]]]
  
'''Кербанавт''' в [[Kerbal_Space_Program/ru|Кербальской Космической Программе]] - это то же самое, что и космонавт. Кербанавты - это [[Kerbal/ru|Кербалы (англ. ''Kerbals'')]], которые назначаются в качестве [[crew/ru|экипажа]] и управляют пилотируемыми космическими аппаратами, суборбитальными самолетами, роверами или любыми другими не автоматическими аппаратами, запускаемыми из [[Kerbal Space Center/ru|Кербалского Космического Центра]], а так же - исследуют космос. Они носят костюм и шлем для [[Intra-Vehicular Activity/ru|внутрикорабельной деятельности]] внутри аппарата, и скафандр и шлем для [[Extra-Vehicular Activity/ru|работы вне корабля]] снаружи. Внешнекорабельный скафандр включает в себя фонари на шлеме и [[Reaction Control System/ru|Систему управления движением (RCS)]] - реактивный ранец.
+
'''Кербонавт''' в [[Kerbal_Space_Program/ru|Кербальской Космической Программе]] - это то же самое, что и космонавт. Кербонавты - это [[Kerbal/ru|Кербалы (англ. ''Kerbals'')]], которые назначаются в качестве [[crew/ru|экипажа]] и управляют пилотируемыми космическими аппаратами, суборбитальными самолетами, роверами или любыми другими не автоматическими аппаратами, запускаемыми из [[Kerbal Space Center/ru|Кербалского Космического Центра]], а так же - исследуют космос. Они носят костюм и шлем для [[Intra-Vehicular Activity/ru|внутрикорабельной деятельности]] внутри аппарата, и скафандр и шлем для [[Extra-Vehicular Activity/ru|работы вне корабля]] снаружи. Внешнекорабельный скафандр включает в себя фонари на шлеме и [[Reaction Control System/ru|Систему управления движением (RCS)]] - реактивный ранец.
  
Кербанавты - единственные контролируемые пользователем в игре существа. Каждая игра начинается с [[Kerbonaut/ru#Настоящая тройка|Настоящей тройкой]]. Новых кербанавтов можно нанимать в [[Astronaut Complex/ru|Центре Подготовки Кербанавтов]], каждый из них имеет случайно сгенерированное имя; фамилия дается каждому кербанавту, и все известные [[Kerbal/ru|кербалы]] всегда имеют фамилию "Керман"(англ. "Kerman"). У каждого кербонавта также существуют случайно сгенерированные атрибуты.  
+
Кербонавты - единственные контролируемые пользователем в игре существа. Каждая игра начинается с [[Kerbonaut/ru#Настоящая тройка|Настоящей тройкой]]. Новых кербонавтов можно нанимать в [[Astronaut Complex/ru|Центре Подготовки Кербонавтов]], каждый из них имеет случайно сгенерированное имя; фамилия дается каждому кербонавту, и все известные [[Kerbal/ru|кербалы]] всегда имеют фамилию "Керман"(англ. "Kerman"). У каждого кербонавта также существуют случайно сгенерированные атрибуты.  
  
 
==Атрибуты==
 
==Атрибуты==
  
У каждого Кербанавта существует два атрибута, указанные в единицах рядом с его именем в странице информации об аппарате и в [[Astronaut Complex/ru|Центре Подготовки Кербанавтов]] - [[courage/ru|смелость]] и [[stupidity/ru|глупость]]. Значения [[courage/ru|смелости]] и [[stupidity/ru|глупости]] указаны в [[Orbit Map/ru|Карта Орбиты]] (англ. ''Orbit Map''). Эти значения указывают как кербанавт реагирует на различные летальные условия полета (разъединение разделителей, отделение ступеней и другие события). Эти реакции выведены на экран выражениями лица и жестами, обычно заметными на изображениях экипажа ао время полета и находятся в диапазоне от 'нейтрального' и 'счастливого' до 'безутешного ужаса'.
+
У каждого Кербонавта существует два атрибута, указанные в единицах рядом с его именем в странице информации об аппарате и в [[Astronaut Complex/ru|Центре Подготовки Кербонавтов]] - [[courage/ru|смелость]] и [[stupidity/ru|глупость]]. Значения [[courage/ru|смелости]] и [[stupidity/ru|глупости]] указаны в [[Orbit Map/ru|Карта Орбиты]] (англ. ''Orbit Map''). Эти значения указывают как кербонавт реагирует на различные летальные условия полета (разъединение разделителей, отделение ступеней и другие события). Эти реакции выведены на экран выражениями лица и жестами, обычно заметными на изображениях экипажа ао время полета и находятся в диапазоне от 'нейтрального' и 'счастливого' до 'безутешного ужаса'.
  
Иногда, у Кербонавтов есть третий атрибут: '''задира''' (англ. ''Bad Ass''), который отменяет другие атрибуты. Например, у [[Jebediah Kerman/ru|Джебадайа Кермана (англ. ''Jebediah Kerman'')]] и нескольких других кербанавтов есть этот атрибут. Флаг "badS" инвертирует весь страх независимо от значений смелости и глупости приводя кербанавта в счастливое состояние, которое может потускнеть только в случае очевидно надвигающейся катастрофы.
+
Иногда, у Кербонавтов есть третий атрибут: '''задира''' (англ. ''Bad Ass''), который отменяет другие атрибуты. Например, у [[Jebediah Kerman/ru|Джебадайа Кермана (англ. ''Jebediah Kerman'')]] и нескольких других кербонавтов есть этот атрибут. Флаг "badS" инвертирует весь страх независимо от значений смелости и глупости приводя кербонавта в счастливое состояние, которое может потускнеть только в случае очевидно надвигающейся катастрофы.
  
Начиная с {{version|0.23}}, эксперименты с кербанавтами-незадирами модифицированными в четыре возможные комбинации экстремальной смелости и глупости ([1, 1], [1, 0], [0, 0], [0, 1]) показали, что смелость не управляет поведением в состоянии испуга. Оба глупых кербанавта - были блаженно неосведомлены перед лицом опасности. Между тем, другие двое, неглупые, показали одинаковый страх перед ускорением в любой ракете, сконструированной в Космическом Центре. И показывали его одновременно, не смотря на то что имели противоположные значения смелости между собой. Последующие тесты с 0.75/0.25 комбинациями показали рост страха у более глупых испытуемых, показывая, что настоящий результат осведомленности - это страх.
+
Начиная с {{version|0.23}}, эксперименты с кербонавтами-незадирами модифицированными в четыре возможные комбинации экстремальной смелости и глупости ([1, 1], [1, 0], [0, 0], [0, 1]) показали, что смелость не управляет поведением в состоянии испуга. Оба глупых кербонавта - были блаженно неосведомлены перед лицом опасности. Между тем, другие двое, неглупые, показали одинаковый страх перед ускорением в любой ракете, сконструированной в Космическом Центре. И показывали его одновременно, не смотря на то что имели противоположные значения смелости между собой. Последующие тесты с 0.75/0.25 комбинациями показали рост страха у более глупых испытуемых, показывая, что настоящий результат осведомленности - это страх.
  
 
В файле "persistent.sfs", содержащемся в каталоге игры, смелость - скалярная величина и ее значение содержится в ключе ''<tt>brave</tt>''. А глупость -  ключе ''<tt>dumb</tt>''.
 
В файле "persistent.sfs", содержащемся в каталоге игры, смелость - скалярная величина и ее значение содержится в ключе ''<tt>brave</tt>''. А глупость -  ключе ''<tt>dumb</tt>''.
  
Существует ошибка относительно показания значения храбрости (но не глупости) в версии [[0.23.5/ru|0.23.5]]: значение храбрости на экране информации в [[Tracking Station/ru|Станции Слежения]] и в [[Orbital Map/ru|Орбитальной Карте| противоположны по значениям от выведенных на экран в [[Astronaut Complex/ru|Центре Подготовки Кербанавтов]].
+
Существует ошибка относительно показания значения храбрости (но не глупости) в версии [[0.23.5/ru|0.23.5]]: значение храбрости на экране информации в [[Tracking Station/ru|Станции Слежения]] и в [[Orbital Map/ru|Орбитальной Карте| противоположны по значениям от выведенных на экран в [[Astronaut Complex/ru|Центре Подготовки Кербонавтов]].
  
 
==Способности==
 
==Способности==
Line 24: Line 24:
  
 
(''ранее "Начальная тройка"'')<br />
 
(''ранее "Начальная тройка"'')<br />
При начале каждой новой игры, режим ли это [[Sandbox/ru|песочницы]] или режим [[Career/ru|карьеры]],вы всегда начинаете игру четыремя кербанавтами, которые уже находятся в списке доступного экипажа. В то время как все остальные кербанавты именуются в произвольном порядке автосгенерированными именами и параметрами, эта четвёрка - всегда неизменна. Четыре первых Кербонавта в игре - [[Jebediah Kerman/ru|Джебадайа Керман (англ. ''Jebediah Kerman'')]], [[Bill Kerman/ru|Билл Керман (англ. ''Bill Kerman'']], [[Bob Kerman/ru|Боб Керман (англ. ''Bob Kerman'']] и [[Valentina Kerman/ru|Валентина Керман (англ. ''Valentina Kerman'')]]. Дополнительных кербанавтов можно нанять в [[Astronaut Complex/ru|Центре Подготовки Кербанавтов]], каждый из которых будет иметь случайное имя, храбрость и глупость. Фамилия любого кербанавта всегда - Керман.  
+
При начале каждой новой игры, режим ли это [[Sandbox/ru|песочницы]] или режим [[Career/ru|карьеры]],вы всегда начинаете игру четыремя кербонавтами, которые уже находятся в списке доступного экипажа. В то время как все остальные кербонавты именуются в произвольном порядке автосгенерированными именами и параметрами, эта четвёрка - всегда неизменна. Четыре первых Кербонавта в игре - [[Jebediah Kerman/ru|Джебадайа Керман (англ. ''Jebediah Kerman'')]], [[Bill Kerman/ru|Билл Керман (англ. ''Bill Kerman'']], [[Bob Kerman/ru|Боб Керман (англ. ''Bob Kerman'']] и [[Valentina Kerman/ru|Валентина Керман (англ. ''Valentina Kerman'')]]. Дополнительных кербонавтов можно нанять в [[Astronaut Complex/ru|Центре Подготовки Кербонавтов]], каждый из которых будет иметь случайное имя, храбрость и глупость. Фамилия любого кербонавта всегда - Керман.  
  
Они - единственные “космические волки” во всей [[Kerbal Space Program/ru|Космической Программе Кербала]], выделяющиеся оранжевыми [[IVA/ru|внутрикорабельными]] скафандрами и значками в интерфейсах набора экипажа; все остальное - визуально идентично всем остальным кербанавтам.  
+
Они - единственные “космические волки” во всей [[Kerbal Space Program/ru|Космической Программе Кербала]], выделяющиеся оранжевыми [[IVA/ru|внутрикорабельными]] скафандрами и значками в интерфейсах набора экипажа; все остальное - визуально идентично всем остальным кербонавтам.  
На некоторых изображениях при загрузке игры  у трех одетых в оранжевые скафандры кербанавтов (по-видимому это: Джеб, Билл и Боб) одеты шлемы с оранжевыми полосками, хотя никакой подобные шлемы не были замечены в игре – у внутрикорабельных шлемов - серые полосы, а у внешнекорабельных - красные.
+
На некоторых изображениях при загрузке игры  у трех одетых в оранжевые скафандры кербонавтов (по-видимому это: Джеб, Билл и Боб) одеты шлемы с оранжевыми полосками, хотя никакой подобные шлемы не были замечены в игре – у внутрикорабельных шлемов - серые полосы, а у внешнекорабельных - красные.
  
Они - всегда в начале списка кербанавтов в каждой игре, а это означает - наибольшую вероятность оказаться на борту любого созданного летательного аппарата в отличии от любого другого случайного кербанавта. При этом Джеб бесспорно является наиболее вероятным пилотом для любого летательного аппарата в любое время, когда он доступен. Это и то, что они присутствуют в каждой игре игрока сделало их наиболее известными лицами [[Kerbal Space Program/ru|Космической Программы Кербала]].
+
Они - всегда в начале списка кербонавтов в каждой игре, а это означает - наибольшую вероятность оказаться на борту любого созданного летательного аппарата в отличии от любого другого случайного кербонавта. При этом Джеб бесспорно является наиболее вероятным пилотом для любого летательного аппарата в любое время, когда он доступен. Это и то, что они присутствуют в каждой игре игрока сделало их наиболее известными лицами [[Kerbal Space Program/ru|Космической Программы Кербала]].
  
 
== Названия ==
 
== Названия ==
  
Название '''"кербанавт"''', по-видимому, изобретение фанатов [[KSP/ru|Космической Программы Кербала]]. Здание для найма в игре экипажа названо ''Комплексом '''Астронавтов''''', вообще-то. Поскольку разработчики Squad - авторы вселенной "Кербал", целесообразно считать их условия - официальными.
+
Название '''"кербонавт"''', по-видимому, изобретение фанатов [[KSP/ru|Космической Программы Кербала]]. Здание для найма в игре экипажа названо ''Комплексом '''Астронавтов''''', вообще-то. Поскольку разработчики Squad - авторы вселенной "Кербал", целесообразно считать их условия - официальными.
  
Однако, поклонники сохранили "добавление "К" к каждому слову" (англ. “adding K to every word”) как свидетельство в модах, подобно [http://kerbalspaceport.com/kerbonaut-creator/ "Редактору кербанавта"], используют в [http://www.reddit.com/r/gaming/comments/zi2b9/the_first_kerbonaut_an_anonymous_explorer/ фанфиках по "KSP"], размещают в сообщених на форумах [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51738-Kerbonaut-Suit-colors-automatic-updaing "цвета скафандра кербанавта-ветерана"], и т.д.. Если известность в другой огромной инди-игре - какой-либо показатель, тогда существует более 12<sup>ти</sup> видов [http://www.planetminecraft.com/skin/ksp-kerbonaut/ текстур кербанавта для Майнкрафта] в отличии от [http://cdn.planetminecraft.com/skin/kerbal-space-program-astronaut/ текстур астронавта для Майнкрафта] на некоторых сайтах.  
+
Однако, поклонники сохранили "добавление "К" к каждому слову" (англ. “adding K to every word”) как свидетельство в модах, подобно [http://kerbalspaceport.com/kerbonaut-creator/ "Редактору кербонавта"], используют в [http://www.reddit.com/r/gaming/comments/zi2b9/the_first_kerbonaut_an_anonymous_explorer/ фанфиках по "KSP"], размещают в сообщених на форумах [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51738-Kerbonaut-Suit-colors-automatic-updaing "цвета скафандра кербонавта-ветерана"], и т.д.. Если известность в другой огромной инди-игре - какой-либо показатель, тогда существует более 12<sup>ти</sup> видов [http://www.planetminecraft.com/skin/ksp-kerbonaut/ текстур кербонавта для Майнкрафта] в отличии от [http://cdn.planetminecraft.com/skin/kerbal-space-program-astronaut/ текстур астронавта для Майнкрафта] на некоторых сайтах.  
  
 
В настоящей жизни, “астронавт” - не универсальный термин; он принципиально используется в НАСА и некоторыми исследователями в Европейском Космическом Агенстве. Термин “космонавт” - использовался с Советских времен и исторически сложилось, что это первоначальный вариант. В то время, как Восточная Европа и страны Советского блока использовали термины, основанные на русском "космо-", другие страны использовали [[w:Astronaut#Other terms|другие термины, основанные на ”астро-”]]. В настоящее время, Китайские источники используют любой термин в зависимости от аудитории, с которой они говорят, не смотря на то, что ”ханг тянь юань” - их собственный термин для космических путешественников не из Китая. Между тем, западные медиа-издания ввели термин ”тайконавт” для космических путешественников Китая.
 
В настоящей жизни, “астронавт” - не универсальный термин; он принципиально используется в НАСА и некоторыми исследователями в Европейском Космическом Агенстве. Термин “космонавт” - использовался с Советских времен и исторически сложилось, что это первоначальный вариант. В то время, как Восточная Европа и страны Советского блока использовали термины, основанные на русском "космо-", другие страны использовали [[w:Astronaut#Other terms|другие термины, основанные на ”астро-”]]. В настоящее время, Китайские источники используют любой термин в зависимости от аудитории, с которой они говорят, не смотря на то, что ”ханг тянь юань” - их собственный термин для космических путешественников не из Китая. Между тем, западные медиа-издания ввели термин ”тайконавт” для космических путешественников Китая.

Revision as of 01:42, 26 June 2017

Кербонавт в Кербальской Космической Программе - это то же самое, что и космонавт. Кербонавты - это Кербалы (англ. Kerbals), которые назначаются в качестве экипажа и управляют пилотируемыми космическими аппаратами, суборбитальными самолетами, роверами или любыми другими не автоматическими аппаратами, запускаемыми из Кербалского Космического Центра, а так же - исследуют космос. Они носят костюм и шлем для внутрикорабельной деятельности внутри аппарата, и скафандр и шлем для работы вне корабля снаружи. Внешнекорабельный скафандр включает в себя фонари на шлеме и Систему управления движением (RCS) - реактивный ранец.

Кербонавты - единственные контролируемые пользователем в игре существа. Каждая игра начинается с Настоящей тройкой. Новых кербонавтов можно нанимать в Центре Подготовки Кербонавтов, каждый из них имеет случайно сгенерированное имя; фамилия дается каждому кербонавту, и все известные кербалы всегда имеют фамилию "Керман"(англ. "Kerman"). У каждого кербонавта также существуют случайно сгенерированные атрибуты.

Атрибуты

У каждого Кербонавта существует два атрибута, указанные в единицах рядом с его именем в странице информации об аппарате и в Центре Подготовки Кербонавтов - смелость и глупость. Значения смелости и глупости указаны в Карта Орбиты (англ. Orbit Map). Эти значения указывают как кербонавт реагирует на различные летальные условия полета (разъединение разделителей, отделение ступеней и другие события). Эти реакции выведены на экран выражениями лица и жестами, обычно заметными на изображениях экипажа ао время полета и находятся в диапазоне от 'нейтрального' и 'счастливого' до 'безутешного ужаса'.

Иногда, у Кербонавтов есть третий атрибут: задира (англ. Bad Ass), который отменяет другие атрибуты. Например, у Джебадайа Кермана (англ. Jebediah Kerman) и нескольких других кербонавтов есть этот атрибут. Флаг "badS" инвертирует весь страх независимо от значений смелости и глупости приводя кербонавта в счастливое состояние, которое может потускнеть только в случае очевидно надвигающейся катастрофы.

Начиная с версия 0.23, эксперименты с кербонавтами-незадирами модифицированными в четыре возможные комбинации экстремальной смелости и глупости ([1, 1], [1, 0], [0, 0], [0, 1]) показали, что смелость не управляет поведением в состоянии испуга. Оба глупых кербонавта - были блаженно неосведомлены перед лицом опасности. Между тем, другие двое, неглупые, показали одинаковый страх перед ускорением в любой ракете, сконструированной в Космическом Центре. И показывали его одновременно, не смотря на то что имели противоположные значения смелости между собой. Последующие тесты с 0.75/0.25 комбинациями показали рост страха у более глупых испытуемых, показывая, что настоящий результат осведомленности - это страх.

В файле "persistent.sfs", содержащемся в каталоге игры, смелость - скалярная величина и ее значение содержится в ключе brave. А глупость - ключе dumb.

Существует ошибка относительно показания значения храбрости (но не глупости) в версии 0.23.5: значение храбрости на экране информации в Станции Слежения и в [[Orbital Map/ru|Орбитальной Карте| противоположны по значениям от выведенных на экран в Центре Подготовки Кербонавтов.

Способности

В режиме внекорабельной активности кебанавты могут чинить сломанные от превышения скорости колёса, разъединять вручную два скрепленных друг с другом стыковочных устройства, раскрывать солнечные панели.

Начальная четвёрка

(ранее "Начальная тройка")
При начале каждой новой игры, режим ли это песочницы или режим карьеры,вы всегда начинаете игру четыремя кербонавтами, которые уже находятся в списке доступного экипажа. В то время как все остальные кербонавты именуются в произвольном порядке автосгенерированными именами и параметрами, эта четвёрка - всегда неизменна. Четыре первых Кербонавта в игре - Джебадайа Керман (англ. Jebediah Kerman), Билл Керман (англ. Bill Kerman, Боб Керман (англ. Bob Kerman и Валентина Керман (англ. Valentina Kerman). Дополнительных кербонавтов можно нанять в Центре Подготовки Кербонавтов, каждый из которых будет иметь случайное имя, храбрость и глупость. Фамилия любого кербонавта всегда - Керман.

Они - единственные “космические волки” во всей Космической Программе Кербала, выделяющиеся оранжевыми внутрикорабельными скафандрами и значками в интерфейсах набора экипажа; все остальное - визуально идентично всем остальным кербонавтам. На некоторых изображениях при загрузке игры у трех одетых в оранжевые скафандры кербонавтов (по-видимому это: Джеб, Билл и Боб) одеты шлемы с оранжевыми полосками, хотя никакой подобные шлемы не были замечены в игре – у внутрикорабельных шлемов - серые полосы, а у внешнекорабельных - красные.

Они - всегда в начале списка кербонавтов в каждой игре, а это означает - наибольшую вероятность оказаться на борту любого созданного летательного аппарата в отличии от любого другого случайного кербонавта. При этом Джеб бесспорно является наиболее вероятным пилотом для любого летательного аппарата в любое время, когда он доступен. Это и то, что они присутствуют в каждой игре игрока сделало их наиболее известными лицами Космической Программы Кербала.

Названия

Название "кербонавт", по-видимому, изобретение фанатов Космической Программы Кербала. Здание для найма в игре экипажа названо Комплексом Астронавтов, вообще-то. Поскольку разработчики Squad - авторы вселенной "Кербал", целесообразно считать их условия - официальными.

Однако, поклонники сохранили "добавление "К" к каждому слову" (англ. “adding K to every word”) как свидетельство в модах, подобно "Редактору кербонавта", используют в фанфиках по "KSP", размещают в сообщених на форумах "цвета скафандра кербонавта-ветерана", и т.д.. Если известность в другой огромной инди-игре - какой-либо показатель, тогда существует более 12ти видов текстур кербонавта для Майнкрафта в отличии от текстур астронавта для Майнкрафта на некоторых сайтах.

В настоящей жизни, “астронавт” - не универсальный термин; он принципиально используется в НАСА и некоторыми исследователями в Европейском Космическом Агенстве. Термин “космонавт” - использовался с Советских времен и исторически сложилось, что это первоначальный вариант. В то время, как Восточная Европа и страны Советского блока использовали термины, основанные на русском "космо-", другие страны использовали другие термины, основанные на ”астро-”. В настоящее время, Китайские источники используют любой термин в зависимости от аудитории, с которой они говорят, не смотря на то, что ”ханг тянь юань” - их собственный термин для космических путешественников не из Китая. Между тем, западные медиа-издания ввели термин ”тайконавт” для космических путешественников Китая.

Если и существует универсальная тенденция, тогда кажется, что термины для "людей, которые путешествуют в космос", связаны с национальным самосознанием. Однако, Космический Центр Кербалаи персонажи наподобие Вернера вон Кермана и Джин Керман, скорее всего, представляют космическую программу США шестидесятых годов, чем какие-либо другие космические программы. Последнее - трудно говорить, но это должно быть сказано.

Смотрите также