Difference between revisions of "Maneuver node/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Направления)
Line 12: Line 12:
  
 
== Направления ==
 
== Направления ==
Так как в космосе можно двигаться в трех измерениях, осуществлять зажигание можно в трёх осях, в двух направлеиях по каждой оси; поэтому каждый манёвр может быть описан как комбинация движений по трем отдельным осям.
+
Так как в космосе можно двигаться в трех измерениях, осуществлять зажигание можно в трёх осях, в двух направлениях по каждой оси; поэтому каждый манёвр может быть описан как комбинация движений по трем отдельным осям.
 +
 
 +
=== Прямое/ретроградное движение ===
 +
Или Prograde/Retrograde. Эти направления напрямую изменяют скорость корабля. Зажигание в сторону движения повысит скорость и поднимет противоположную точку орбиты, а зажигание против движения, наоборот, понизит скорость и опустит противоположную точку.
 +
 
 +
Это самый эффективный способ менять форму орбиты, поэтому именно их следует использовать при изменении  орбиты. Если корабль достаточно мощный, он может изменить направление своей орбиты при ретроградном зажигании, чтобы, сбросив орбитальную скорость до нуля, снова набрать её.
 +
 
 +
=== Нормаль/Антинормаль ===
 +
Эти направления всегда перпендикулярны плоскости орбиты. Зажигание в нормали или антинормали изменит угол орбиты по отношению к эклиптике (или просто угол орбиты). На НБ эти маркеры располагаются на горизонте между маркерами прямого и ретроградного движения.
 +
 
 +
Эти направления обычно используют, чтобы совпасть с плоскостью орбиты другого тела/корабля. Самое удачное время для манёвра - когда плоскости орбит пересекаются. На карте это обозначается Ascending/Descending узлами. Чтобы удачно изменять угол орбиты, нужно в узле Ascending выполнять зажигание в сторону нормали (на Север), и наоборот (на Юг) в узле Descending. Когда угол между орбитами приблизится к 0° , они начнут быстро смещаться друг к другу.

Revision as of 07:48, 26 July 2013

Узел манёвра на орбите
Маркер узла на Navball

Узел маневра - запланированное изменение скорости объекта на орбите. После добавления узла на экране справа от Navball появляется индикатор разницы скоростей, необходимой для достижения новой орбиты. Если несколько узлов были созданы, на экране появится информация только для первого узла. После завершения выполнения манёвра его узел нужно удалить - чтобы игра могла пересчитать следующие манёвры.

Добавление узла манёвра

Два узла, один в режиме редактирования

Нажмите на линии орбиты корабля, появится кнопка добавления узла. Как только узел создан, Вы можете удалить его, выбрав его и нажав ПКМ. Если узел был пройден, нажатие ЛКМ приводит его в состояние удаления.

При наведении мыши на иконку узла появляются "Время до узла" (T- или T+) и разница скоростей (Δv), необходимая для завершения манёвра.

Направления

Так как в космосе можно двигаться в трех измерениях, осуществлять зажигание можно в трёх осях, в двух направлениях по каждой оси; поэтому каждый манёвр может быть описан как комбинация движений по трем отдельным осям.

Прямое/ретроградное движение

Или Prograde/Retrograde. Эти направления напрямую изменяют скорость корабля. Зажигание в сторону движения повысит скорость и поднимет противоположную точку орбиты, а зажигание против движения, наоборот, понизит скорость и опустит противоположную точку.

Это самый эффективный способ менять форму орбиты, поэтому именно их следует использовать при изменении орбиты. Если корабль достаточно мощный, он может изменить направление своей орбиты при ретроградном зажигании, чтобы, сбросив орбитальную скорость до нуля, снова набрать её.

Нормаль/Антинормаль

Эти направления всегда перпендикулярны плоскости орбиты. Зажигание в нормали или антинормали изменит угол орбиты по отношению к эклиптике (или просто угол орбиты). На НБ эти маркеры располагаются на горизонте между маркерами прямого и ретроградного движения.

Эти направления обычно используют, чтобы совпасть с плоскостью орбиты другого тела/корабля. Самое удачное время для манёвра - когда плоскости орбит пересекаются. На карте это обозначается Ascending/Descending узлами. Чтобы удачно изменять угол орбиты, нужно в узле Ascending выполнять зажигание в сторону нормали (на Север), и наоборот (на Юг) в узле Descending. Когда угол между орбитами приблизится к 0° , они начнут быстро смещаться друг к другу.