Difference between revisions of "Mk16 Parachute/pl"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "<nowiki>{{Partbox |Name=Mk16Parachute |Role=Parachute |File=Parachute-open.png |Costs=422 |Mass=0.1 |More= {{PB-more|Deploy altitude|500 m}} {{PB-more|Fully deployed drag|500}...")
 
(*outsource box contents;)
 
(12 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<nowiki>{{Partbox
+
{{:Mk16 Parachute/Box}}
|Name=Mk16Parachute
 
|Role=Parachute
 
|File=Parachute-open.png
 
|Costs=422
 
|Mass=0.1
 
|More=
 
{{PB-more|Deploy altitude|500 m}}
 
{{PB-more|Fully deployed drag|500}}
 
|cfg=Parts/parachute single/part.cfg
 
|since=v0.7.3
 
}}
 
  
The '''Mk16 Parachute''' module is primarily used to slow the descent of the [[Command Module]]s; like all [[Parachute]]s it can be used to slow any part. If/when part reuse becomes part of the game, it might become important to attach parachutes to detached booster stages to help try to recover them. Parachutes can also be used to help stop space planes as they land.
+
'''Mk16 Parachute''' jest to spadochron który może być podpięty na czubkach modułu dowodzenia.
  
== Usage ==
 
When deployed the parachute will act as a drag chute until reaching an altitude less than 500 meters above the ground. Once under 500 meters the parachute will fully deploy slowing down the Command Pod to less than 20m/s for a nice safe descent.
 
Don't forget that parachute's efficiency depends of atmospheric density, so it won't work or even deploy in vacuum (including Munar landing).
 
  
Parachutes do not appear to subtract any of their mass from the craft they're attached to when they disappear post-landing.
+
== Opis ==
 +
{{Quote
 +
|Spadochron MK16 może być uznane przez niektórych za niewiele więcej niż losowo związane razem szwy z nadwyżek śmieci z których jest w rzeczywistości wykonany. Ale faktem jest, że MK16 został powszechnie przyjęty jako ogólnie lepsza alternatywa dla spadania. Spadochrony można rozłożyć nawet jeśli są one odłączone od statku.
 +
|nieznany inżynier}}
  
== Description ==
+
== Zmiany ==
{{Quote
+
 
|The Mk16 Parachute might be considered by some to be little more than a random stitching together of the surplus parts it is, in fact, made from. But the fact remains that the Mk16 has been widely accepted as a generally better alternative to being in freefall. Parachutes can be deployed even if they're disconnected from the ship.
+
;{{Version|0.18|}}
|unknown engineer}}
+
* Nie może być już montowany na bokach
  
== Changes ==
 
 
;{{Version|0.16|}}
 
;{{Version|0.16|}}
* (part rebalancing) Changed weight from 0.3 to 0.1, and fully deployed drag from 55 to 500.
+
* (zbalansowanie) waga zmniejszona z 0.3 do 0.1, i ciąg pełnego otwarcia z 55 do 500.
 
;{{Version|0.15|}}
 
;{{Version|0.15|}}
* (undocumented) Parachutes can now be radially attached. (previously they could only be placed on nodes)
+
* (nieudokumentowane) Mogą być montowane na bokach
 
;{{Version|0.9|}}
 
;{{Version|0.9|}}
* Parts now have an ActivatesEvenIfDisconnected parameter on the cfg to allow them to be activated after jettisoning
+
* Części mają teraz parametr ActivatesEvenIfDisconnected w pliku cfg aby mogły być aktywowane po zrzutu
* Fixed parachutes not deploying if not set to the last stage. (they can still deploy when jettisoned)
+
* Naprawiono bug że spadochrony nie otwierały się na ostatniej fazie
* Parachutes now have a 'useAGL' parameter. If that's enabled, it will deploy when it reaches deploy altitude from ground level
+
* Spadochrony mają teraz parametr 'useAGL'. jeśli włączone to spadochron rozłoży się na odpowiedniej wysokości.
* ''(undocumented)'' Parachutes no longer deploy outside of the atmosphere
+
* ''(nieudokumentowane)'' Spadochrony nie aktywują się poza atmosferą
 
;{{Version|0.8.5|}}
 
;{{Version|0.8.5|}}
* Parachutes can now deploy automatically if jettisoned along with other parts (allowing for parts to be safely landed)
+
* Spadochrony mogą teraz uruchamiać się automatycznie wyrzucane wraz z innymi częściami
* Added some sound effects for the parachute opening
+
* Dodano efekty dźwiękowwe
* Added cfg-definable parameter for parachute autodeployment delay
+
* Dodano parametr cfg-definable
 
;{{Version|0.7.3|}}
 
;{{Version|0.7.3|}}
* Initial release
+
* Dodano do gry
  
 
{{Parts}}
 
{{Parts}}
</nowiki>
 

Latest revision as of 12:44, 17 April 2013

Mk16 Parachute
Part image
Spadochron by
Found lying by the side of the road

Rozmiar Bardzo mały
Cost (całkowita) 422,00 Funds
Masa (całkowita) 0,10 t
Opór 0.22
Maks. Temp. 2500 K
Volume  ?
Wytrzymałość zderzenia 12 m/s
Badania Start.png Start
Koszt odblokowania 0 Funds
Since version 0.7.3
Plik konfiguracyjny parachuteMk1.cfg
Opór pół-aktywnego 1
Wyzwalacz pół-aktywnego 0.04 atm
Opór aktywnego 500
Wyzwalacz pełnej aktywacji 1000 m n.p.t
Max. Temp chute 650 K
Testing Environments
On the surface No
In the ocean No
On the launchpad No
In the atmosphere Yes
Sub orbital No
In an orbit No
On an escape No
Docked No
Test by staging Yes
Manually testable No

Mk16 Parachute jest to spadochron który może być podpięty na czubkach modułu dowodzenia.


Opis

Spadochron MK16 może być uznane przez niektórych za niewiele więcej niż losowo związane razem szwy z nadwyżek śmieci z których jest w rzeczywistości wykonany. Ale faktem jest, że MK16 został powszechnie przyjęty jako ogólnie lepsza alternatywa dla spadania. Spadochrony można rozłożyć nawet jeśli są one odłączone od statku.

nieznany inżynier

Zmiany

0.18
  • Nie może być już montowany na bokach
0.16
  • (zbalansowanie) waga zmniejszona z 0.3 do 0.1, i ciąg pełnego otwarcia z 55 do 500.
0.15
  • (nieudokumentowane) Mogą być montowane na bokach
0.9
  • Części mają teraz parametr ActivatesEvenIfDisconnected w pliku cfg aby mogły być aktywowane po zrzutu
  • Naprawiono bug że spadochrony nie otwierały się na ostatniej fazie
  • Spadochrony mają teraz parametr 'useAGL'. jeśli włączone to spadochron rozłoży się na odpowiedniej wysokości.
  • (nieudokumentowane) Spadochrony nie aktywują się poza atmosferą
0.8.5
  • Spadochrony mogą teraz uruchamiać się automatycznie wyrzucane wraz z innymi częściami
  • Dodano efekty dźwiękowwe
  • Dodano parametr cfg-definable
0.7.3
  • Dodano do gry