Difference between revisions of "Mun/fr"

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Les nouveaux joueurs peuvent remarquer que Mun (comme la majorité des corps célestes du jeu) n'a pas d'[[Atmosphere/fr|atmosphère]] ; les parachutes ne seront d'aucune utilité pour un alunisage.
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Les nouveaux joueurs peuvent remarquer que Mun (comme la majorité des corps célestes du jeu) n'a pas d'[[Atmosphere/fr|atmosphère]] ; les parachutes ne seront d'aucune utilité pour un alunissage.
  
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L'orbite synchrone est impossible à atteindre car l'altitude requise se trouve au-delà de la SOI (Sphere Of Influence ou sphère d'influence gravitationelle) de la Mun. Toutefois une orbite semi-synchrone avec la moitié de la période de rotation de la Mun est possible à une altitude d'approximativement [[w:fr:Kilomètre|1 797,41 km]].
  
L'orbite synchrone est impossible à atteindre car l'altitude requise se trouve au-delà de la SOI (Sphere Of Influence ou sphère d'influence gravitationelle) de la Mun. Toutefois une orbite semi-synchrone avec la moitié de la période de rotation de la Mune est possible à une altitude d'approximativement [[w:fr:Kilomètre|1 797,41 km]].
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Le point le plus haut de Mun atteint 7061 mètres d'altitude et est situé près du pôle Sud. Il est donc possible d'entrer en collision avec le relief même si l'orbite est stable.
Le terrain de la Mune est lisse, gris, et parsemé de cratères. On trouve des espaces à basse altitude qui ont tendance à être plus sombre. La Mune possède des canyons qui peuvent atteindre des centaines de mètres de profondeur et quelques kilomètres de long.
 
  
Les points les plus haut de Mun atteignent 3340 mètres d'altitude et sont situés près des pôles. Le point le plus haut situé sur l'équateur atteint 2967 mètres pour des coordonées de 129.67°O, 0.97°N. Le point le plus bas (altitude 0 mètres) est situé à 35.42°O, 8.27°N. Pour un alunisage à l'équateur, l'altitude moyenne varie de 1200 à 1600 mètres.
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La Mun est actuellement l'un des trois seuls corps du jeu (Avec Kerbin et Minmus) à posséder différents biomes, qui influent sur les résultats d'expériences. Elle en possède même encore plus que Kerbin, en raison de la grande variété de reliefs.
  
 
==Observation depuis Kerbin==
 
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A cause de son inclinaison nulle, de son orbite parfaitement circulaire et de sa rotation synchrone, exactement 50% de la surface de Mun sont visibles depuis Kerbin (hormis les zones cachées par les montagnes de Mun). Celà signifie aussi que Kerbin n'est visible que de ces 50% de Mun et qu'elle ne se lève ou se couche jamais. Par contre, Kerbin n'est pas en rotation synchrone, ce qui fait que toute sa surface sera visible depuis Mun au fur et à mesure de la rotation de Kerbin. Fait intéressant, la Mun peut se placer entre Kerbol et Kerbin: quand cela arrive, on assiste à une éclipse solaire.
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==Cadres de référence==
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A cause de son inclinaison nulle, de son orbite parfaitement circulaire et de sa rotation synchrone, exactement 50% de la surface de Mun sont visibles depuis Kerbin (hormis les zones cachées par les montagnes de Mun). Celà signifie aussi que Kerbin n'est visible que de ces 50% de Mun et qu'elle ne se lève ou se couche jamais. Par contre, Kerbin n'est pas en rotation synchrone, ce qui fait que toute sa surface sera visible depuis Mun au fur et à mesure de la rotation de Kerbin.  
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==Galerie==
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File:Isa_mapsat_mun_map800.gif| Une carte topographique de la Mun (ISA MapSat).
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File:screenshot1.png| Un vaisseau s'étant posé avec succès sur la Mun.
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File:A Kerbal on the Mun.jpeg| Un kerbonaute sur la Mun ayant planté son drapeau. Notez Kerbin en arrière-plan.
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File:MoonRoverNight.png| Un rover explorant de nuit un des cratères de la Mun.
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File:Solar Eclipse.jpg| Une éclipse solaire causée par la Mun.
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File:Arch_on_Mun.png|L'une des trois arches cachées sur la surface de la Mun.
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File:Monolith.jpg|Un monolithe caché sur la Mun, en référence au film "2001: L'Odyssée de l'espace".
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File:Armstrong.png|Un monument caché sur la Mun, en hommage à feu Neil Armstrong, le premier homme à avoir posé le pied sur la Lune.
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==Notes==
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* La Mun est la première lune à avoir été implémentée dans le jeu.
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* C'est aussi le premier corps autre que Kerbin à avoir été implémenté.
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==Historique==
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* Cratères refaits.
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* Terrain encore amélioré.
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* Textures encore améliorées.
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* Easter Eggs ajoutés.
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* Textures améliorées.
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* Sortie initiale.
  
 
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Revision as of 15:49, 4 January 2014

Mun/Data

Mun("Mune"), aussi appelée the Mun ("la Mune")et parfois écrit Mün ("la Müne"), est la première lune de Kerbin. Elle est l'analogue de la Lune terrestre. Elle est de couleur grise avec des cratères de différentes tailles, et des montagnes dépassant les 5000 mètres de hauteur . La gravité à la surface de Mun est de 1,63 m/s² (ce qui est très proche de la gravité de la Lune, qui est de 1,624 m/s²).

Les nouveaux joueurs peuvent remarquer que Mun (comme la majorité des corps célestes du jeu) n'a pas d'atmosphère ; les parachutes ne seront d'aucune utilité pour un alunissage.

L'orbite synchrone est impossible à atteindre car l'altitude requise se trouve au-delà de la SOI (Sphere Of Influence ou sphère d'influence gravitationelle) de la Mun. Toutefois une orbite semi-synchrone avec la moitié de la période de rotation de la Mun est possible à une altitude d'approximativement 1 797,41 km.

Terrain

Graphique de l'altitude en fonction de l'inclinaison sur la Mun

Le terrain de la Mun est lisse, gris, et parsemé de cratères. On trouve des espaces à basse altitude qui ont tendance à être plus sombres. La Mun possède des canyons qui peuvent atteindre des centaines de mètres de profondeur et quelques kilomètres de long.

Le point le plus haut de Mun atteint 7061 mètres d'altitude et est situé près du pôle Sud. Il est donc possible d'entrer en collision avec le relief même si l'orbite est stable.

Biomes

The biomes on Mun

La Mun est actuellement l'un des trois seuls corps du jeu (Avec Kerbin et Minmus) à posséder différents biomes, qui influent sur les résultats d'expériences. Elle en possède même encore plus que Kerbin, en raison de la grande variété de reliefs.

Observation depuis Kerbin

A cause de son inclinaison nulle, de son orbite parfaitement circulaire et de sa rotation synchrone, exactement 50% de la surface de Mun sont visibles depuis Kerbin (hormis les zones cachées par les montagnes de Mun). Celà signifie aussi que Kerbin n'est visible que de ces 50% de Mun et qu'elle ne se lève ou se couche jamais. Par contre, Kerbin n'est pas en rotation synchrone, ce qui fait que toute sa surface sera visible depuis Mun au fur et à mesure de la rotation de Kerbin. Fait intéressant, la Mun peut se placer entre Kerbol et Kerbin: quand cela arrive, on assiste à une éclipse solaire.

Cadres de référence

Avance rapide Altitude minimum
Partout
5× 5 000 m
10× 5 000 m
50× 10 000 m
100× 25 000 m
1 000× 50 000 m
10 000× 100 000 m
100 000× 200 000 m


Galerie

Notes

  • La Mun est la première lune à avoir été implémentée dans le jeu.
  • C'est aussi le premier corps autre que Kerbin à avoir été implémenté.

Historique

0.21
  • Cratères refaits.
0.20
  • Terrain encore amélioré.
0.17
  • Textures encore améliorées.
0.16
  • Easter Eggs ajoutés.
0.15
  • Textures améliorées.
0.14.2
  • Terrain amélioré.
0.12
  • Sortie initiale.