Difference between revisions of "Mun/fr"

From Kerbal Space Program Wiki
< Mun
Jump to: navigation, search
Line 5: Line 5:
 
Les nouveaux joueurs peuvent remarquer que Mun (comme la majorité des corps célestes du jeu) n'a pas atmosphère; les parachutes ne seront d'aucune utilité pour un alunissage.
 
Les nouveaux joueurs peuvent remarquer que Mun (comme la majorité des corps célestes du jeu) n'a pas atmosphère; les parachutes ne seront d'aucune utilité pour un alunissage.
  
L'orbite synchrone est impossible à atteindre car l'altitude requise se trouve au-delà de la SOI (Sphere Of Influence ou sphère d'influence gravitationelle) de la Mun. Toutefois une orbite semi-synchrone avec la moitié de la période de rotation de la Mun est possible à une altitude d'approximativement [[w:fr:Kilomètre|1 797,41 km]].
+
L'orbite synchrone est impossible à atteindre car l'altitude requise se trouve au-delà de la SOI (Sphere Of Influence ou sphère d'influence gravitationelle) de la Mun. Toutefois une orbite semi-synchrone avec la moitié de la période de rotation de la Mun est possible à une altitude d'approximativement 1797,41 km.
  
 
==Terrain==
 
==Terrain==

Revision as of 20:42, 4 January 2014

Mun/Data

Mun("Mune"), aussi appelée the Mun ("la Mune")et parfois écrit Mün ("la Müne"), est la première lune de Kerbin. Elle est l'analogue de la Lune terrestre. Elle est de couleur grise avec des cratères de différentes tailles, et des montagnes dépassant les 5000 mètres de hauteur . La gravité à la surface de Mun est de 1,63 m/s² (ce qui est très proche de la gravité de la Lune, qui est de 1,624 m/s²).

Les nouveaux joueurs peuvent remarquer que Mun (comme la majorité des corps célestes du jeu) n'a pas atmosphère; les parachutes ne seront d'aucune utilité pour un alunissage.

L'orbite synchrone est impossible à atteindre car l'altitude requise se trouve au-delà de la SOI (Sphere Of Influence ou sphère d'influence gravitationelle) de la Mun. Toutefois une orbite semi-synchrone avec la moitié de la période de rotation de la Mun est possible à une altitude d'approximativement 1797,41 km.

Terrain

Graphique de l'altitude en fonction de l'inclinaison sur la Mun

Le terrain de la Mun est lisse, gris, et parsemé de cratères. On trouve des espaces à basse altitude qui ont tendance à être plus sombres. La Mun possède des canyons qui peuvent atteindre des centaines de mètres de profondeur et quelques kilomètres de long.

Le point le plus haut de Mun atteint 7061 mètres d'altitude et est situé près du pôle Sud. Il est donc possible d'entrer en collision avec le relief même si l'orbite est stable.

Biomes

The biomes on Mun

La Mun est actuellement l'un des trois seuls corps du jeu (Avec Kerbin et Minmus) à posséder différents biomes, qui influent sur les résultats d'expériences. Elle en possède même encore plus que Kerbin, en raison de la grande variété de reliefs.

Observation depuis Kerbin

A cause de son inclinaison nulle, de son orbite parfaitement circulaire et de sa rotation synchrone, exactement 50% de la surface de Mun sont visibles depuis Kerbin (hormis les zones cachées par les montagnes de Mun). Celà signifie aussi que Kerbin n'est visible que de ces 50% de Mun et qu'elle ne se lève ou se couche jamais. Par contre, Kerbin n'est pas en rotation synchrone, ce qui fait que toute sa surface sera visible depuis Mun au fur et à mesure de la rotation de Kerbin. Fait intéressant, la Mun peut se placer entre Kerbol et Kerbin: quand cela arrive, on assiste à une éclipse solaire.

Cadres de référence

Avance rapide Altitude minimum
Partout
5× 5 000 m
10× 5 000 m
50× 10 000 m
100× 25 000 m
1 000× 50 000 m
10 000× 100 000 m
100 000× 200 000 m

Galerie

Notes

  • La Mun est la première lune à avoir été implémentée dans le jeu.
  • C'est aussi le premier corps autre que Kerbin à avoir été implémenté.

Historique

0.23
  • Ajout des biomes.
0.21
  • Cratères refaits.
0.20
  • Terrain encore amélioré.
0.17
  • Textures encore améliorées.
0.16
  • Easter Eggs ajoutés.
0.15
  • Textures améliorées.
0.14.2
  • Terrain amélioré.
0.12
  • Sortie initiale.