Mun/fr

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Mun
Mun
La planète Mun vue depuis l'orbite.
Lune orbitant Kerbin
Caractéristiques orbitales
Demi-grand axe 12 000 000 m [Note 1]
Apoapside 12 000 000 m [Note 1]
Périapside 12 000 000 m [Note 1]
Excentricité orbitale 0
Inclinaison orbitale 0 °
Argument du périapside 0 °
Longitude du nœud ascendant 0 °
Anomalie moyenne 1.7 rad (à 0s HU)
Période orbitale sidérale 138 984 s
6 j 2 h 36 m 24.4 s
période orbitale synodique 141 115,4 s
Vitesse orbitale 543 m/s
Le plus long temps éclipsé 2 213 s
Caractéristiques physiques
Rayon équatorial 200 000 m
Périmètre équatorial 1 256 637 m
Superficie 5,0265482×1011 m2
Masse 9,7599066×1020 kg
Paramètre gravitationnel standard 6,5138398×1010 m3/s2
Densité 29 125,076 kg/m3
Gravité de surface 1,63 m/s2 (0.166 g)
Vitesse de libération 807,08 m/s
Période de rotation sidérale 138 984,38 s
6 j 2 h 36 m 24.4 s
Vitesse de rotation sidérale 9,0416 m/s
Orbite Synchrone 2 970,56 km
Sphère d'influence 2 429 559,1 m [Note 1]
Caractéristiques atmosphériques
Présence d'une atmosphère Non
Multiplieur scientifique
Surface 4
Éclaboussé N/A
Espace proche 3
Espace extra-atmosphérique 2
Récupération 2

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Les distances sont données depuis le centre des astres, pas depuis la surface (à l'inverse du jeu)

Mun ("Mune"), aussi appelée the Mun ("la Mune") et parfois écrit Mün ("la Müne"), est une lune relativement large orbitant Kerbin. Elle peut être considérée comme l'analogue du satellite naturel de la Terre, la Lune.

La Mun est de couleur grise, avec de nombreux cratères de différentes tailles, et des montagnes dépassant les 5000 mètres de hauteur. La gravité à la surface de Mun est de 1,63 m/s², ce qui correspond à environ 1/6 de la gravité de Kerbin, et environ la gravité de la Lune, qui est de 1,624 m/s².

Il est possible de se poser sur la Lune, ou de l'utiliser pour une assistance gravitationnelle vers d'autres corps comme Minmus ou vers l'orbite de Kerbol, même si ces manœuvres n'économisent pas beaucoup de carburant et sont plus imprécises. L'assistance gravitationnelle de la Mun peut toutefois être utile pour changer de plan avec le bon timing.

Les nouveaux joueurs peuvent remarquer que Mun (comme la majorité des corps célestes du jeu) n'a pas atmosphère; les parachutes ne seront d'aucune utilité pour un alunissage.

Des formations géologiques anormales peuvent être trouvées à la surface de la Mun.

L'orbite synchrone est impossible à atteindre car l'altitude requise se trouve au-delà de la SOI (Sphère d'influence gravitationnelle) de la Mun. Toutefois, placer le vaisseau juste en dehors de la SOI et avoir le même demi-grand axe donnera l'impression d'être stationnaire. Une orbite normale de 25 km peut être réalisée avec environ 800 m/s de delta-v. Une orbite semi-synchrone avec la moitié de la période de rotation de la Mun est possible à une altitude d'approximativement 1797,41 km.

Voici un tutoriel pour atteindre la Mun.

Terrain

Graphique de l'altitude en fonction de l'inclinaison sur la Mun

Le terrain de la Mun est lisse, gris, et parsemé de cratères. On trouve des espaces à basse altitude qui ont tendance à être plus sombres. La Mun possède des canyons qui peuvent atteindre des centaines de mètres de profondeur et quelques kilomètres de long.

Le point le plus haut de Mun atteint 7061 mètres d'altitude et est situé près du pôle Sud, aux coordonnées 152.33° W, 82.52° S. Cette altitude permet un warp 10x, il est donc possible d'entrer en collision avec le relief même si l'orbite est stable. Son point le plus bas, à moins de -247 m, est dans l'hémisphère Nord au sud-ouest du grand cratère Nord, aux coordonnées 76.63° W, 35.32° N.

Lorsque la dispersion du terrain est activée dans les réglages, Mun possède des rochers dispersés à sa surface. Comme toutes les conséquences de la dispersion du terrain, ces blocs sont purement décoratifs et n'entrent pas en collision avec les Kerbals.

Depuis la 0.21, la Lune possède des cratères générés procéduralement, ce qui rend l'alunissage plus difficile. Avant, le plus bas point était à 0 m d'altitude, aux coordonnées 35.42° E, 8.27° N.

Le Kraken a été rencontré sur la Mun, avec des objets propulsés hors de la SOI de Kerbin lors du reload du vaisseau.

La Mun possède également plusieurs surprises pour les explorateurs :

Spoiler: Easter eggs
  • Il y a trois grandes arches de pierre. À cause de leur taille, ils peuvent être trouvés facilement depuis une orbite basse (<10km) proche de l'équateur.
  • Il y a un mémorial en l'honneur de Neil Armstrong, le premier homme sur la Lune. Il se situe dans l'un des plus grand cratères, proche du bord sud. Il est plus ou moins aux mêmes coordonnées que celles de l'atterrissage d'Apollo 11 sur la Lune. Il apparaît comme un petit point blanc depuis l'orbite basse.
  • Il y a trois monolithes ("Munolithes). Ils sont très difficiles à trouver à cause de leur petite taille. L'un est partiellement sous terre, un autre est au sommet d'une colline pentue, et le derniers est au fond d'une vallée profonde et aux bords pentus.

Biomes

Les biomes de la Mun

Avant la version 0.90, la Mun était l'un des seuls corps avec plusieurs biomes et, avec 17 biomes, en a plus que tout autre corps du jeu. Chaque cratère majeur est un biome différent, ce qui leur donne des noms officiels. Toutefois, comme tous les noms de biomes, ils restent relativement peu spécifiques. Les biomes plateau et haut plateau ont chacun un biome appliqué aux nombreux cratères sans nom en leur sein. Les régions polaires possèdent quant à elles trois biomes différents. Il y a sept cratères distinct et deux bassins.

Liste des biomes

Carte des biomes de Mun depuis la 1.2
  • Pôles
  • Plaines polaires
  • Cratère Polaire
  • Haut Plateaux
  • Cratères des hauts plateaux
  • Plateaux
  • Cratères des plateaux
  • Plaines
  • Bassin Nord-Est
  • Bassin du Farside
  • Cratère Nord-Ouest
  • Cratère Farside Est
  • Canyons
  • Cratère Farside
  • Cratère Est
  • Cratères jumeaux
  • Cratère Sud-Ouest

Observation depuis Kerbin

A cause de son inclinaison nulle, de son orbite parfaitement circulaire et de sa rotation synchrone, exactement 50% de la surface de Mun sont visibles depuis Kerbin (hormis les zones cachées par les montagnes de Mun). Cela signifie aussi que Kerbin n'est visible que de ces 50% de Mun et qu'elle ne se lève ou se couche jamais. Par contre, Kerbin n'est pas en rotation synchrone, ce qui fait que toute sa surface sera visible depuis Mun au fur et à mesure de la rotation de Kerbin. Fait intéressant, la Mun peut se placer entre Kerbol et Kerbin: quand cela arrive, on assiste à une éclipse solaire.

Barrières d'accélération temporelle

Avance rapide Altitude minimum
Partout
5× 5 000 m
10× 5 000 m
50× 10 000 m
100× 25 000 m
1 000× 50 000 m
10 000× 100 000 m
100 000× 200 000 m

Galerie

Notes

  • La Mun est la première lune à avoir été implémentée dans le jeu.
  • C'est aussi le premier corps autre que Kerbin à avoir été implémenté.

Historique

0.23
  • Ajout des biomes.
0.21
  • Cratères refaits.
0.20
  • Terrain encore amélioré.
0.17
  • Textures encore améliorées.
0.16
  • Easter Eggs ajoutés.
0.15
  • Textures améliorées.
0.14.2
  • Terrain amélioré.
0.12
  • Sortie initiale.