Difference between revisions of "Parts/pl"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
Line 40: Line 40:
  
 
= Strukturalne i Aeronautyczne =
 
= Strukturalne i Aeronautyczne =
{{:Parts/Structural_&_Aerodynamic/pl|{{Template:SUBPAGENAME}}}}
+
{{:Parts/Structural_&_Aerodynamic|{{Template:SUBPAGENAME}}}}
  
 
= Użytkowe i Naukowe =
 
= Użytkowe i Naukowe =
{{:Parts/Utility_&_Scientific/pl|{{Template:SUBPAGENAME}}}}
+
{{:Parts/Utility_&_Scientific|{{Template:SUBPAGENAME}}}}
  
 
= Kalkomania =
 
= Kalkomania =
{{:Parts/Decals/pl|{{Template:SUBPAGENAME}}}}
+
{{:Parts/Decals|{{Template:SUBPAGENAME}}}}
  
 
= Załoga =
 
= Załoga =
{{:Parts/Crew/pl|{{Template:SUBPAGENAME}}}}
+
{{:Parts/Crew|{{Template:SUBPAGENAME}}}}
  
 
{{Languages}}
 
{{Languages}}

Revision as of 12:56, 3 November 2012

Trzy-stopniowa rakieta zawierająca wszystkie oryginalne części dostępne w wersji 0.8.5

Ta strona zawiera listę wszystkich części dostępnych wraz z najnowszą płatną wersją Kerbal Space Program (obecnie 0.17.1). Części te nazywane są też oryginalnymi lub domyślnymi.

Dla listy części dostępnych wraz z wersją Demo gry przejdź tutaj.

Gra dzieli wszystkie części na 7 kategorii widocznych jako zakładki w Hangarze wahadłowców i Hangarze rakietowym, chociaż dwie z tych zakładek są obecnie nieużywane. Pozostałe pięć to Moduły Załogowe, Napędy, Dowodzenie i Kontrola, Strukturalne i Aeronautyczne, oraz Użytkowe i Naukowe.

Jednostki Miary

  • Chociaż jednostki miary nie są wprost wymieniane w grze, odrobina logiki pozwala stwierdzić, że ciąg mierzony jest w kiloniutonach (kN) a masa w tonach (t). Na przykład jeśli uznamy podane wartości za kilogramy (kg) to zbiornik paliwa Rockomax X200-16 (9 kg) na Kerbinie którego grawitacja wynosi 9.81 m/s2, miałby przybliżoną pojemność 1,3 L paliwa. Ale jeżeli przeliczymy te wartości w tonach, ten sam zbiornik posiadałby wymiary 0,67 m (pion), 2 m (średnica), co z łatwością pozwoliło by zmieścić w środku ilość paliwa zgodną z opisem - 1600 L. Tylko silnik rakietowy o mocy przynajmniej 100 kN mógłby unieść 9 t zbiornik z powierzchni.
  • Współczynnik ciągu do ciężaru na Kerbinie, na poziomie morza jest wyliczany za pomocą następującego wzoru, który stosuje się tylko do silników rakietowych na paliwo ciekłe i stałe. Silniki odrzutowe opierają się na własnym - skomplikowanym wzorze zależnym od pojazdu.

gdzie:

to ciąg otrzymany z silników, wyrażony w kiloniutonach.
to ciężar silnika na poziomie morza na Kerbinie.
to masa silnika w tonach (t).
to przyspieszenie na poziomie morza na Kerbinie w m/s² (≈9.807 m/s²).
  • Impuls właściwy na poziomie morza na Kerbinie oblicza się następującym wzorem. Dla uproszczenia impuls właściwy podawany jest zarówno w jednostkach szybkości i czasu.

gdzie:

to impuls właściwy wyrażony w sekundach.
to ciąg otrzymany z silników, wyrażony w kiloniutonach.
to przepływ paliwa w kg/s, będący jednocześnie ujemną wartością zmiany ciężaru pojazdu w czasie ponieważ oznacza zużywane paliwo.

Failed to parse (syntax error): {\displaystyle \dot m = \frac{\mathrm{Całkowita Masa w Tonach} - \mathrm{Masa w Tonach bez paliwa} \cdot 1000}{Czas ciągu} = \mathrm{kg/s}}

to przyśpieszenie na poziomie morza na Kerbinie w m/s² (≈9.807 m/s²).

Moduły Załogowe

Template:Stats Table Command Pods/pl

Napędy

Parts/Propulsion/pl

Dowodzenie i Kontrola

Parts/Command & Control/pl

Strukturalne i Aeronautyczne

Parts/Structural & Aerodynamic

Użytkowe i Naukowe

Parts/Utility & Scientific

Kalkomania

Parts/Decals

Załoga

Parts/Crew

Template:Languages