Difference between revisions of "Parts/pl"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Użytkowe i Naukowe)
(Kalkomania)
Line 66: Line 66:
 
{{Template:Stats Table Control Surfaces/pl|{{Template:SUBPAGENAME}}}}
 
{{Template:Stats Table Control Surfaces/pl|{{Template:SUBPAGENAME}}}}
  
= Kalkomania =
+
= Użytkowe =
{{:Parts/Decals/pl|{{Template:SUBPAGENAME}}}}
+
{{:Parts/Utility_&_Scientific|{{Template:SUBPAGENAME}}}}
  
 
= Załoga =
 
= Załoga =

Revision as of 19:52, 8 December 2012

Trzy-stopniowa rakieta zawierająca wszystkie oryginalne części dostępne w wersji 0.8.5

Ta strona zawiera listę wszystkich części dostępnych wraz z najnowszą płatną wersją Kerbal Space Program (obecnie 0.18.1). Części te nazywane są też oryginalnymi lub domyślnymi.

Dla listy części dostępnych w wersji Demonstracyjnej gry przejdź tutaj.

Gra dzieli wszystkie części na 7 kategorii widocznych jako zakładki w Hangarze wahadłowców i Hangarze rakietowym. Są to moduły:

  • Sterujące
  • Napędy
  • Kontrolujące
  • Strukturalne
  • Aero
  • Użytkowe
  • Naukowe.

Jednostki Miary

  • Chociaż jednostki miary nie są wprost wymieniane w grze, odrobina logiki pozwala stwierdzić, że ciąg mierzony jest w kiloniutonach (kN) a masa w tonach (t). Na przykład jeśli uznamy podane wartości za kilogramy (kg) to zbiornik paliwa Rockomax X200-16 (9 kg) na Kerbinie którego grawitacja wynosi 9.81 m/s2, miałby przybliżoną pojemność 1,3 L paliwa. Ale jeżeli przeliczymy te wartości w tonach, ten sam zbiornik posiadałby wymiary 0,67 m (pion), 2 m (średnica), co z łatwością pozwoliło by zmieścić w środku ilość paliwa zgodną z opisem - 1600 L. Tylko silnik rakietowy o mocy przynajmniej 100 kN mógłby unieść 9 t zbiornik z powierzchni.
  • Współczynnik ciągu do ciężaru na Kerbinie, na poziomie morza jest wyliczany za pomocą następującego wzoru, który stosuje się tylko do silników rakietowych na paliwo ciekłe i stałe. Silniki odrzutowe opierają się na własnym - skomplikowanym wzorze zależnym od pojazdu.

gdzie:

to ciąg otrzymany z silników, wyrażony w kiloniutonach.
to ciężar silnika na poziomie morza na Kerbinie.
to masa silnika w tonach (t).
to przyspieszenie na poziomie morza na Kerbinie w m/s² (≈9.807 m/s²).
  • Impuls właściwy na poziomie morza na Kerbinie oblicza się następującym wzorem. Dla uproszczenia impuls właściwy podawany jest zarówno w jednostkach szybkości i czasu.

gdzie:

to impuls właściwy wyrażony w sekundach.
to ciąg otrzymany z silników, wyrażony w kiloniutonach.
to przepływ paliwa w kg/s, będący jednocześnie ujemną wartością zmiany ciężaru pojazdu w czasie ponieważ oznacza zużywane paliwo.
to przyśpieszenie na poziomie morza na Kerbinie w m/s² (≈9.807 m/s²).

Moduły Załogowe

Template:Stats Table Command Pods/pl

Napędy

Parts/Propulsion/pl

Kontrola

Parts/Command & Control/pl

Strukturalne

Parts/Structural & Aerodynamic/pl

Aero

Zbiorniki silnika oraz wloty powietrza

Template:Stats Table Engine Bodies & Air Intakes/pl

Dzioby

Template:Stats Table Nose Cones/pl

Skrzydła i części skrzydeł

Template:Stats Table Wings/pl


Kontrolowane skrzydła i powierzchnie

Template:Stats Table Control Surfaces/pl

Użytkowe

Parts/Utility & Scientific

Załoga

Parts/Crew/pl

Template:Languages