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Die hier aufgeführten Features sind für zukünftige Versionen von Kerbal Space Program geplant und können sich im Laufe der Entwicklung ändern.
 
Die hier aufgeführten Features sind für zukünftige Versionen von Kerbal Space Program geplant und können sich im Laufe der Entwicklung ändern.
  
Diese Liste ist keine offizielle Roadmap für das Spiel. Sie wird von der Community gepflegt und hat keinen direkten Bezug zu dem, was im Endprodukt enthalten sein wird oder was nicht. Bereits implementierte Features können in der [[Version History/de|Versionshistorie]] gefunden werden.
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Diese Liste ist keine offizielle Roadmap für das Spiel. Sie wird von der Community gepflegt und hat keinen direkten Bezug zu dem, was im Endprodukt enthalten sein wird oder was nicht. Bereits implementierte Features können in der [[Version history/de|Versionshistorie]] gefunden werden.
  
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== Zukünftige Versionen ==
 
== Zukünftige Versionen ==
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{{Box|Notice.svg|Die Einträge in der folgenden Liste müssen verifizierbar sein.}}
  
Dieser Abschnitt listet alle geplanten Features für zukünftige Versionen. Einträge in <span style = "background:#42C0FB">Blau</span> sind für das nächste Update (bald) geplant. Bitte beachte, dass diese Features in blau zurückgestellt werden können. Einträge in <span style = "background:#FFEE44">Gelb</span> wurden teilweise umgesetzt. Bitte beachte, dass diese Features keine Verpflichtungen für das Dev-Team darstellen.
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Dieser Abschnitt listet alle geplanten Features für zukünftige Versionen. Einträge in <span style = "background:#42C0FB">blau</span> sind für das nächste Update (bald) geplant. Einträge in <span style = "background:#FFEE44">gelb</span> wurden teilweise umgesetzt.
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Die nächste Version wird 0.24 werden und der Tag der Veröffentlichung ist noch unbekannt.<ref name="kerbaldevteam.tumblr.com">http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/74118052205/devnote-tuesdays-the-road-to-0-24-starts-here</ref>
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Diese Einträge stellen keine Verpflichtungen für das Dev-Team dar. Diese Features können zurückgestellt werden oder werden anders implementiert als hier beschrieben.
  
 
=== Flugbetrieb ===
 
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* <span style = "background:#FFEE44">Reparieren: Die Fähigkeit, bestimmte Dinge zu reparieren</span> {{cn}}
 
* <span style = "background:#FFEE44">Reparieren: Die Fähigkeit, bestimmte Dinge zu reparieren</span> {{cn}}
  
* <span style = "background:#FFEE44">Verbesserte [[IVA/de|IVAs]]</span>: Bewegen und <span style = "background:#FFEE44">interagieren</span> innerhalb des Fahrzeuges {{cn}}
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* <span style = "background:#kakaffee44">Verbesserte [[IVA/de|IVAs]]</span>: Bewegen und <span style = "background:#FFEE44">interagieren</span> innerhalb des Fahrzeuges {{cn}}
  
* Crew tasks: Have the crew take charge of controlling the craft (provided they can handle it) {{cn}}
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* Crew Aufgaben: Die Crew das Raumschiff kontrolliern lassen (vorausgesetzt die Crew ist dazu in der Lage) {{cn}}
  
 
* Mehr <span style = "background:#FFEE44">vorgefertigte Fahrzeuge</span>, für <span style = "background:#FFEE44">Tutorials</span> oder Beispiele {{cn}}
 
* Mehr <span style = "background:#FFEE44">vorgefertigte Fahrzeuge</span>, für <span style = "background:#FFEE44">Tutorials</span> oder Beispiele {{cn}}
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* Observatorium: Entdecke neue [[:Category:Celestials/de|Himmelskörper]] zum Besuchen {{cn}}
 
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* <span style = "background:#42C0FB">Missionsvertrag System</span><ref name="kerbaldevteam.tumblr.com"/>
  
 
=== Raumfahrzeugbau ===
 
=== Raumfahrzeugbau ===
  
 
* Erweiterte Ansicht: Eine schematische Darstellung des Fahrzeugs erlaubt eine größere Kontrolle über seine Funktionalität {{cn}}
 
* Erweiterte Ansicht: Eine schematische Darstellung des Fahrzeugs erlaubt eine größere Kontrolle über seine Funktionalität {{cn}}
 
* <span style = "background:#42C0FB">Modifikationen: Kontextmenü beim Rechtsklick auf eine Teil</span> <ref name="0.23">“[http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/234-0-23-Update-News 0.23 Update News]” by HarvesteR (englisch)</ref>
 
  
 
* Bergbauteile: Wird benutzt, um Ressourcen von anderen Planeten zu sammeln {{cn}}
 
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* Gleichbleibender Brennstofffluss und den maximalen Schub je nach umgebenden Atmosphärendruck (im Moment verändert sich der Brennstofffluss und der maximale Schub bleibt gleich) <ref>“[http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/26107-Isp-doesn-t-work-right?p=327805&viewfull=1#post327805 Isp doesn't work right]” in the forums (Answer by C7) (englisch)</ref>
 
* Gleichbleibender Brennstofffluss und den maximalen Schub je nach umgebenden Atmosphärendruck (im Moment verändert sich der Brennstofffluss und der maximale Schub bleibt gleich) <ref>“[http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/26107-Isp-doesn-t-work-right?p=327805&viewfull=1#post327805 Isp doesn't work right]” in the forums (Answer by C7) (englisch)</ref>
 
* <span style = "background:#42C0FB">Steuerbare [[Small Gear Bay/de|"Small Gear Bay"]]</span> <ref name="0.23" /><ref>[http://www.youtube.com/watch?v=foX4Kal5i4o&t=2595 Answer by C7] on HOCgaming's video “Kerbal Polar Expedition - Day 4 - Part 3 (Charity Water Campaign) (englisch)”</ref>
 
  
  
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=== Karrieremodus ===
 
=== Karrieremodus ===
  
* <span style = "background:#42C0FB">Wissenschaftsarchiv, welches über die bisher erreichten Forschungen informiert</span> <ref name="0.23" />
 
* <span style = "background:#42C0FB">Orbitales Wissenschaftslabor</span> <ref name="0.23" />
 
* <span style = "background:#42C0FB">Übertragungslogik, welche dafür sorgt, dass Antennen kein vollständiger Ersatz für die Bergung sind</span> <ref name="0.23" />
 
* <span style = "background:#42C0FB">Das Zurücksetzen/Wiederholen von Experiment wird nicht mehr komplett kostenfrei sein</span> <ref name="0.23" />
 
  
 
=== Audio ===
 
=== Audio ===
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* OSC Datenschnittstelle: Verbindung zu externen Programmen {{cn}}
 
* OSC Datenschnittstelle: Verbindung zu externen Programmen {{cn}}
* 64-bit Unterstützung <ref>[http://twitch.tv/hocgaming/b/443077849?t=1h0m15s C7's mention of 64-bit support]</ref>
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* <span style = "background:#FFEE44">64-bit Unterstützung</span> <ref>[http://twitch.tv/hocgaming/b/443077849?t=1h0m15s C7's mention of 64-bit support]</ref>
* Mehrspieler
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* Mehrspieler-Modus und Server<ref name="kerbaldevteam.tumblr.com"/>
 
**Email received from [email protected] 07/26/2013 states: "We haven't officially discussed anything concrete about multiplayer, everything posted on the forums are just user's opinions, speculation and gossip." While thread is marked "Official" response from customer support indicates information is incorrect. Multiplayer has been stated in the past as "after release" which is too far away to declare this feature dead. Squad has however mentioned multiplayer as a possible option for a future DLC.<ref name="dlc">[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/47730955705/dlc-stuff Tumblr post regarding DLC]</ref>
 
**Email received from [email protected] 07/26/2013 states: "We haven't officially discussed anything concrete about multiplayer, everything posted on the forums are just user's opinions, speculation and gossip." While thread is marked "Official" response from customer support indicates information is incorrect. Multiplayer has been stated in the past as "after release" which is too far away to declare this feature dead. Squad has however mentioned multiplayer as a possible option for a future DLC.<ref name="dlc">[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/47730955705/dlc-stuff Tumblr post regarding DLC]</ref>
** KMP oder Kerbal Multiplayer, ist ein Mehrspielersystem, das noch in Entwicklung ist. Trotz seines experimentellen Pre-Alpha-Stadiums, ist die Mod der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt worden. <ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55835-Kmp-0-22-wip-alpha</ref>
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** KMP oder Kerbal Multiplayer, ist ein Mehrspielersystem, das noch in Entwicklung ist. Trotz seines experimentellen Pre-Alpha-Stadiums, ist die Mod der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt worden.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55835-Kmp-0-22-wip-alpha</ref>
* <span style = "background:#42C0FB">3D-Maus Unterstützung</span>
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**Squad arbeitet mit 3Dconnexion zusammen, um diese Funktion in KSP einzuführen.
**Squad arbeitet mit 3Dconnexion, um diese Funktion in KSP einzuführen.
 
  
 
=== Modding ===
 
=== Modding ===
  
* <span style = "background:#FFEE44">Eine vollständigere [[SDK/de]] und Dokumentation (Du kannst auch mitmachen, indem du das Wiki vervollständigst!)</span> {{cn}}
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* <span style = "background:#FFEE44">Eine vollständigere [[SDK/de|SDK]] und Dokumentation (Du kannst auch mitmachen, indem du das Wiki vervollständigst!)</span> {{cn}}
  
 
=== Anderes ===
 
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* <span style = "background:#FF5555; color:#FFFFFF">Umwandlung in eine andere Spiel-Engine.</span> {{cn}}
 
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== Web Services ==
 
== Web Services ==
  
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Übersetzung vom englischem Wiki-Eintrag vom Stand 7. November 2013&nbsp;um 10:40 Uhr. Bitte regelmäßig erweitern und überarbeiten.

Latest revision as of 21:52, 26 December 2020

Die hier aufgeführten Features sind für zukünftige Versionen von Kerbal Space Program geplant und können sich im Laufe der Entwicklung ändern.

Diese Liste ist keine offizielle Roadmap für das Spiel. Sie wird von der Community gepflegt und hat keinen direkten Bezug zu dem, was im Endprodukt enthalten sein wird oder was nicht. Bereits implementierte Features können in der Versionshistorie gefunden werden.

Zukünftige Versionen

Aktuelle Version: 1.12.2
Die Einträge in der folgenden Liste müssen verifizierbar sein.

Dieser Abschnitt listet alle geplanten Features für zukünftige Versionen. Einträge in blau sind für das nächste Update (bald) geplant. Einträge in gelb wurden teilweise umgesetzt.

Die nächste Version wird 0.24 werden und der Tag der Veröffentlichung ist noch unbekannt.[1]

Diese Einträge stellen keine Verpflichtungen für das Dev-Team dar. Diese Features können zurückgestellt werden oder werden anders implementiert als hier beschrieben.

Flugbetrieb

  • Reparieren: Die Fähigkeit, bestimmte Dinge zu reparieren [citation needed]
  • Verbesserte IVAs: Bewegen und interagieren innerhalb des Fahrzeuges [citation needed]
  • Crew Aufgaben: Die Crew das Raumschiff kontrolliern lassen (vorausgesetzt die Crew ist dazu in der Lage) [citation needed]
  • Mehr vorgefertigte Fahrzeuge, für Tutorials oder Beispiele [citation needed]

Space Center

  • Einsatzkontrollraum: Erstelle Flugpläne und übernehme Missionen und Herausforderungen [citation needed]
  • Observatorium: Entdecke neue Himmelskörper zum Besuchen [citation needed]
  • Missionsvertrag System[1]

Raumfahrzeugbau

  • Erweiterte Ansicht: Eine schematische Darstellung des Fahrzeugs erlaubt eine größere Kontrolle über seine Funktionalität [citation needed]
  • Bergbauteile: Wird benutzt, um Ressourcen von anderen Planeten zu sammeln [citation needed]
  • Stapelbare Erweiterungen: Verkleidungen und Feststoffboostertreibstoff-Erweiterungsmodule [citation needed]
  • Raumfahrzeugstatistiken: Gesamtgewicht, geladene Ressourcen (pro Stufe?) [citation needed]

Himmelskörper

  • Asteroiden [citation needed]

Physik & Dynamik

  • Wind- & Turbulenzenbedingungen [citation needed]
  • Schadenseffekte [citation needed]
  • Neues Lichtsystem mit besseren Schatten [citation needed]
  • Bessere Aerodynamik [citation needed]
  • Wiedereintrittshitze oder -schaden [4]
  • Gleichbleibender Brennstofffluss und den maximalen Schub je nach umgebenden Atmosphärendruck (im Moment verändert sich der Brennstofffluss und der maximale Schub bleibt gleich) [5]


Szenerie & Grafik

  • Wolken (weather?) [citation needed]
  • Statische Partikel (Wölkchen) [citation needed]
  • Langanhaltende Rauchspuren [citation needed]
  • Prozedural erstellte Krater (Mun in 0.21) [6]
  • Städte und andere geografische Anhaltspunkte [citation needed]
  • Space-Center-Einrichtungen können durch Bruchlandungen zerstört werden, deren Reparatur wird Geld kosten [citation needed]

Karrieremodus

Audio

  • Mehr und bessere Soundeffekte [citation needed]

Spiel & Engine

  • OSC Datenschnittstelle: Verbindung zu externen Programmen [citation needed]
  • 64-bit Unterstützung [7]
  • Mehrspieler-Modus und Server[1]
    • Email received from [email protected] 07/26/2013 states: "We haven't officially discussed anything concrete about multiplayer, everything posted on the forums are just user's opinions, speculation and gossip." While thread is marked "Official" response from customer support indicates information is incorrect. Multiplayer has been stated in the past as "after release" which is too far away to declare this feature dead. Squad has however mentioned multiplayer as a possible option for a future DLC.[8]
    • KMP oder Kerbal Multiplayer, ist ein Mehrspielersystem, das noch in Entwicklung ist. Trotz seines experimentellen Pre-Alpha-Stadiums, ist die Mod der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt worden.[9]
    • Squad arbeitet mit 3Dconnexion zusammen, um diese Funktion in KSP einzuführen.

Modding

  • Eine vollständigere SDK und Dokumentation (Du kannst auch mitmachen, indem du das Wiki vervollständigst!) [citation needed]

Anderes

  • Erweiterungen/DLCs (Unterscheidung von Updates, muss separat erworben werden und wird Features enthalten, die sich deutlich von der Hauptidee des originalen Spiels abgrenzen) [10]
    • Eine Mod, bekannt als Krag's Planet Factory hat kürzlich eine Erweiterung herausgebracht, die neue Planeten gezielt für fortgeschrittene Spieler enthält.

Wird nicht kommen

Bei den folgenden Features wurde bereits bestätigt, dass sie nicht in das offizielle Spiel kommen werden (aber könnte in Mods gefunden werden):

  • Steam Achievements [citation needed]
  • Autopiloten [citation needed]
  • Waffen oder militärische Features [citation needed]
  • Alienzivilisationen [citation needed]
  • Terraforming [citation needed]
  • Realistische Größe von Himmelskörpern [11]
  • Umwandlung in eine andere Spiel-Engine. [citation needed]

Web Services

Feature Status
Mac Fixes
  • .app Verpackung (Sucherkompatible)
  • Unterstützung der Zwischenablage
In Bearbeitung
Auto-Wiederaufnahme unterbrochener Downloads In Bearbeitung
Downloads über BitTorrent (langfristig) Geplant
Lastenausgleich für Reparaturpakete Machbarkeitsanalyse

Referenzen

  1. 1.0 1.1 1.2 http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/74118052205/devnote-tuesdays-the-road-to-0-24-starts-here
  2. [UNOFFICIAL/FANMADE] 0.17 Discussion Thread 2 (englisch)
  3. Post in the forum by NovaSilisko (englisch)
  4. "What not to suggest?" (englisch)
  5. Isp doesn't work right” in the forums (Answer by C7) (englisch)
  6. Procedural Craters dev blog post by "HarvesteR" (englisch)
  7. C7's mention of 64-bit support
  8. Tumblr post regarding DLC
  9. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55835-Kmp-0-22-wip-alpha
  10. Expansions blog post
  11. Q&A during 0.21 early access livestream with Yargnit and Ted

Übersetzung vom englischem Wiki-Eintrag vom Stand 7. November 2013 um 10:40 Uhr. Bitte regelmäßig erweitern und überarbeiten.