Difference between revisions of "Planned features/de"

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Revision as of 20:01, 12 November 2013

Die hier aufgeführten Features sind für zukünftige Versionen von Kerbal Space Program geplant und können sich im Laufe der Entwicklung ändern.

Diese Liste ist keine offizielle Roadmap für das Spiel. Sie wird von der Community gepflegt und hat keinen direkten Bezug zu dem, was im Endprodukt enthalten sein wird oder was nicht. Bereits implementierte Features können in der Versionshistorie gefunden werden.

Zukünftige Versionen

Dieser Abschnitt listet alle geplanten Features für zukünftige Versionen. Einträge in Blau sind für das nächste Update (bald) geplant. Bitte beachte, dass diese Features in blau zurückgestellt werden können. Einträge in Gelb wurden teilweise umgesetzt. Bitte beachte, dass diese Features keine Verpflichtungen für das Dev-Team darstellen.

Flugbetrieb

  • Reparieren: Die Fähigkeit, bestimmte Dinge zu reparieren [citation needed]
  • Verbesserte IVAs: Bewegen und interagieren innerhalb des Fahrzeuges [citation needed]
  • Crew tasks: Have the crew take charge of controlling the craft (provided they can handle it) [citation needed]
  • Mehr vorgefertigte Fahrzeuge, für Tutorials oder Beispiele [citation needed]

Space Center

  • Einsatzkontrollraum: Erstelle Flugpläne und übernehme Missionen und Herausforderungen [citation needed]
  • Observatorium: Entdecke neue Himmelskörper zum Besuchen [citation needed]

Raumfahrzeugbau

  • Erweiterte Ansicht: Eine schematische Darstellung des Fahrzeugs erlaubt eine größere Kontrolle über seine Funktionalität [citation needed]
  • Modifikationen: Kontextmenü beim Rechtsklick auf eine Teil [1]
  • Bergbauteile: Wird benutzt, um Ressourcen von anderen Planeten zu sammeln [citation needed]
  • Stapelbare Erweiterungen: Verkleidungen und Feststoffboostertreibstoff-Erweiterungsmodule [citation needed]
  • Raumfahrzeugstatistiken: Gesamtgewicht, geladene Ressourcen (pro Stufe?) [citation needed]

Himmelskörper

  • Asteroiden [citation needed]

Physik & Dynamik

  • Wind- & Turbulenzenbedingungen [citation needed]
  • Schadenseffekte [citation needed]
  • Neues Lichtsystem mit besseren Schatten [citation needed]
  • Bessere Aerodynamik [citation needed]
  • Wiedereintrittshitze oder -schaden [4]
  • Gleichbleibender Brennstofffluss und den maximalen Schub je nach umgebenden Atmosphärendruck (im Moment verändert sich der Brennstofffluss und der maximale Schub bleibt gleich) [5]


Szenerie & Grafik

  • Wolken (weather?) [citation needed]
  • Statische Partikel (Wölkchen) [citation needed]
  • Langanhaltende Rauchspuren [citation needed]
  • Prozedural erstellte Krater (Mun in 0.21) [7]
  • Städte und andere geografische Anhaltspunkte [citation needed]
  • Space-Center-Einrichtungen können durch Bruchlandungen zerstört werden, deren Reparatur wird Geld kosten [citation needed]

Karrieremodus

  • Wissenschaftsarchiv, welches über die bisher erreichten Forschungen informiert [1]
  • Orbitales Wissenschaftslabor [1]
  • Übertragungslogik, welche dafür sorgt, dass Antennen kein vollständiger Ersatz für die Bergung sind [1]
  • Das Zurücksetzen/Wiederholen von Experiment wird nicht mehr komplett kostenfrei sein [1]

Audio

  • Mehr und bessere Soundeffekte [citation needed]

Spiel & Engine

  • OSC Datenschnittstelle: Verbindung zu externen Programmen [citation needed]
  • 64-bit Unterstützung [8]
  • Mehrspieler
    • Email received from info@kerbalspaceprogram.com 07/26/2013 states: "We haven't officially discussed anything concrete about multiplayer, everything posted on the forums are just user's opinions, speculation and gossip." While thread is marked "Official" response from customer support indicates information is incorrect. Multiplayer has been stated in the past as "after release" which is too far away to declare this feature dead. Squad has however mentioned multiplayer as a possible option for a future DLC.[9]
    • KMP oder Kerbal Multiplayer, ist ein Mehrspielersystem, das noch in Entwicklung ist. Trotz seines experimentellen Pre-Alpha-Stadiums, ist die Mod der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt worden. [10]
  • 3D-Maus Unterstützung
    • Squad arbeitet mit 3Dconnexion, um diese Funktion in KSP einzuführen.

Modding

  • Eine vollständigere SDK und Dokumentation (Du kannst auch mitmachen, indem du das Wiki vervollständigst!) [citation needed]

Anderes

  • Erweiterungen/DLCs (Unterscheidung von Updates, muss separat erworben werden und wird Features enthalten, die sich deutlich von der Hauptidee des originalen Spiels abgrenzen) [11]
    • Eine Mod, bekannt als Krag's Planet Factory hat kürzlich eine Erweiterung herausgebracht, die neue Planeten gezielt für fortgeschrittene Spieler enthält.

Wird nicht kommen

Bei den folgenden Features wurde bereits bestätigt, dass sie nicht in das offizielle Spiel kommen werden (aber könnte in Mods gefunden werden):

  • Steam Achievements [citation needed]
  • Autopiloten [citation needed]
  • Waffen oder militärische Features [citation needed]
  • Alienzivilisationen [citation needed]
  • Terraforming [citation needed]
  • Realistische Größe von Himmelskörpern [12]
  • Umwandlung in eine andere Spiel-Engine. [citation needed]

Web Services

Feature Status
Mac Fixes
  • .app Verpackung (Sucherkompatible)
  • Unterstützung der Zwischenablage
In Bearbeitung
Auto-Wiederaufnahme unterbrochener Downloads In Bearbeitung
Downloads über BitTorrent (langfristig) Geplant
Lastenausgleich für Reparaturpakete Machbarkeitsanalyse

Referenzen

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 0.23 Update News” by HarvesteR (englisch)
  2. [UNOFFICIAL/FANMADE] 0.17 Discussion Thread 2 (englisch)
  3. Post in the forum by NovaSilisko (englisch)
  4. "What not to suggest?" (englisch)
  5. Isp doesn't work right” in the forums (Answer by C7) (englisch)
  6. Answer by C7 on HOCgaming's video “Kerbal Polar Expedition - Day 4 - Part 3 (Charity Water Campaign) (englisch)”
  7. Procedural Craters dev blog post by "HarvesteR" (englisch)
  8. C7's mention of 64-bit support
  9. Tumblr post regarding DLC
  10. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55835-Kmp-0-22-wip-alpha
  11. Expansions blog post
  12. Q&A during 0.21 early access livestream with Yargnit and Ted