Difference between revisions of "Planned features/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(2014.09.28.-ei frissítés)
(frissítés 0.25 2014.10.28)
Line 12: Line 12:
 
Ez a szakasz felsorolja az eljövendő kiadások tervezett módosításait. A <span style = "background:#42C0FB">kékkel</span> kiemelt bejegyzések a következő kiadásban (hamarosan) várhatóak. A <span style = "background:#FFEE44">sárgával</span> kiemeltek részben már meg vannak valósítva. A <span style = "background:#00FF00">zölddel</span> kiemeltek már fejlesztés alatt vannak, de a következő kiadásban nem várhatóak, vagy akkora változtatást jelentenek, hogy több kiadáson keresztül fokozatosan valósulnak meg.
 
Ez a szakasz felsorolja az eljövendő kiadások tervezett módosításait. A <span style = "background:#42C0FB">kékkel</span> kiemelt bejegyzések a következő kiadásban (hamarosan) várhatóak. A <span style = "background:#FFEE44">sárgával</span> kiemeltek részben már meg vannak valósítva. A <span style = "background:#00FF00">zölddel</span> kiemeltek már fejlesztés alatt vannak, de a következő kiadásban nem várhatóak, vagy akkora változtatást jelentenek, hogy több kiadáson keresztül fokozatosan valósulnak meg.
  
A következő kiadás várhatóan a 0.25 lesz, de köztes kiadások is lehetségesek.
+
A következő kiadás várhatóan a 0.26 vagy a 0.90 lesz, de köztes kiadások is lehetségesek.
  
 
A bejegyzések nem jelentenek kötelezettséget, és fejlesztő csapat nem köteles megvalósítani mindet. Ezek a tervezett módosítások visszavonhatóak, vagy másként is megvalósulhatnak.
 
A bejegyzések nem jelentenek kötelezettséget, és fejlesztő csapat nem köteles megvalósítani mindet. Ezek a tervezett módosítások visszavonhatóak, vagy másként is megvalósulhatnak.
  
 
===<span id="Flight operations"> Küldetés végrehajtás </span> [Flight operations] ===
 
===<span id="Flight operations"> Küldetés végrehajtás </span> [Flight operations] ===
 +
* <span style = "background:#00FF00">Átdolgozott oktatás</span><ref name="blog2801">“[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/67663-Devnote-Tuesdays-The-Almost-Forgot-to-Title-This-Post-Edition Devnote Tuesdays: The "Almost Forgot to Title This Post" Edition]” a fórumon jelent meg Január 28-án.<sup>th</sup></ref><ref name="goalspost">“[[article:250|The 0.24 Update Goals Post!]]” HarvesteR, Február 4.<sup>th</sup></ref><ref name="blog1802">“[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/77126143476/devnote-tuesdays-the-work-on-all-the-things-edition Devnote Tuesdays: The “Work on ALL the Things” Edition]” fejlesztői blogban Február 18-án<sup>th</sup></ref>
  
 
* <span style = "background:#FFEE44">Javítás: Lehetőség bizonyos dolgok megjavítására </span>{{cn}}
 
* <span style = "background:#FFEE44">Javítás: Lehetőség bizonyos dolgok megjavítására </span>{{cn}}
Line 23: Line 24:
  
 
* [[Crew/hu|Legénységi]] feladatok: A legénységnek feladatba adható a jármű irányítása (biztosítva, hogy tudják kezelni){{cn}}
 
* [[Crew/hu|Legénységi]] feladatok: A legénységnek feladatba adható a jármű irányítása (biztosítva, hogy tudják kezelni){{cn}}
 +
 +
* <span style = "background:#42C0FB">Tapasztalt kerbálok</span><ref name="026Squadcast"/>
  
 
* Több <span style = "background:#FFEE44">előre megépített jármű</span>, az <span style = "background:#FFEE44">oktatáshoz</span> vagy mint példák{{cn}}
 
* Több <span style = "background:#FFEE44">előre megépített jármű</span>, az <span style = "background:#FFEE44">oktatáshoz</span> vagy mint példák{{cn}}
* <span style = "background:#00FF00">Átdolgozott oktatás</span><ref name="blog2801">“[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/67663-Devnote-Tuesdays-The-Almost-Forgot-to-Title-This-Post-Edition Devnote Tuesdays: The "Almost Forgot to Title This Post" Edition]” a fórumon jelent meg Január 28-án.<sup>th</sup></ref><ref name="goalspost">“[[article:250|The 0.24 Update Goals Post!]]” HarvesteR, Február 4.<sup>th</sup></ref><ref name="blog1802">“[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/77126143476/devnote-tuesdays-the-work-on-all-the-things-edition Devnote Tuesdays: The “Work on ALL the Things” Edition]” fejlesztői blogban Február 18-án<sup>th</sup></ref>
 
[[File:New eva.jpg|thumb|The new EVA suit]]
 
* <span style = "background:#42C0FB">Új [[EVA/hu|szkafanderek]] (Már a Squad mozjaiban)</span><ref>“[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/93338999759/a-closer-look-at-the-new-eva-suit-for-cinematics A Closer Look at the New EVA Suit for Cinematics]” - a fejlesztői blogon</ref><ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/90612-0-25-Update - KasperVLD]</ref>
 
  
 
=== <span id="Space Center"> Űrközpont </span>[Space Center] ===
 
=== <span id="Space Center"> Űrközpont </span>[Space Center] ===
  
* <span style = "background:#FFEE44">Küldetésirányító szoba</span>: a küldetések megtervezése, küldetések és kihívások elvállalása{{cn}}
+
<!--* <span style = "background:#FFEE44">Küldetésirányító szoba</span>: a küldetések megtervezése, küldetések és kihívások elvállalása{{cn}}-->
  
 
* Obszervatórium: Új meglátogatható [[Celestial body|égitestek]] felfedezése{{cn}}
 
* Obszervatórium: Új meglátogatható [[Celestial body|égitestek]] felfedezése{{cn}}
* <span style = "background:#42C0FB">Igazgatási Épület [Administration Facility]</span><ref>“[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/93259026294/devnote-tuesdays-the-administrative-edition Devnote Tuesdays: The Administrative Edition]” on the dev blog released July 29<sup>th</sup></ref><ref>“[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/93921364819/devnote-tuesdays-the-development-of-0-25-has-started Devnote Tuesdays: The “Development of 0.25 Has Started” Edition]” - Fejlesztő blog, Augusztus 5.<sup>th</sup></ref><ref name="025plans">[http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/302-The-0-25-Plan A 0.25 Terv]</ref><ref name="025plans">[http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/302-The-0-25-Plan The 0.25 Plan]</ref><ref name="025waitingroom">[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/94061-The-0-25-Waiting-Room-now-boarding-passengers-heading-to-Hypetown The 0.25 Waiting Room, now boarding passengers heading to Hypetown] ~ 0.25 Várójában, felvesszük a Hype-városba tartó utasokat</ref>
 
  
 
=== <span id="Spacecraft construction"> Járműépítés </span> [Spacecraft construction] ===
 
=== <span id="Spacecraft construction"> Járműépítés </span> [Spacecraft construction] ===
Line 46: Line 45:
 
* Több alkatrész a holdbázisokhoz és űrállomásokhoz{{cn}}
 
* Több alkatrész a holdbázisokhoz és űrállomásokhoz{{cn}}
  
* <span style = "background:#42C0FB">Űrrepülőgép alkatrész áttervezés: megújult Mk1 alkatrlészek,bizonyos Mk2 alkatrészek beillesztése, valamint áttervezett Mk3 alkatrészek<ref name="025plans" /><ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/90743-Here-s-Something-Hugo-Made Here's Something Hugo Made]</ref>
+
* <span style = "background:#42C0FB">Űrrepülőgép alkatrész áttervezés: Attervezett Mk3 alkatrészek<ref name="026Squadcast">[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/95444-KSP-Economic-Boom-Videos-Are-Here!/page2?p=1452742#post1452742 Rowsdower on squadcast episode]</ref><ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/90743-Here-s-Something-Hugo-Made Here's Something Hugo Made]</ref>
  
 
=== <span id="Celestial Bodies"> Égitestek </span> [Celestial Bodies] ===
 
=== <span id="Celestial Bodies"> Égitestek </span> [Celestial Bodies] ===
Line 52: Line 51:
 
* 3 további gázóriás (<span style = "background:#FFEE44">[[Jool/hu|Jool]]</span> az egyetlen jelenleg elérhető, <span style = "background:#00FF00">[[gas planet 2/hu|2. gázóriás]]</span> és [[gas planet 3/hu|3. gázóriás]]), [[moon/hu|holdakkal]] és gyűrűkkel, valamint egy <span style = "background:#FFEE44">aszteroidaöv</span><ref name="blog1802" /><ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/16723-UNOFFICIAL-FANMADE-0-17-Discussion-Thread-2?p=235429&viewfull=1#post235429 &#91;UNOFFICIAL/FANMADE&#93; 0.17 Discussion Thread 2]</ref><ref>“[http://www.twitch.tv/ksptv/b/501587795?t=19m40s KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!]” Maxmaps interjúja HarvesteR-rel (19:40)</ref>
 
* 3 további gázóriás (<span style = "background:#FFEE44">[[Jool/hu|Jool]]</span> az egyetlen jelenleg elérhető, <span style = "background:#00FF00">[[gas planet 2/hu|2. gázóriás]]</span> és [[gas planet 3/hu|3. gázóriás]]), [[moon/hu|holdakkal]] és gyűrűkkel, valamint egy <span style = "background:#FFEE44">aszteroidaöv</span><ref name="blog1802" /><ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/16723-UNOFFICIAL-FANMADE-0-17-Discussion-Thread-2?p=235429&viewfull=1#post235429 &#91;UNOFFICIAL/FANMADE&#93; 0.17 Discussion Thread 2]</ref><ref>“[http://www.twitch.tv/ksptv/b/501587795?t=19m40s KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!]” Maxmaps interjúja HarvesteR-rel (19:40)</ref>
 
** A [[Eeloo/hu|Eeloo]] törpebolygó a [[gas planet 2/hu|2. gázóriás]] [[moon/hu|holdja]] lesz.<ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/29807-Planet-Ideas-And-Names-For-The-Future-Of28-Kerbal-Space-Program?p=447959&viewfull=1#post447959 Post in the forum] - NovaSilisko</ref>
 
** A [[Eeloo/hu|Eeloo]] törpebolygó a [[gas planet 2/hu|2. gázóriás]] [[moon/hu|holdja]] lesz.<ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/29807-Planet-Ideas-And-Names-For-The-Future-Of28-Kerbal-Space-Program?p=447959&viewfull=1#post447959 Post in the forum] - NovaSilisko</ref>
 +
 +
* <span style = "background:#FFEE44>Maxmaps az új bolygókra feltett kérdésre "egy nagy talán"-nal válaszolt...</span><ref>[https://www.reddit.com/r/Games/comments/2byga4/im_the_producer_of_kerbal_space_program_ama_about/cja7sep Answer] Maxmaps-tól AMA-ján</ref>
 +
 +
* <span style = "background:#42C0FB"> Kiterjesztett tájegységek (biome) az égitesteken, a Kerbinnen, Münnön and Minmuson felül</span><ref>[https://twitter.com/Maxmaps/status/518040350716600321 Maxmaps Tweet] mentioning that the roadmap for 0.26 is complete</ref>
  
 
=== <span id="Physics & dynamics"> Fizika és dinamika </span> ===
 
=== <span id="Physics & dynamics"> Fizika és dinamika </span> ===
Line 59: Line 62:
 
* <span style = "background:#FFEE44">Sérülés hatások</span>{{cn}}
 
* <span style = "background:#FFEE44">Sérülés hatások</span>{{cn}}
  
* Új fényrendszer és árnyékhatás{{cn}}
+
* Jobb aerodinamika<ref>[https://www.reddit.com/r/Games/comments/2byga4/im_the_producer_of_kerbal_space_program_ama_about/cja66gp Answer] Maxmaps-tól az AMA-jából</ref><ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/313-Beta-Than-Ever-The-Future-of-KSP] Near the end of the list of planned features, just above the FAQ</ref>
 
 
* Jobb aerodinamika<ref>[https://www.reddit.com/r/Games/comments/2byga4/im_the_producer_of_kerbal_space_program_ama_about/cja66gp Answer] Maxmaps-tól az AMA-jából</ref>
 
  
 
* Légköri belépés hő és mechanikai sérülés hatások<ref>"[http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/36863 What not to suggest?]"</ref>
 
* Légköri belépés hő és mechanikai sérülés hatások<ref>"[http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/36863 What not to suggest?]"</ref>
  
 
* Megjavított hajtóanyag-áramlás és a környező légkör nyomásától függő változó maximális tolóerő (jelenleg a hajtóanyag-áramlás változik és a tolóerő az állandó)<ref>“[http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/26107-Isp-doesn-t-work-right?p=327805&viewfull=1#post327805 Isp doesn't work right]” a fórumon (C7 válasza)</ref>
 
* Megjavított hajtóanyag-áramlás és a környező légkör nyomásától függő változó maximális tolóerő (jelenleg a hajtóanyag-áramlás változik és a tolóerő az állandó)<ref>“[http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/26107-Isp-doesn-t-work-right?p=327805&viewfull=1#post327805 Isp doesn't work right]” a fórumon (C7 válasza)</ref>
 +
 +
=== <span id="Other game features"> Egyéb játékelemek </span> ===
 +
* Életfunkció fenntartó rendszerek (jelenleg nincs megerősítve, de megfontolás tárgyát képezi)<ref>[https://www.reddit.com/r/Games/comments/2byga4/im_the_producer_of_kerbal_space_program_ama_about/cjaatbg Answer] Maxmaps-tól az AMA-járól</ref>
 +
 +
* Nőnemű kerbálok<ref>[https://www.reddit.com/r/Games/comments/2byga4/im_the_producer_of_kerbal_space_program_ama_about/cja6kbt Answer] from Maxmaps in his AMA</ref>
  
 
=== <span id="Scenery & Graphics"> Jelenetek és Grafika </span> ===
 
=== <span id="Scenery & Graphics"> Jelenetek és Grafika </span> ===
[[File:Explosion.jpg|thumbnail|Az új robbanási látvány]]
+
* Új fényrendszer és árnyékhatás{{cn}}
 +
 
 
* Felhők (időjárás?){{cn}}
 
* Felhők (időjárás?){{cn}}
  
 
* Statikus részek (felhőfoltok){{cn}}
 
* Statikus részek (felhőfoltok){{cn}}
 
* <span style = "background:#42C0FB">Hosszan tartó kondenzcsíkok, lélegzetelállító robbanások és még sok más egyéb dolog</span><ref name="025plans" /><ref name="025waitingroom"/>
 
  
 
* <span style = "background:#FFEE44">Eljárásokkal létrehozott kráterek (Mün esetében már 0.21 óta)</span><ref name="proc_craters">[[blog:667|Procedural Craters]] "HarvesteR" fejlesztői blogja</ref>
 
* <span style = "background:#FFEE44">Eljárásokkal létrehozott kráterek (Mün esetében már 0.21 óta)</span><ref name="proc_craters">[[blog:667|Procedural Craters]] "HarvesteR" fejlesztői blogja</ref>
Line 79: Line 84:
 
* Városok és más geográfiai viszonyítási pontok{{cn}}
 
* Városok és más geográfiai viszonyítási pontok{{cn}}
  
* <span style = "background:#42C0FB">SAz űrközpont létesítményei ,sérülhetnek a rájuk zuhanó részektől, és pénzbe kerül a javításuk</span><ref name="Destructible Buildings">[[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/98507547514/whats-the-secret-feature]] a fejlesztői blogból</ref>
+
===  <span id="Game & Engine"> Játékmotor </span> [Game & Engine] ===
  
* <span style = "background:#42C0FB">Több és jobb hanghatás</span><ref name="025plans" />
+
* OSC adat felület: Összeköttethetőség külső alkalmazásokkal{{cn}}
 
 
* Nőnemű kerbálok <ref>[https://www.reddit.com/r/Games/comments/2byga4/im_the_producer_of_kerbal_space_program_ama_about/cja6kbt Answer] ez is Maxmaps-tól az AMA-jából</ref>
 
  
===  <span id="Game & Engine"> Játékmotor </span> [Game & Engine] ===
+
* <span style = "background:#42C0FB">Új grafikus kezelőfelület</span><ref name="blog2801" /><ref>“[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70843-Devnote-Tuesdays-The-Sans-HarvesteR-Edition Devnote Tuesdays: The "Sans-HarvesteR" Edition]“</ref>
  
* OSC adat felület: Összeköttethetőség külső alkalmazásokkal{{cn}}
 
* <span style = "background:#00FF00">Új grafikus kezelőfelület</span><ref name="blog2801" /><ref>“[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70843-Devnote-Tuesdays-The-Sans-HarvesteR-Edition Devnote Tuesdays: The "Sans-HarvesteR" Edition]“</ref>
 
** <span style = "background:#42C0FB">Több jel a navigációs gömbön (normál, anti-normál, sugárirányt-be és sugárirányt-ki) és egy manővercsomó(k) helyét részletező mutató</span><ref name="025plans" />
 
 
* <span style = "background:#FFEE44">64-bit támogatása Mac OS-X-en
 
* <span style = "background:#FFEE44">64-bit támogatása Mac OS-X-en
 
**64-bit már támogatott a Linux és Windows alatt.
 
**64-bit már támogatott a Linux és Windows alatt.
* <span style = "background:#42C0FB">Nehézségi szintek: A játék bizonyos dolgainak testre-szabhatósága</span><ref name="025plans"/><ref name="025waitingroom"/>
+
 
 
* <span style = "background:#00FF00">Többjátékos</span>
 
* <span style = "background:#00FF00">Többjátékos</span>
 
** A Squad a felhasználó által készített többjátékos kiegészítő (KMP) sikere után bevallotta, hogy ilyen is kerül a játékba. A Squad “A többjátékos mód olyasmi amely minden más említett elkészülte után kerülne tervbe, de ideje már most szem előtt tartani”.<ref>http://www.pcgamer.com/2013/12/12/kerbal-space-program-committed-to-multiplayer-career-and-sandbox-modes/</ref> A 0.24 kiadással, a Squad állítása szerint, megteszik az első lépést a többjátékos-mód irányába, ahogy a [[career/hu|karrier]] játékmódot sikerült megvalósítaniuk.<ref name="goalspost" />
 
** A Squad a felhasználó által készített többjátékos kiegészítő (KMP) sikere után bevallotta, hogy ilyen is kerül a játékba. A Squad “A többjátékos mód olyasmi amely minden más említett elkészülte után kerülne tervbe, de ideje már most szem előtt tartani”.<ref>http://www.pcgamer.com/2013/12/12/kerbal-space-program-committed-to-multiplayer-career-and-sandbox-modes/</ref> A 0.24 kiadással, a Squad állítása szerint, megteszik az első lépést a többjátékos-mód irányába, ahogy a [[career/hu|karrier]] játékmódot sikerült megvalósítaniuk.<ref name="goalspost" />
Line 108: Line 108:
  
 
=== <span id="Questionable"> Kérdéses </span> [Questionable] ===
 
=== <span id="Questionable"> Kérdéses </span> [Questionable] ===
* Életfunkció fenntartó rendszerek (jelenleg nincs megerősítve, de megfontolás tárgyát képezi)<ref>[https://www.reddit.com/r/Games/comments/2byga4/im_the_producer_of_kerbal_space_program_ama_about/cjaatbg Answer] Maxmaps-tól az AMA-járól</ref>
+
Ezek a dolgok a levegőben lógnak, megerősítés és cáfolás is rendszeresen elhallatszik róla.
  
* <span style = "background:#FF5500; color:#FFFFFF">Bányászati alkatrészek: Az [[resource/hu|erőforrások]] kezelése más égitesteken (megszakításokkal, amíg jobb eljárás nem lesz<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61997-Article-KerbalKon-Announcements?p=844430#post844430</ref>)</span>
+
* <span style = "background:#FF5500; color:#FFFFFF">Bányászati alkatrészek:</span> Az [[resource/hu|erőforrások]] kezelése más égitesteken (megszakításokkal, amíg jobb eljárás nem lesz<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61997-Article-KerbalKon-Announcements?p=844430#post844430</ref>)
  
* <span style = "background:#FF5500; color:#FFFFFF">Újabb erőforrások (Üzemanyag, Oxigén, Elektromosság [Fuel, Oxygen, Electricity] stb.)</span><ref>[https://www.reddit.com/r/Games/comments/2byga4/im_the_producer_of_kerbal_space_program_ama_about/cja7615 Answer] Maxmaps-tól az AMA-ján</ref>
+
* <span style = "background:#FF5500; color:#FFFFFF">Újabb erőforrások:</span> (Üzemanyag, Oxigén, Elektromosság [Fuel, Oxygen, Electricity] stb.)<ref>[https://www.reddit.com/r/Games/comments/2byga4/im_the_producer_of_kerbal_space_program_ama_about/cja7615 Answer] Maxmaps-tól az AMA-ján</ref>
  
* <span style = "background:#FF5500; color:#FFFFFF">Maxmaps az új bolygókra feltett kérdésre "egy nagy talán"-nal válaszolt...</span><ref>[https://www.reddit.com/r/Games/comments/2byga4/im_the_producer_of_kerbal_space_program_ama_about/cja7sep Answer] Maxmaps-tól AMA-ján</ref>
 
 
=== <span id="Not happening"> Nem lesz! </span> [Not happening] ===
 
=== <span id="Not happening"> Nem lesz! </span> [Not happening] ===
  
 
A következőek nem lesznek a játékban (de lehetnek az azt követő bővítményekben):
 
A következőek nem lesznek a játékban (de lehetnek az azt követő bővítményekben):
 +
[[File:New eva.jpg|thumb|ez lett volna az új űrruha?]]
 +
* <span style = "background:##FF5555">Új [[EVA/hu|szkafanderek]] (Már a Squad mozjaiban)</span><ref>“[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/93338999759/a-closer-look-at-the-new-eva-suit-for-cinematics A Closer Look at the New EVA Suit for Cinematics]” - a fejlesztői blogon</ref><ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/90612-0-25-Update - KasperVLD]</ref>
 +
 
* <span style = "background:#FF5555; color:#FFFFFF">Steam eredmények [Steam achievements]</span><ref>[https://www.reddit.com/r/Games/comments/2byga4/im_the_producer_of_kerbal_space_program_ama_about/cjaarta Answer] Maxmaps-tól az AMA-járól</ref>
 
* <span style = "background:#FF5555; color:#FFFFFF">Steam eredmények [Steam achievements]</span><ref>[https://www.reddit.com/r/Games/comments/2byga4/im_the_producer_of_kerbal_space_program_ama_about/cjaarta Answer] Maxmaps-tól az AMA-járól</ref>
  

Revision as of 09:44, 28 October 2014

Az itt felsorolt dolgok az a [KSP/hu|Kerbal Space Program] eljövendő kiadásaiban fogak megjelenni, de természetesen változhatnak a fejlesztés folyamán.

Ez nem egy hivatalos KSP fejlesztési tervezet [road-map] Ezt a közösség tartja fenn és nincs közvetlen kapcsolata a végleges termékkel. A már megvalósított tulajdonságok megtalálhatók a verziótörténetben [version history].

Jövőbeli kiadások [Future features]

Jelenlegi kiadás: 1.12.2
A következő feljegyzéseket ellenőrizni kell.

Ez a szakasz felsorolja az eljövendő kiadások tervezett módosításait. A kékkel kiemelt bejegyzések a következő kiadásban (hamarosan) várhatóak. A sárgával kiemeltek részben már meg vannak valósítva. A zölddel kiemeltek már fejlesztés alatt vannak, de a következő kiadásban nem várhatóak, vagy akkora változtatást jelentenek, hogy több kiadáson keresztül fokozatosan valósulnak meg.

A következő kiadás várhatóan a 0.26 vagy a 0.90 lesz, de köztes kiadások is lehetségesek.

A bejegyzések nem jelentenek kötelezettséget, és fejlesztő csapat nem köteles megvalósítani mindet. Ezek a tervezett módosítások visszavonhatóak, vagy másként is megvalósulhatnak.

Küldetés végrehajtás [Flight operations]

  • Javítás: Lehetőség bizonyos dolgok megjavítására [idézet szükségeltetik]
  • Legénységi feladatok: A legénységnek feladatba adható a jármű irányítása (biztosítva, hogy tudják kezelni)[idézet szükségeltetik]
  • Tapasztalt kerbálok[5]
  • Több előre megépített jármű, az oktatáshoz vagy mint példák[idézet szükségeltetik]

Űrközpont [Space Center]

  • Obszervatórium: Új meglátogatható égitestek felfedezése[idézet szükségeltetik]

Járműépítés [Spacecraft construction]

  • Robbantott nézet: A jármű vázlatos szemléltetése, a jármű irányítása feletti szélesebb lehetőségek[idézet szükségeltetik]
  • További alkatrészfajták: Burkolatok és szilárd hajtóanyag töltetek[idézet szükségeltetik]
  • Űrjármű állapotjelentése: Teljes tömeg, feltöltött erőforrások (fokozatonként?)[6]
  • Több alkatrész a holdbázisokhoz és űrállomásokhoz[idézet szükségeltetik]
  • Űrrepülőgép alkatrész áttervezés: Attervezett Mk3 alkatrészek[5][7]

Égitestek [Celestial Bodies]

  • Maxmaps az új bolygókra feltett kérdésre "egy nagy talán"-nal válaszolt...[11]
  • Kiterjesztett tájegységek (biome) az égitesteken, a Kerbinnen, Münnön and Minmuson felül[12]

Fizika és dinamika

  • Szél és turbulencia állapotok[idézet szükségeltetik]
  • Sérülés hatások[idézet szükségeltetik]
  • Légköri belépés hő és mechanikai sérülés hatások[15]
  • Megjavított hajtóanyag-áramlás és a környező légkör nyomásától függő változó maximális tolóerő (jelenleg a hajtóanyag-áramlás változik és a tolóerő az állandó)[16]

Egyéb játékelemek

  • Életfunkció fenntartó rendszerek (jelenleg nincs megerősítve, de megfontolás tárgyát képezi)[17]
  • Nőnemű kerbálok[18]

Jelenetek és Grafika

  • Új fényrendszer és árnyékhatás[idézet szükségeltetik]
  • Felhők (időjárás?)[idézet szükségeltetik]
  • Statikus részek (felhőfoltok)[idézet szükségeltetik]
  • Eljárásokkal létrehozott kráterek (Mün esetében már 0.21 óta)[19]
  • Városok és más geográfiai viszonyítási pontok[idézet szükségeltetik]

Játékmotor [Game & Engine]

  • OSC adat felület: Összeköttethetőség külső alkalmazásokkal[idézet szükségeltetik]
  • Új grafikus kezelőfelület[1][20]
  • 64-bit támogatása Mac OS-X-en
    • 64-bit már támogatott a Linux és Windows alatt.
  • Többjátékos
    • A Squad a felhasználó által készített többjátékos kiegészítő (KMP) sikere után bevallotta, hogy ilyen is kerül a játékba. A Squad “A többjátékos mód olyasmi amely minden más említett elkészülte után kerülne tervbe, de ideje már most szem előtt tartani”.[21] A 0.24 kiadással, a Squad állítása szerint, megteszik az első lépést a többjátékos-mód irányába, ahogy a karrier játékmódot sikerült megvalósítaniuk.[2]
    • A KMP-t lecserélték egy DMP rendszerre. Bár még csak kísérleti fázisban van, a kiegészítő elérhető a közönség számára már nem elérhető.[22]

Kiegészítők készítése [Modding]

  • Egy teljesebb SDK és dokumentáció (segíthetsz hozzáadni a wikihez!)[idézet szükségeltetik]

Más Other

  • Kiterjesztő csomagok [Expansion packs/DLCs] (a frissítésektől eltérő, külön megvehető és a játék alapötletétől eltérő jelleggel zendelkeznek)[23]
  • [Még több] Szuvenír [24]

Kérdéses [Questionable]

Ezek a dolgok a levegőben lógnak, megerősítés és cáfolás is rendszeresen elhallatszik róla.

  • Bányászati alkatrészek: Az erőforrások kezelése más égitesteken (megszakításokkal, amíg jobb eljárás nem lesz[25])
  • Újabb erőforrások: (Üzemanyag, Oxigén, Elektromosság [Fuel, Oxygen, Electricity] stb.)[26]

Nem lesz! [Not happening]

A következőek nem lesznek a játékban (de lehetnek az azt követő bővítményekben):

ez lett volna az új űrruha?
  • Steam eredmények [Steam achievements][29]
  • Versenytársak - rivális űrügynökségek[30]
  • Autópilóta rendszerek[idézet szükségeltetik]
  • Fegyverek és katonai eszközök[idézet szükségeltetik]
  • Idegen civilizációk[idézet szükségeltetik]
  • Terraformálás[idézet szükségeltetik]
  • Valós méretű égitestek [31]
  • Más játékmotorra való áttérés.[idézet szükségeltetik]
  • Mobil változat.[idézet szükségeltetik]

Internetes szolgáltatások [Web Services]

Szolgáltatás Helyzet
Mac javítások
  • .app csomagok (Finder-compatibilis)
  • Kapcsolótábla [clipboard] támogatás
Folyamatban
A megszakadt letöltések önálló újrakezdése Folyamatban
Letöltések a BitTorrenten keresztül (hosszú-táv) Tervben
Kiegyensúlyozott javítócsomagok betöltése Valószínűség elemzés

Hivatkozások

  1. 1.0 1.1 Devnote Tuesdays: The "Almost Forgot to Title This Post" Edition” a fórumon jelent meg Január 28-án.th
  2. 2.0 2.1 The 0.24 Update Goals Post!” HarvesteR, Február 4.th
  3. 3.0 3.1 Devnote Tuesdays: The “Work on ALL the Things” Edition” fejlesztői blogban Február 18-ánth
  4. Answer Maxmaps-tól az AMA-ján
  5. 5.0 5.1 Rowsdower on squadcast episode
  6. Answer Maxmaps az AMA-járól
  7. Here's Something Hugo Made
  8. [UNOFFICIAL/FANMADE] 0.17 Discussion Thread 2
  9. KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!” Maxmaps interjúja HarvesteR-rel (19:40)
  10. Post in the forum - NovaSilisko
  11. Answer Maxmaps-tól AMA-ján
  12. Maxmaps Tweet mentioning that the roadmap for 0.26 is complete
  13. Answer Maxmaps-tól az AMA-jából
  14. [1] Near the end of the list of planned features, just above the FAQ
  15. "What not to suggest?"
  16. Isp doesn't work right” a fórumon (C7 válasza)
  17. Answer Maxmaps-tól az AMA-járól
  18. Answer from Maxmaps in his AMA
  19. Procedural Craters "HarvesteR" fejlesztői blogja
  20. Devnote Tuesdays: The "Sans-HarvesteR" Edition
  21. http://www.pcgamer.com/2013/12/12/kerbal-space-program-committed-to-multiplayer-career-and-sandbox-modes/
  22. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55835-Kmp-0-22-wip-alpha
  23. Expansions blog post
  24. Answer Maxmaps-tól az AMA-jából
  25. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61997-Article-KerbalKon-Announcements?p=844430#post844430
  26. Answer Maxmaps-tól az AMA-ján
  27. A Closer Look at the New EVA Suit for Cinematics” - a fejlesztői blogon
  28. - KasperVLD
  29. Answer Maxmaps-tól az AMA-járól
  30. Answer Maxmaps-tól az AMA-járól
  31. Q&A during 0.21 early access livestream with Yargnit and Ted