Difference between revisions of "Planned features/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(update + cor.)
m
 
(29 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 3: Line 3:
 
'''Ez nem egy hivatalos KSP fejlesztési tervezet [road-map]''' Ezt a közösség tartja fenn és nincs közvetlen kapcsolata a végleges termékkel. A már megvalósított tulajdonságok megtalálhatók a [[version history/hu|verziótörténetben]] [version history].
 
'''Ez nem egy hivatalos KSP fejlesztési tervezet [road-map]''' Ezt a közösség tartja fenn és nincs közvetlen kapcsolata a végleges termékkel. A már megvalósított tulajdonságok megtalálhatók a [[version history/hu|verziótörténetben]] [version history].
  
== <span id="Future releases"> Jövőbeli kiadások </span> [Future releases] ==
+
== <span id="Future features"> Jövőbeli kiadásokban várhatóak... </span> [Future features] ==
 
{| class="wikitable float-right"
 
{| class="wikitable float-right"
 
|-
 
|-
Line 10: Line 10:
 
{{Box|Notice.svg|A következő feljegyzéseket ellenőrizni kell.}}
 
{{Box|Notice.svg|A következő feljegyzéseket ellenőrizni kell.}}
  
Ez a szakasz felsorolja az eljövendő kiadások tervezett módosításait. A <span style = "background:#42C0FB">kékkel</span> kiemelt bejegyzések a következő kiadásban (hamarosan) várhatóak. A <span style = "background:#FFEE44">sárgával</span> kiemeltek részben már meg vannak valósítva. A <span style = "background:#00FF00">zölddel</span> kiemeltek már fejlesztés alatt vannak, de a következő kiadásban nem várhatóak, vagy akkora változtatást jelentenek, hogy több kiadáson keresztül fokozatosan valósulnak meg.
+
Ez a szakasz felsorolja az eljövendő kiadások tervezett módosításait. A <span style = "background:#42C0FB">kékkel</span> kiemelt bejegyzések a következő kiadásban (hamarosan) várhatóak. A <span style = "background:#FFEE44">sárgával</span> kiemeltek részben már meg vannak valósítva. A <span style = "background:#00FF00">zölddel</span> kiemeltek már fejlesztés alatt vannak, de a következő kiadásban nem várhatóak, vagy akkora változtatást jelentenek, hogy több kiadáson keresztül fokozatosan valósulnak meg. <span style = "background:#FF5500; color:#FFFFFF">Naranccsal</span> amik a levegőben lógnak, megerősítés és cáfolás is rendszeresen elhallatszik róla, vagy egyszerűen egy meg-nem-erősített megjegyzésen alapul.
 
 
A következő kiadás a 0.24 lesz, de köztes kiadások is lehetségesek.
 
  
 
A bejegyzések nem jelentenek kötelezettséget, és fejlesztő csapat nem köteles megvalósítani mindet. Ezek a tervezett módosítások visszavonhatóak, vagy másként is megvalósulhatnak.
 
A bejegyzések nem jelentenek kötelezettséget, és fejlesztő csapat nem köteles megvalósítani mindet. Ezek a tervezett módosítások visszavonhatóak, vagy másként is megvalósulhatnak.
  
===<span id="Flight Operations"> Küldetés végrehajtás </span> [Flight Operations] ===
+
===<span id="Flight operations"> Küldetés végrehajtás </span> [Flight operations] ===
 +
* <span style = "background:#FFEE44">Átdolgozott oktatás, benne a teljes küldetés-végrehajtással</span><ref name="blog2801">“[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/67663-Devnote-Tuesdays-The-Almost-Forgot-to-Title-This-Post-Edition Devnote Tuesdays: The "Almost Forgot to Title This Post" Edition]” a fórumon jelent meg Január 28-án.<sup>th</sup></ref><ref name="goalspost">“[[article:250|The 0.24 Update Goals Post!]]” HarvesteR, Február 4.<sup>th</sup></ref><ref name="blog1802">“[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/77126143476/devnote-tuesdays-the-work-on-all-the-things-edition Devnote Tuesdays: The “Work on ALL the Things” Edition]” fejlesztői blogban Február 18-án<sup>th</sup></ref>
  
 
* <span style = "background:#FFEE44">Javítás: Lehetőség bizonyos dolgok megjavítására </span>{{cn}}
 
* <span style = "background:#FFEE44">Javítás: Lehetőség bizonyos dolgok megjavítására </span>{{cn}}
  
* <span style = "background:#FFEE44">Javított [[IVA/hu|járművön belüli tevékenység [IVA]]]s</span>: Mozgás és <span style = "background:#FFEE44">tevékenykedés</span> a járművön beül{{cn}}
+
* <span style = "background:#FFEE44">Javított [[IVA/hu|járművön belüli tevékenység [IVA]]]s</span>: Mozgás és <span style = "background:#FFEE44">tevékenykedés</span> a járművön beül<ref>[https://www.reddit.com/r/Games/comments/2byga4/im_the_producer_of_kerbal_space_program_ama_about/cja8jxl Válasz] Maxmaps-tól az AMA-ján</ref>
  
* [[Crew/hu|Legénységi]] feladatok: A legénységnek feladatba adható a jármű irányítása (biztosítva, hogy tudják kezelni){{cn}}
+
* Több <span style = "background:#FFEE44">előre megépített jármű</span>, az <span style = "background:#FFEE44">oktatáshoz</span> vagy mint példák{{cn}}
  
* Több <span style = "background:#FFEE44">előre megépített jármű</span>, az <span style = "background:#FFEE44">oktatáshoz</span> vagy mint példák{{cn}}
+
* <span style = "background:#FFEE44">Alapszintű vezetést segítő rendszerek</span> (részben megvalósult 0.90.0-ban)
* <span style = "background:#42C0FB">Átdolgozott oktatás</span><ref name="blog2801">“[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/67663-Devnote-Tuesdays-The-Almost-Forgot-to-Title-This-Post-Edition Devnote Tuesdays: The "Almost Forgot to Title This Post" Edition]” a fórumon jelent meg Január 28-án.<sup>th</sup></ref><ref name="goalspost">“[[article:250|The 0.24 Update Goals Post!]]” HarvesteR, Február 4.<sup>th</sup></ref><ref name="blog1802">“[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/77126143476/devnote-tuesdays-the-work-on-all-the-things-edition Devnote Tuesdays: The “Work on ALL the Things” Edition]” fejlesztői blogban Február 18-án<sup>th</sup></ref>
 
  
 
=== <span id="Space Center"> Űrközpont </span>[Space Center] ===
 
=== <span id="Space Center"> Űrközpont </span>[Space Center] ===
  
* <span style = "background:#FFEE44">Küldetésirányító szoba</span>:<ref name="contracts" /> <span style = "background:#42C0FB">A [[contract/hu|szerződések]] kezelése</span>,<ref name="goalspost" /> a küldetések megtervezése, küldetések és kihívások elvállalása{{cn}}
+
* <span style = "background:#FF5500; color:#FFFFFF">Még több továbbfejleszthető létesítmény</span>, kiemelten a <span style = "background:#FF5500; color:#FFFFFF">tanya hangulatú szint</span><ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/326-Beyond-Beta?s=466eecd5b2efc829167825f8b0a8a0c8] Beyond Beta post a KSP fórumán</ref><ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/323-The-KSP-Beta-Than-Ever-FAQ The KSP: Beta than Ever FAQ]</ref><ref>[http://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/2ltnfu/the_devs_are_listening_to_and_appreciating_our/clyevke Rowsdower mentioning the barn tier will stay in the game]</ref><ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99881-Devnote-Tuesdays-The-Empty-Farm-Edition Devnote Tuesdays: The Empty Farm Edition ''(Fejlesztői Keddek: Az Üres Tanya Kiadás)''] on the forum released on November 11<sup>th</sup></ref><ref name="pointsharp">[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/110666185425/devnote-tuesday-point-sharp-end-towards-space Devnote Tuesday: “Point sharp end towards space”] - 2015 Február 10.</ref>
  
* Obszervatórium: Új meglátogatható [[Celestial body|égitestek]] felfedezése{{cn}}
+
* <span style = "background:#FF5500; color:#FFFFFF">Obszervatórium</span>: Új meglátogatható [[Celestial body|égitestek]] felfedezése{{cn}}
  
=== <span id="Spacecraft Construction"> Járműépítés </span> [Spacecraft Construction] ===
+
=== <span id="Spacecraft construction"> Járműépítés </span> [Spacecraft construction] ===
  
 
* Robbantott nézet: A jármű vázlatos szemléltetése, a jármű irányítása feletti szélesebb lehetőségek{{cn}}
 
* Robbantott nézet: A jármű vázlatos szemléltetése, a jármű irányítása feletti szélesebb lehetőségek{{cn}}
  
* Bányászati alkatrészek: Az [[resource/hu|erőforrások]] kezelése más égitesteken (megszakításokkal, amíg jobb eljárás nem lesz<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61997-Article-KerbalKon-Announcements?p=844430#post844430</ref>)
+
* További alkatrészfajták...(bázisokhoz és űrállomásokhoz){{cn}}
  
* További alkatrészfajták: <span style = "background:#FFEE44">Burkolatok</span> és szilárd hajtóanyag töltetek{{cn}}
+
* <span style = "background:#42C0FB">Újabb kerekek</span><ref>http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/123488890647/devnote-tuesday-chugging-along] a Fejlesztői Keddek [Devnote Tuesday] 2015.07.05. kiadásából</ref>
  
* <span style = "background:#FFEE44">Űrjármű állapotjelentése: Teljes tömeg, feltöltött erőforrások (fokozatonként?)</span>{{cn}}
+
* <span style = "background:#42C0FB">Új antennák</span><ref name="relay">http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/350] from the article: Development Relay</ref>
  
* Több alkatrész a holdbázisokhoz és űrállomásokhoz{{cn}}
+
* <span style = "background:#FFEE44">Űrjármű állapotjelentése: Teljes tömeg, feltöltött erőforrások (fokozatonként?)</span><ref>[https://www.reddit.com/r/Games/comments/2byga4/im_the_producer_of_kerbal_space_program_ama_about/cja72er Válasz] Maxmaps az AMA-járól</ref><ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/326-Beyond-Beta?s=466eecd5b2efc829167825f8b0a8a0c8] Beyond Beta post a KSP fórumán</ref>
  
 
=== <span id="Celestial Bodies"> Égitestek </span> [Celestial Bodies] ===
 
=== <span id="Celestial Bodies"> Égitestek </span> [Celestial Bodies] ===
  
* 3 további gázóriás (<span style = "background:#FFEE44">[[Jool/hu|Jool]]</span> az egyetlen jelenleg elérhető, [[gas planet 2/hu|2. gázóriás]] és [[gas planet 3/hu|3. gázóriás]]), [[moon/hu|hold]] és egy <span style = "background:#FFEE44">aszteroidaöv</span><ref name="blog1802" /><ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/16723-UNOFFICIAL-FANMADE-0-17-Discussion-Thread-2?p=235429&viewfull=1#post235429 &#91;UNOFFICIAL/FANMADE&#93; 0.17 Discussion Thread 2]</ref><ref>“[http://www.twitch.tv/ksptv/b/501587795?t=19m40s KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!]” Maxmaps interjúja HarvesteR-rel (19:40)</ref>
+
* 3 további gázóriás (<span style = "background:#FFEE44">[[Jool/hu|Jool]]</span> az egyetlen jelenleg elérhető, <span style = "background:#00FF00">[[gas planet 2/hu|2. gázóriás]]</span> és [[gas planet 3/hu|3. gázóriás]]), [[moon/hu|holdakkal]] és gyűrűkkel, valamint egy <span style = "background:#FFEE44">aszteroidaöv</span><ref name="blog1802" /><ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/16723-UNOFFICIAL-FANMADE-0-17-Discussion-Thread-2?p=235429&viewfull=1#post235429 &#91;UNOFFICIAL/FANMADE&#93; 0.17 Discussion Thread 2]</ref><ref>“[http://www.twitch.tv/ksptv/b/501587795?t=19m40s KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!]” Maxmaps interjúja HarvesteR-rel (19:40)</ref>
 
** A [[Eeloo/hu|Eeloo]] törpebolygó a [[gas planet 2/hu|2. gázóriás]] [[moon/hu|holdja]] lesz.<ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/29807-Planet-Ideas-And-Names-For-The-Future-Of28-Kerbal-Space-Program?p=447959&viewfull=1#post447959 Post in the forum] - NovaSilisko</ref>
 
** A [[Eeloo/hu|Eeloo]] törpebolygó a [[gas planet 2/hu|2. gázóriás]] [[moon/hu|holdja]] lesz.<ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/29807-Planet-Ideas-And-Names-For-The-Future-Of28-Kerbal-Space-Program?p=447959&viewfull=1#post447959 Post in the forum] - NovaSilisko</ref>
  
=== <span id="Physics & Dynamics"> Fizika és Dimnamika </span> ===
+
* <span style = "background:#FF5500; color:#FFFFFF">Maxmaps az új bolygókra feltett kérdésre „egy nagy talán”-nal válaszolt...</span><ref>[https://www.reddit.com/r/Games/comments/2byga4/im_the_producer_of_kerbal_space_program_ama_about/cja7sep Válasz] Maxmaps-tól AMA-ján</ref>
 +
 
 +
=== <span id="Physics & dynamics"> Fizika és dinamika </span> ===
  
 
* Szél és turbulencia állapotok{{cn}}
 
* Szél és turbulencia állapotok{{cn}}
Line 56: Line 56:
 
* <span style = "background:#FFEE44">Sérülés hatások</span>{{cn}}
 
* <span style = "background:#FFEE44">Sérülés hatások</span>{{cn}}
  
* Új fényrendszer és árnyékhatás{{cn}}
+
=== <span id="Other game features"> Egyéb játékelemek </span> ===
 +
* <span style = "background:#FF5500; color:#FFFFFF">Életfunkció fenntartó rendszerek</span> (jelenleg nincs megerősítve, de megfontolás tárgyát képezi)<ref>[https://www.reddit.com/r/Games/comments/2byga4/im_the_producer_of_kerbal_space_program_ama_about/cjaatbg Válasz] Maxmaps-tól az AMA-járól</ref>
  
* Jobb aerodinamika{{cn}}
+
* <span style = "background:#42C0FB;">Adatátviteli rendszerek, antenna-hatósugarak.</span> (1.2)<ref>[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/104207375204/devnote-tuesdays-the-thousand-words-edition Devnote Tuesdays: "The Thousand Words" Edition], KasperVid megjegyzése, 2014 december 2.</ref><ref name="relay"></ref>
  
* Légköri belépés hő és sérülés hatások<ref>"[http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/36863 What not to suggest?]"</ref>
+
* <span style = "background:#42C0FB">Szonda telemetrika</span> (1.2)<ref name="relay"></ref>
  
* Megjavított hajtóanyag-áramlás és a környező légkör nyomásától függő változó maximális tolóerő (jelenleg a hajtóanyag-áramlás változik és a tolóerő az állandó)<ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/26107-Isp-doesn-t-work-right?p=327805&viewfull=1#post327805 Isp doesn't work right]” a fórumon (C7 válasza)</ref>
+
* <span style = "background:#FF5500; color:#FFFFFF">Újabb források:</span> (olyasmik mint az Üzemanyag, Oxigén, Elektromosság [Fuel, Oxygen, Electricity] stb.)<ref>[https://www.reddit.com/r/Games/comments/2byga4/im_the_producer_of_kerbal_space_program_ama_about/cja7615 Válasz] Maxmaps-tól az AMA-ján</ref>
  
 
=== <span id="Scenery & Graphics"> Jelenetek és Grafika </span> ===
 
=== <span id="Scenery & Graphics"> Jelenetek és Grafika </span> ===
 +
 +
* Új fényrendszer és árnyékhatás{{cn}}
  
 
* Felhők (időjárás?){{cn}}
 
* Felhők (időjárás?){{cn}}
  
 
* Statikus részek (felhőfoltok){{cn}}
 
* Statikus részek (felhőfoltok){{cn}}
 
* Hosszan-tartó <span style = "background:#FFEE44">kondenzcsíkok</span>{{cn}}
 
  
 
* <span style = "background:#FFEE44">Eljárásokkal létrehozott kráterek (Mün esetében már 0.21 óta)</span><ref name="proc_craters">[[blog:667|Procedural Craters]] "HarvesteR" fejlesztői blogja</ref>
 
* <span style = "background:#FFEE44">Eljárásokkal létrehozott kráterek (Mün esetében már 0.21 óta)</span><ref name="proc_craters">[[blog:667|Procedural Craters]] "HarvesteR" fejlesztői blogja</ref>
Line 76: Line 77:
 
* Városok és más geográfiai viszonyítási pontok{{cn}}
 
* Városok és más geográfiai viszonyítási pontok{{cn}}
  
* Az űrközpont létesítményei ,sérülhetnek a rájuk zuhanó részektől, és pénzbe kerül a javításuk{{cn}}
+
===  <span id="Game & Engine"> Játékmotor </span> [Game & Engine] ===
  
=== <span id="Career Mode"> Karrier mód </span> [Career Mode] ===
+
* OSC adat felület: Összeköttethetőség külső alkalmazásokkal{{cn}}
* <span style = "background:#42C0FB">Pénzügyi rendszer</span> Ez feltételezhetően mérhetővé teszi a hatékonyságot, köszönhetően a kerbál halál és tudományos pontoknak, ráadásul minden alkatrésznek tudományos költsége lesz.<ref>“[[article:279|0.24 Update Update]]” - HarvesteR - Május 13.</ref>
 
  
* <span style = "background:#42C0FB">[[Contract/hu|Szerződés]] rendszer</span><ref name="blog2101">“[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/74118052205/devnote-tuesdays-the-road-to-0-24-starts-here Devnote Tuesdays: The “Road to 0.24 Starts Here” Edition]“ blog, Január 21.<sup>st</sup></ref><ref name="blog1401">“[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/73358432893/devnote-tuesdays-the-back-on-track-edition Devnote Tuesdays: The Back on Track Edition]“ blog, Január 14.<sup>th</sup></ref><ref name="goalspost" /><ref name="contracts">“[http://www.twitch.tv/ksptv/b/501587795?t=3m45s KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!]” Maxmaps interjúja HarvesteR-rel (3:45)</ref>
 
 
=== <span id="Audio"> Hangok </span> [Audio] ===
 
 
* <span style = "background:#00FF00">Több és jobb hanghatás</span>{{cn}}
 
 
===  <span id="Game & Engine"> Játékmotor </span> [Game & Engine] ===
 
 
* OSC adat felület: Összeköttethetőség külső alékalmazásokkal{{cn}}
 
* <span style = "background:#42C0FB">Új grafikus kezelőfelület</span><ref name="blog2801" /><ref>“[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70843-Devnote-Tuesdays-The-Sans-HarvesteR-Edition Devnote Tuesdays: The "Sans-HarvesteR" Edition]“</ref>
 
* <span style = "background:#42C0FB">64-bit támogatása</span><ref>“[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/89806845949/devnote-tuesdays-the-back-in-experimentals-edition Devnote Tuesdays: The “Back in Experimentals” Edition]“</ref>
 
**64-bit már támogatott a Linux alatt.
 
 
* <span style = "background:#00FF00">Többjátékos</span>
 
* <span style = "background:#00FF00">Többjátékos</span>
** A Squad a felhasználó által készített többjátékos mod (KMP) sikere után bevallotta, hogy ilyen is kerül a játékba. A Squad “A többjátékos mód olyasmi amely minden más említett elkészülte után kerülne tervbe, de ideje már most szem előtt tartani”.<ref>http://www.pcgamer.com/2013/12/12/kerbal-space-program-committed-to-multiplayer-career-and-sandbox-modes/</ref> A 0.24 kiadással, a Squad állítása szerint, megteszik az első lépést a többjátékos-mód irányába, ahogy a [[career/hu|karrier]] játékmódot sikerült megvalósítaniuk.<ref name="goalspost" />
+
** A Squad a felhasználó által készített többjátékos kiegészítő (KMP) sikere után bevallotta, hogy ilyen is kerül a játékba. A Squad “A többjátékos mód olyasmi amely minden más említett elkészülte után kerülne tervbe, de ideje már most szem előtt tartani”.<ref>http://www.pcgamer.com/2013/12/12/kerbal-space-program-committed-to-multiplayer-career-and-sandbox-modes/</ref> A 0.24 kiadással, a Squad állítása szerint, megteszik az első lépést a többjátékos-mód irányába, ahogy a [[career/hu|karrier]] játékmódot sikerült megvalósítaniuk.<ref name="goalspost" /><ref>https://www.facebook.com/kerbalspaceprogram/posts/978528622166362?comment_id=978554832163741&reply_comment_id=978557518830139&total_comments=12&comment_tracking=%7B%22tn%22%3A%22R9%22%7D</ref>
** A KMP egy WIP rendszerű többjátékos rendszer. Bár még csak kísérleti pre-alpha fázisban van, a mod elérhető a közönség számára.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55835-Kmp-0-22-wip-alpha</ref>
+
** A KMP-t lecserélték egy [http://d-mp.org DMP] rendszerre. Bár még csak kísérleti fázisban van, a kiegészítő elérhető a közönség számára már nem elérhető.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55835-Kmp-0-22-wip-alpha</ref>
  
=== <span id="Modding"> Modolás </span> [Modding] ===
+
=== <span id="Modding"> Kiegészítők készítése </span> [Modding] ===
  
* <span style = "background:#FFEE44">Egy teljesebb [[SDK]] és dokumentáció (segíthetsz hozzáadni a wikihez!)</span>{{cn}}
+
* <span style = "background:#FFEE44">Egy teljesebb SDK és dokumentáció (segíthetsz hozzáadni a wikihez!)</span>{{cn}}
  
 
=== <span id="Other"> Más </span>Other ===
 
=== <span id="Other"> Más </span>Other ===
  
 
* Kiterjesztő csomagok [Expansion packs/DLCs] (a frissítésektől eltérő, külön megvehető és a játék alapötletétől eltérő jelleggel zendelkeznek)<ref>[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/47730955705/ Expansions blog post]</ref>
 
* Kiterjesztő csomagok [Expansion packs/DLCs] (a frissítésektől eltérő, külön megvehető és a játék alapötletétől eltérő jelleggel zendelkeznek)<ref>[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/47730955705/ Expansions blog post]</ref>
 +
 +
* [Még több] Szuvenír <ref>[https://www.reddit.com/r/Games/comments/2byga4/im_the_producer_of_kerbal_space_program_ama_about/cjaamm9 Válasz] Maxmaps-tól az AMA-jából</ref>
  
 
=== <span id="Not happening"> Nem lesz! </span> [Not happening] ===
 
=== <span id="Not happening"> Nem lesz! </span> [Not happening] ===
  
The following features won't be in the official game (although may be found in mods):
+
A következőek nem lesznek a játékban (de lehetnek az azt követő bővítményekben):
* <span style = "background:#FF5555; color:#FFFFFF">Steam eredmények [Steam achievements]</span>{{cn}}
+
[[File:New eva.jpg|thumb|ez lett volna az új űrruha?]]
 +
* <span style = "background:#FF5555; color:#FFFFFF">Új [[EVA/hu|szkafanderek]] (mint a Squad mozjaiban)</span><ref>“[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/93338999759/a-closer-look-at-the-new-eva-suit-for-cinematics A Closer Look at the New EVA Suit for Cinematics]” - a fejlesztői blogon</ref><ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/90612-0-25-Update - KasperVLD]</ref>
 +
 
 +
* <span style = "background:#FF5555; color:#FFFFFF">Steam eredmények [Steam achievements]</span><ref>[https://www.reddit.com/r/Games/comments/2byga4/im_the_producer_of_kerbal_space_program_ama_about/cjaarta Válasz] Maxmaps-tól az AMA-járól</ref>
 +
 
 +
* <span style = "background:#FF5555; color:#FFFFFF">Versenytársak - rivális űrügynökségek</span><ref>[https://www.reddit.com/r/Games/comments/2byga4/im_the_producer_of_kerbal_space_program_ama_about/cja8z0q Válasz] Maxmaps-tól az AMA-járól</ref>
  
* <span style = "background:#FF5555; color:#FFFFFF">Autópilóta rendszerek</span>{{cn}}
+
* <span style = "background:#FF5555; color:#FFFFFF">Teljes autópilóta rendszerek</span>{{cn}}
  
 
* <span style = "background:#FF5555; color:#FFFFFF">Fegyverek és katonai eszközök</span>{{cn}}
 
* <span style = "background:#FF5555; color:#FFFFFF">Fegyverek és katonai eszközök</span>{{cn}}
Line 158: Line 153:
 
|Kiegyensúlyozott javítócsomagok betöltése
 
|Kiegyensúlyozott javítócsomagok betöltése
  
|Valószínűség elemzés
+
|Megvalósíthatóság vizsgálata
  
 
|}
 
|}

Latest revision as of 14:11, 7 March 2020

Az itt felsorolt dolgok az a [KSP/hu|Kerbal Space Program] eljövendő kiadásaiban fogak megjelenni, de természetesen változhatnak a fejlesztés folyamán.

Ez nem egy hivatalos KSP fejlesztési tervezet [road-map] Ezt a közösség tartja fenn és nincs közvetlen kapcsolata a végleges termékkel. A már megvalósított tulajdonságok megtalálhatók a verziótörténetben [version history].

Jövőbeli kiadásokban várhatóak... [Future features]

Jelenlegi kiadás: 1.12.2
A következő feljegyzéseket ellenőrizni kell.

Ez a szakasz felsorolja az eljövendő kiadások tervezett módosításait. A kékkel kiemelt bejegyzések a következő kiadásban (hamarosan) várhatóak. A sárgával kiemeltek részben már meg vannak valósítva. A zölddel kiemeltek már fejlesztés alatt vannak, de a következő kiadásban nem várhatóak, vagy akkora változtatást jelentenek, hogy több kiadáson keresztül fokozatosan valósulnak meg. Naranccsal amik a levegőben lógnak, megerősítés és cáfolás is rendszeresen elhallatszik róla, vagy egyszerűen egy meg-nem-erősített megjegyzésen alapul.

A bejegyzések nem jelentenek kötelezettséget, és fejlesztő csapat nem köteles megvalósítani mindet. Ezek a tervezett módosítások visszavonhatóak, vagy másként is megvalósulhatnak.

Küldetés végrehajtás [Flight operations]

  • Átdolgozott oktatás, benne a teljes küldetés-végrehajtással[1][2][3]
  • Javítás: Lehetőség bizonyos dolgok megjavítására [idézet szükségeltetik]
  • Több előre megépített jármű, az oktatáshoz vagy mint példák[idézet szükségeltetik]
  • Alapszintű vezetést segítő rendszerek (részben megvalósult 0.90.0-ban)

Űrközpont [Space Center]

  • Még több továbbfejleszthető létesítmény, kiemelten a tanya hangulatú szint[5][6][7][8][9]
  • Obszervatórium: Új meglátogatható égitestek felfedezése[idézet szükségeltetik]

Járműépítés [Spacecraft construction]

  • Robbantott nézet: A jármű vázlatos szemléltetése, a jármű irányítása feletti szélesebb lehetőségek[idézet szükségeltetik]
  • További alkatrészfajták...(bázisokhoz és űrállomásokhoz)[idézet szükségeltetik]
  • Űrjármű állapotjelentése: Teljes tömeg, feltöltött erőforrások (fokozatonként?)[12][13]

Égitestek [Celestial Bodies]

  • Maxmaps az új bolygókra feltett kérdésre „egy nagy talán”-nal válaszolt...[17]

Fizika és dinamika

  • Szél és turbulencia állapotok[idézet szükségeltetik]
  • Sérülés hatások[idézet szükségeltetik]

Egyéb játékelemek

  • Életfunkció fenntartó rendszerek (jelenleg nincs megerősítve, de megfontolás tárgyát képezi)[18]
  • Adatátviteli rendszerek, antenna-hatósugarak. (1.2)[19][11]
  • Szonda telemetrika (1.2)[11]
  • Újabb források: (olyasmik mint az Üzemanyag, Oxigén, Elektromosság [Fuel, Oxygen, Electricity] stb.)[20]

Jelenetek és Grafika

  • Új fényrendszer és árnyékhatás[idézet szükségeltetik]
  • Felhők (időjárás?)[idézet szükségeltetik]
  • Statikus részek (felhőfoltok)[idézet szükségeltetik]
  • Eljárásokkal létrehozott kráterek (Mün esetében már 0.21 óta)[21]
  • Városok és más geográfiai viszonyítási pontok[idézet szükségeltetik]

Játékmotor [Game & Engine]

  • OSC adat felület: Összeköttethetőség külső alkalmazásokkal[idézet szükségeltetik]
  • Többjátékos
    • A Squad a felhasználó által készített többjátékos kiegészítő (KMP) sikere után bevallotta, hogy ilyen is kerül a játékba. A Squad “A többjátékos mód olyasmi amely minden más említett elkészülte után kerülne tervbe, de ideje már most szem előtt tartani”.[22] A 0.24 kiadással, a Squad állítása szerint, megteszik az első lépést a többjátékos-mód irányába, ahogy a karrier játékmódot sikerült megvalósítaniuk.[2][23]
    • A KMP-t lecserélték egy DMP rendszerre. Bár még csak kísérleti fázisban van, a kiegészítő elérhető a közönség számára már nem elérhető.[24]

Kiegészítők készítése [Modding]

  • Egy teljesebb SDK és dokumentáció (segíthetsz hozzáadni a wikihez!)[idézet szükségeltetik]

Más Other

  • Kiterjesztő csomagok [Expansion packs/DLCs] (a frissítésektől eltérő, külön megvehető és a játék alapötletétől eltérő jelleggel zendelkeznek)[25]
  • [Még több] Szuvenír [26]

Nem lesz! [Not happening]

A következőek nem lesznek a játékban (de lehetnek az azt követő bővítményekben):

ez lett volna az új űrruha?
  • Steam eredmények [Steam achievements][29]
  • Versenytársak - rivális űrügynökségek[30]
  • Teljes autópilóta rendszerek[idézet szükségeltetik]
  • Fegyverek és katonai eszközök[idézet szükségeltetik]
  • Idegen civilizációk[idézet szükségeltetik]
  • Terraformálás[idézet szükségeltetik]
  • Valós méretű égitestek [31]
  • Más játékmotorra való áttérés.[idézet szükségeltetik]
  • Mobil változat.[idézet szükségeltetik]

Internetes szolgáltatások [Web Services]

Szolgáltatás Helyzet
Mac javítások
  • .app csomagok (Finder-compatibilis)
  • Kapcsolótábla [clipboard] támogatás
Folyamatban
A megszakadt letöltések önálló újrakezdése Folyamatban
Letöltések a BitTorrenten keresztül (hosszú-táv) Tervben
Kiegyensúlyozott javítócsomagok betöltése Megvalósíthatóság vizsgálata

Hivatkozások

  1. Devnote Tuesdays: The "Almost Forgot to Title This Post" Edition” a fórumon jelent meg Január 28-án.th
  2. 2.0 2.1 The 0.24 Update Goals Post!” HarvesteR, Február 4.th
  3. 3.0 3.1 Devnote Tuesdays: The “Work on ALL the Things” Edition” fejlesztői blogban Február 18-ánth
  4. Válasz Maxmaps-tól az AMA-ján
  5. [1] Beyond Beta post a KSP fórumán
  6. The KSP: Beta than Ever FAQ
  7. Rowsdower mentioning the barn tier will stay in the game
  8. Devnote Tuesdays: The Empty Farm Edition (Fejlesztői Keddek: Az Üres Tanya Kiadás) on the forum released on November 11th
  9. Devnote Tuesday: “Point sharp end towards space” - 2015 Február 10.
  10. http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/123488890647/devnote-tuesday-chugging-along] a Fejlesztői Keddek [Devnote Tuesday] 2015.07.05. kiadásából
  11. 11.0 11.1 11.2 http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/350] from the article: Development Relay
  12. Válasz Maxmaps az AMA-járól
  13. [2] Beyond Beta post a KSP fórumán
  14. [UNOFFICIAL/FANMADE] 0.17 Discussion Thread 2
  15. KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!” Maxmaps interjúja HarvesteR-rel (19:40)
  16. Post in the forum - NovaSilisko
  17. Válasz Maxmaps-tól AMA-ján
  18. Válasz Maxmaps-tól az AMA-járól
  19. Devnote Tuesdays: "The Thousand Words" Edition, KasperVid megjegyzése, 2014 december 2.
  20. Válasz Maxmaps-tól az AMA-ján
  21. Procedural Craters "HarvesteR" fejlesztői blogja
  22. http://www.pcgamer.com/2013/12/12/kerbal-space-program-committed-to-multiplayer-career-and-sandbox-modes/
  23. https://www.facebook.com/kerbalspaceprogram/posts/978528622166362?comment_id=978554832163741&reply_comment_id=978557518830139&total_comments=12&comment_tracking=%7B%22tn%22%3A%22R9%22%7D
  24. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55835-Kmp-0-22-wip-alpha
  25. Expansions blog post
  26. Válasz Maxmaps-tól az AMA-jából
  27. A Closer Look at the New EVA Suit for Cinematics” - a fejlesztői blogon
  28. - KasperVLD
  29. Válasz Maxmaps-tól az AMA-járól
  30. Válasz Maxmaps-tól az AMA-járól
  31. Q&A during 0.21 early access livestream with Yargnit and Ted