Difference between revisions of "Planned features/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m (Версия 0.23)
m (Версия 0.23)
Line 13: Line 13:
 
*'''Общая оптимизация''' - Мы пройдем по каждой стоке кода KSP и, будьте уверены, сделаем его максимально эффективным. Мы также оптимизируем активный загрузчик для уменьшения времени загрузки и модернизации KSP до последней согласованной версии,чтобы способствовать получению всех последних настроек и исправлений.
 
*'''Общая оптимизация''' - Мы пройдем по каждой стоке кода KSP и, будьте уверены, сделаем его максимально эффективным. Мы также оптимизируем активный загрузчик для уменьшения времени загрузки и модернизации KSP до последней согласованной версии,чтобы способствовать получению всех последних настроек и исправлений.
 
*'''Архивы Исследований''' - Сбор научных данных не только о продвижении по дереву технологий. [[Science Archives/ru|Архивы Исследований]] создают новую секцию в [[Research_and_Development/ru|Центре Исследований и Разработок]], которая позволяет Вам обозревать все собранные данные. Это - Ваша библиотека для обзора всех знаний, полученных при изучении [[Kerbol/ru|Системы Кербола]]. Одновременно, такой обзор должен Вам помочь при планировании будущих миссий.
 
*'''Архивы Исследований''' - Сбор научных данных не только о продвижении по дереву технологий. [[Science Archives/ru|Архивы Исследований]] создают новую секцию в [[Research_and_Development/ru|Центре Исследований и Разработок]], которая позволяет Вам обозревать все собранные данные. Это - Ваша библиотека для обзора всех знаний, полученных при изучении [[Kerbol/ru|Системы Кербола]]. Одновременно, такой обзор должен Вам помочь при планировании будущих миссий.
*'''Настройки''' - This long-awaited feature is finally coming with this update. Tweakables will allow you to open a context menu for each part during construction. This allows for unprecedented freedom in design and setup of a spacecraft. Want your wingtip control surfaces to act only as ailerons? Or your landing gear to start deployed or retracted, or to make some of them steerable? Tweakables will allow for all that, plus many other adjustments.
+
*'''Настройки''' - Эта долгожданное обновление наконец выходит с этой версией. Настройки позволяют Вам вызывать контекстное меню для каждой детали во время конструирования. Что обеспечит полную свободу в дизайне и схеме конструкции космического корабля. Хотите, чтобы Ваши управляющие поверхности законцовки крыла действовали только как элероны? Или чтобы Ваши посадочные шасси начинали выпускаться или убираться, или сделать некоторых из них управляемыми? Настройки позволят все из этого, плюс множество других приспособлений.
*'''Изменение научных исследований''' - We too have been playing the newly-implemented Career Mode, and taking in all the feedback from the community. We are changing a few things to make Science much more interesting:
+
*'''Изменение научных исследований''' - Мы тоже поиграли в недавно введенном [[Career Mode|"Режиме Карьеры"]], и прочитали все отзывы от игроков. Мы поменяем несколько моментов для того, чтобы сделать Исследования намного более интересными:
** The Transmission logic is being redone, so no matter how many batteries you’ve got, you won’t be able to max out a subject by just using antennas.
+
**Логика передачи переделывается заново, так что независимо от того, сколько батарей у Вас есть, Вы не будете в состоянии получить максимальное значение науки при экспериментах с использованием антенны.
** We’re also changing the way experiments allow being reset, so don’t get too attached to those endlessly-repeatable experiments.
+
** Мы также изменили способ, который позволяет перезагружать эксперименты, поэтому не слишком привыкайте к таким бесконечно повторяемым экспериментам.
 
*'''Модуль Научной Лаборатории''' - If getting the data back to the labs is not an option, you’ll now be able to get the lab itself to the data instead. With antennas not able to max out a subject anymore, the Lab Module will allow you to increase the max amount of science you get from transmitting, by giving your crews a way to run tests and analyze the experiment results ‘in the field’, before beaming it back home. Don’t expect this to be a compact piece of equipment though. In fact, not many parts are larger than the Lab at the moment.
 
*'''Модуль Научной Лаборатории''' - If getting the data back to the labs is not an option, you’ll now be able to get the lab itself to the data instead. With antennas not able to max out a subject anymore, the Lab Module will allow you to increase the max amount of science you get from transmitting, by giving your crews a way to run tests and analyze the experiment results ‘in the field’, before beaming it back home. Don’t expect this to be a compact piece of equipment though. In fact, not many parts are larger than the Lab at the moment.
 
*'''Передача данных во время нахождения кербанавта вне аппарата''' - With new ways to process experiment data, we’re also going to need new ways to move it around. EVAs will now be able to collect and store not only their own experiments, but also collect data from other modules and data containers, including other Kerbals on EVA.
 
*'''Передача данных во время нахождения кербанавта вне аппарата''' - With new ways to process experiment data, we’re also going to need new ways to move it around. EVAs will now be able to collect and store not only their own experiments, but also collect data from other modules and data containers, including other Kerbals on EVA.
*'''Множество других обновлений''' - Overhauled UIs, 3D Mouse Support, Monopropellant-powered EVAs, Steerable landing gear, Secondary propellants for engines, more Biomes, and of course, hunting down some of the most critical long-standing bugs… The list goes on.
+
*'''Множество других обновлений''' - Перестроенный пользовательский интерфейс, поддержка 3D-мыши, выход кербанавта из летательного аппарата с использованием монотоплива, управляемые посадочные шасси, вторичные топлива для двигателей, большее количество биомов, и, конечно, выслеживание некоторых давних самых критических ошибок… Перечень можно продолжить.
 
<br />
 
<br />
 
So these are our highlights. As always, these topics are our goals for the next release, and do not imply a commitment on our part to deliver them. If something doesn’t make it in time, we’ll push it back, and conversely, we could even end up adding stuff that’s not on this list, so the bottom line is, we aren’t writing this in stone. ;)
 
So these are our highlights. As always, these topics are our goals for the next release, and do not imply a commitment on our part to deliver them. If something doesn’t make it in time, we’ll push it back, and conversely, we could even end up adding stuff that’s not on this list, so the bottom line is, we aren’t writing this in stone. ;)

Revision as of 21:01, 7 December 2013

Планируемые обновления


Перечисленные здесь компоненты, планируются в следующих версиях "Kerbal Space Program" и могут меняться в процессе разработки.
Этот перечень не является официальным руководством по обновлениям игры. Он поддерживается сообществом, и не имеет прямого отношения к тем, которые будут или не будут включены в конечный продукт. Уже реализованные функции могут располагаться в Истории Версий.

Ближайшие обновления


Версия 0.23


В версии 0.23 планируется: (по материалам публикации форуме автор HarvesteR)

  • Общая оптимизация - Мы пройдем по каждой стоке кода KSP и, будьте уверены, сделаем его максимально эффективным. Мы также оптимизируем активный загрузчик для уменьшения времени загрузки и модернизации KSP до последней согласованной версии,чтобы способствовать получению всех последних настроек и исправлений.
  • Архивы Исследований - Сбор научных данных не только о продвижении по дереву технологий. Архивы Исследований создают новую секцию в Центре Исследований и Разработок, которая позволяет Вам обозревать все собранные данные. Это - Ваша библиотека для обзора всех знаний, полученных при изучении Системы Кербола. Одновременно, такой обзор должен Вам помочь при планировании будущих миссий.
  • Настройки - Эта долгожданное обновление наконец выходит с этой версией. Настройки позволяют Вам вызывать контекстное меню для каждой детали во время конструирования. Что обеспечит полную свободу в дизайне и схеме конструкции космического корабля. Хотите, чтобы Ваши управляющие поверхности законцовки крыла действовали только как элероны? Или чтобы Ваши посадочные шасси начинали выпускаться или убираться, или сделать некоторых из них управляемыми? Настройки позволят все из этого, плюс множество других приспособлений.
  • Изменение научных исследований - Мы тоже поиграли в недавно введенном "Режиме Карьеры", и прочитали все отзывы от игроков. Мы поменяем несколько моментов для того, чтобы сделать Исследования намного более интересными:
    • Логика передачи переделывается заново, так что независимо от того, сколько батарей у Вас есть, Вы не будете в состоянии получить максимальное значение науки при экспериментах с использованием антенны.
    • Мы также изменили способ, который позволяет перезагружать эксперименты, поэтому не слишком привыкайте к таким бесконечно повторяемым экспериментам.
  • Модуль Научной Лаборатории - If getting the data back to the labs is not an option, you’ll now be able to get the lab itself to the data instead. With antennas not able to max out a subject anymore, the Lab Module will allow you to increase the max amount of science you get from transmitting, by giving your crews a way to run tests and analyze the experiment results ‘in the field’, before beaming it back home. Don’t expect this to be a compact piece of equipment though. In fact, not many parts are larger than the Lab at the moment.
  • Передача данных во время нахождения кербанавта вне аппарата - With new ways to process experiment data, we’re also going to need new ways to move it around. EVAs will now be able to collect and store not only their own experiments, but also collect data from other modules and data containers, including other Kerbals on EVA.
  • Множество других обновлений - Перестроенный пользовательский интерфейс, поддержка 3D-мыши, выход кербанавта из летательного аппарата с использованием монотоплива, управляемые посадочные шасси, вторичные топлива для двигателей, большее количество биомов, и, конечно, выслеживание некоторых давних самых критических ошибок… Перечень можно продолжить.


So these are our highlights. As always, these topics are our goals for the next release, and do not imply a commitment on our part to deliver them. If something doesn’t make it in time, we’ll push it back, and conversely, we could even end up adding stuff that’s not on this list, so the bottom line is, we aren’t writing this in stone. ;)

Версия 0.22


В версии 0.22 планируется:

  • Научный модуль
  • Антенны будут использоваться для передачи результатов экспериментов на Кербол
  • Система исследований для разработки новых частей
  • Возможность сохранения узлов в сборочных ангарах для последующего использования


Следующие версии


В этом разделе перечислены все запланированные функции для будущих обновлений. Записи, выделенные Синим запланированы для следующего обновления(в ближайшее время). Пожалуй стоит отметить, что эти обновления, отмеченные синим, могут быть отложены. Отмеченные Желтым - частично выполнены.
Обратите внимание, что эти обновления не обязательны и команда разработчиков не несет никаких обязательств по их полной реализации.

Информация на этой странице требует проверки.

Полет


  • Ремонт: Способность восстанавливать определенные вещи[citation needed]
  • Расширение активности внутри летательного аппарата: Движение и взаимодействие внутри летательного аппарата[citation needed]
  • Задачи экипажу: Возможность экипажа взять на себя управление летательным аппаратом (при условии, что они могут справиться с этим)[citation needed]
  • Больше предварительно сконструированных летательных аппаратов, для руководств или в качестве примеров[citation needed]


Космический Центр


  • Центр Контроля Миссий: Создание планов полета, обзор задач и результатов миссий[citation needed]
  • Обсерватория: Открытие новых небесных тел для посещения[citation needed]


Конструирование Космических Аппаратов


  • Вид в разрезе: схематическое отображение летательного аппарата, позволяет улучшить управление функционированием летательных аппаратов[citation needed]
  • Настройки: Контекстное меню при щелчке правой клавишей мыши на детали[1]
  • Детали для горной промышленности: Использование ресурсов, собранных на других небесных телах[citation needed]
  • Дополнительное развитие: Обтекатели и цилиндры твердотопливных ускорителей[citation needed]
  • Статистика космических аппаратов: Общий вес, содержащиеся ресурсы (для каждой ступени?)[citation needed]


Небесные тела


  • Астероиды[citation needed]
  • 3 газовых гиганта (Джул - единственный доступный в настоящее время), луны и астероидный пояс [2]


Физика и динамика


  • Ветер и условия турбулентности[citation needed]
  • Эффекты повреждения[citation needed]
  • Новая система освещения с лучшими тенями[citation needed]
  • Улучшение аэродинамики[citation needed]
  • Возвращение высокой температуры или повреждения[4]
  • Исправление топливного потока и изменение максимальной тяги в зависимости от окружающего атмосферного давления (в данный момент топливный поток меняется, а максимум тяги - фиксирован)[5]
  • Управление убирающимся шасси для аппаратов[1][6]


Пейзаж и графика


  • Облака(погода?)[citation needed]
  • Неподвижные частицы (тучи)[citation needed]
  • Долговременные следы дыма[citation needed]
  • Процедурное создание кратеров (Муна в 0.21)[7]
  • Города и другие географические ориентиры[citation needed]
  • Здания Космического Центра могут быть разрушены при аварийной посадке на них, и их ремонт будет стоить денег[citation needed]


Режим карьеры


  • Научный Архив, в котором хранятся записи о научных исследованиях[1]
  • Научная орбитальная лаборатория[1]
  • Логика передачи, которая делает антенны неполноценной заменой для получения данных[1]
  • Эксперементальная перезагрузка логики, которая теперь не абсолютно свободна[1]
  • Денежная система. Как предположительно планируется, с ее появлением можно будет количественно определять производительность миссии, благодаря постоянным смертям кербанавтов и научным пунктам - в дополнение к факту, что все детали имеют определенное значение стоимости.[citation needed]


Звук


  • Больше по количеству и лучшие по качеству звуковые эффекты[citation needed]


Игра и Ядро


  • Интерфейс данных OSC: Подключение внешних приложений[citation needed]
  • Поддержка 64-битных систем[8]
  • Сетевая игра
    • Электронное письмо, полученное от [email protected] 07/26/2013 содержит следующее: "Мы официально не обсуждали ничего конкретного о многопользовательском режиме: все опубликованное на форумах - просто мнения пользователей, предположения и сплетни." Несмотря на то, что этот пункт отмечен "Официальным" - ответ от поддержки клиентов показывает, что информация неверна. Многопользовательский режим ранее был заявлен как "после выпуска", который слишком далек для объявления этого обновления умершим. Squad однако, упомянула многопользовательский режим - как возможный вариант для будущего DLC.[9]
    • KMP, или Kerbal Multiplayer - это система сетевой игры, которая является WIP. Даже при том, что находится в экспериментальной пред-альфа стадии, мод доступен пользователям. [10]
  • Поддержка 3D-мыши
    • Squad работает с 3Dconnexion для включения этого обновления в KSP.


Модификация



Другое


  • Расширенные пакеты/DLCs (отличающиеся от обновлений, будет покупаться отдельно и включать в себя особенности, отличные от основной идеи оригинальной игры)[11]
    • Мод, известный как "Фабрика планеты Краг" - недавно созданный расширенный пакет, который содержит новые планеты, в основном предназначен для более продвинутых игроков recently made an expansion pack that contains new planets, mostly targeting more advanced players.


Никогда не будет реализовано


Информация о том, что следующие обновления не будут в официальной версии игры, была подтверждена (однако может появиться в модах):

  • Паровые достижения[citation needed]
  • Система автопилота[citation needed]
  • Оружие и военные особенности[citation needed]
  • Внеземные цивилизации[citation needed]
  • Кербалформирование[citation needed]
  • Реалистичный размер небесных тел[12]
  • Переход к другому ядру (графическому и игровому).[citation needed]


Веб-сервисы

Обновление Состояние
Исправления для Mac
  • пакеты .app (совместимые с Finder'ом)
  • поддержка буфера обмена
В процессе
Автоматическое возобновление прерванных загрузок В процессе
Скачивание посредством бит-торрента (длительный) Планируется
Балансировка загрузки пакетов восстановления Технико-экономический анализ

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 0.23 Update News” by HarvesteR
  2. [UNOFFICIAL/FANMADE] 0.17 Discussion Thread 2
  3. Post in the forum by NovaSilisko
  4. "What not to suggest?"
  5. Isp doesn't work right” in the forums (Answer by C7)
  6. Answer by C7 on HOCgaming's video “Kerbal Polar Expedition - Day 4 - Part 3 (Charity Water Campaign)”
  7. Procedural Craters dev blog post by "HarvesteR"
  8. C7's mention of 64-bit support
  9. Tumblr post regarding DLC
  10. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55835-Kmp-0-22-wip-alpha
  11. Expansions blog post
  12. Q&A during 0.21 early access livestream with Yargnit and Ted