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下列特性計劃在未來的Kerbal太空計劃中實現。

隨著開發過程的深入,下列內容或許會相應的有所改變。

如果某特性由MOD實現,或許我們會於此列出該MOD的鏈接。

這一列表並非官方的遊戲發展規劃。它是由遊戲社區論壇自發​​維持,與最終產品是否能實現並沒有直接的關係。

未來的版本

這一部分列出了所有計劃在將來版本加入的內容。

藍色條目是下次更新(很快)中會加入的內容。毫無疑問,這些內容也可能會跳票。

黃色條目是已經部分實現的內容。

請注意,所有列出的內容都是未經承諾的,遊戲開發組也沒有任何義務去完全實現這些內容。

下面的所有內容必須是可查證的。

飛行操作

  • 修理:修理特定物品的能力
  • 增強的IVA:移動和飛船內的互動
  • 乘員任務:由飛船乘員控制飛船(如果他們有此能力的話)
  • 更多的預建飛行器,用於教程或作為範例

航天中心

  • 航天員設施:招募和訓練宇航員[1]
  • 在研發中心[2]研究科技樹中的新組件[3]
  • 組件重複利用:重新使用落回Kerbin同時未受損壞的組件
  • 任務控制大廳:制定飛行計劃、接受任務及各種挑戰
  • 觀測:為以後的探索飛行,觀測新的天體

建造飛行器

  • 分解圖:飛行器的原理性視圖,可以更好的對飛行器的功能進行控制
  • 可調節:右鍵點擊組件可以彈出對應的菜單
  • 採礦類組件:可以蒐集其他天體上的資源
  • 堆疊擴展(Stack extensions):整流罩和固態火箭助推器燃料段
  • 飛行器參數:總質量、裝載資源
  • 存儲組件:把已組裝的部分組件存儲,並在其他飛行器中重用,如登陸艙[4]

天體

  • 小行星
  • 三顆氣態行星,新的衛星和小行星帶[5]

物理 & 動力學

  • 風與湍流氣象條件的影響
  • 損壞效果
  • 更好的光照系統
  • 更好的空氣動力學
  • 修正燃料流量,根據周圍大氣壓調節最大推力(目前,燃料流量已改變,最大的可用推力已修正)[6]

場景 & 圖像

  • (天氣?)
  • 靜態靜態粒子(薄雲)
  • 長時間的尾煙跡
  • 程序化創建的撞擊坑(已在0.21的Mun上實現)[7]
  • 城市和其他地理參照點
  • 航天中心會因為本地的飛船墜毀事故而遭受損失,修復需要一定的金錢

音效

  • 增加並改進音效

遊戲及其引擎

  • OSC數據接口:提供外部程序的數據連接接口

修改

  • 更完整的SDK和相關文檔(你可以幫我們在wiki中添磚加瓦!)

其它

  • 擴展組件/DLC(與更新不同的是,這些內容需要單獨購買,加入某些獨特的內容)[8]

不會存在​​的內容

下列內容已經確認不會出現在遊戲中(儘管可能由Mod實現):

  • Steam成就
  • 自動駕駛系統[9]
  • 武器或軍用物品[9]
  • 外星文明[9]
  • 地理改造[9]
  • 真實尺寸的天然天體[10]
  • 更換遊戲引擎[9]

網絡服務

內容 狀態
Mac修正
  • .app packaging (Finder-compatible)
  • Clipboard support
正在進行
自動繼續被打斷的下載 正在進行
借助BitTorrent下載(長期) 計劃中
Load-balanced Repair Packages 可行性分析中

參考資料

  1. KSP 0.21 更新 blog post by “HarvesteR”
  2. Forum post by HarvesteR
  3. KSP Weekly August 06, 2013
  4. Saving an Assembly
  5. FANMADE-0-17-Discussion-Thread-2?p=235429&viewfull=1#post235429 [UNOFFICIAL/FANMADE 0.17 Discussion Thread 2]
  6. -t-work-right?p=327805&viewfull=1#post327805 Isp doesn't work right” in the forums (Answer by C7)
  7. entry.php/667-Procedural-Craters%21 Procedural Craters dev blog post by "HarvesteR"
  8. Expansions blog post
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 What not to suggest
  10. 433446141?t=57m43s Q&A during 0.21 early access livestream with Yargnit and Ted