Difference between revisions of "RT-10 "Hammer" Solid Fuel Booster/pl"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
Line 28: Line 28:
 
Pomiędzy wersjami 0.7.3 a 0.15.2, RT-10 miał bardzo ograniczone zastosowanie. Pozwalał przezwyciężyć błąd gry, który objawiał się "przyklejeniem" rakiety do [[Launch Pad/pl|platformy startowej]].
 
Pomiędzy wersjami 0.7.3 a 0.15.2, RT-10 miał bardzo ograniczone zastosowanie. Pozwalał przezwyciężyć błąd gry, który objawiał się "przyklejeniem" rakiety do [[Launch Pad/pl|platformy startowej]].
  
W wersji 0.16, RT-10 posiadał [[wikipedia:pl:Impuls_właściwy|impuls właściwy]] 442.4 s. przewyższając wszystkie inne silniki obecne w grze, stając się wreszcie użytecznym elementem w rakietach. W wersji 0.17 zwiększono jego masę co spowodowało sadek Isp do 212.4 s.
+
W wersji 0.16, RT-10 posiadał [[wikipedia:pl:Impuls_właściwy|impuls właściwy (Isp)]] 442.4 s. przewyższając wszystkie inne silniki obecne w grze, stając się wreszcie użytecznym elementem w rakietach. W wersji 0.17 zwiększono jego masę co spowodowało spadek Isp do 212.4 s.
  
 
== Zmiany ==
 
== Zmiany ==

Revision as of 19:15, 22 November 2012

Template:Partbox/pl

RT-10 (tzw. "SRB") jest jednoczęściową rakietą (zbiornik paliwa + silnik) na paliwo stałe, zapewniającą dodatkowy ciąg pojazdowi. Czasu przez który rakieta zapewnia dodatkowy ciąg nie da się modyfikować.

Zastosowanie

RT-10 pomagają w oderwaniu dużych, wielostopniowych pojazdów od ziemi. Ich ciąg i prędkość spalania są niezmienne przez cały czas działania. Silniki na paliwo stałe posiadają znacznie lepszy stosunek ciągu do masy niż silniki na paliwo ciekłe, nie posiadają jednak możliwości kontrolowania ciągu, przedłużenia czasu działania, nie są też równie wydajne i nie posiadają równie dużej mocy.

SRB mogą być przymocowane za pomocą rozdzielaczy pozaosiowych co pozwala odrzucać je po zużyciu (SRB mają znaczną masę nawet po wypaleniu). Nigdy nie należy odrzucać SRB zanim do końca się nie wypalą - istnieje spore niebezpieczeństwo, że SRB uderzy w pojazd i doprowadzi do wybuchu.

RT-10 łatwo się przegrzewają, szczególnie kiedy działają blisko siebie. Można temu zapobiec poprzez odpalanie ich sekwencyjnie, lub przyczepianie do nich innych części które odprowadzą nadmiar teperatury np. Liny strukturalne EAS-4 i/lub Lotki AV-T1.

Ciekawostki

Pomiędzy wersjami 0.7.3 a 0.15.2, RT-10 miał bardzo ograniczone zastosowanie. Pozwalał przezwyciężyć błąd gry, który objawiał się "przyklejeniem" rakiety do platformy startowej.

W wersji 0.16, RT-10 posiadał impuls właściwy (Isp) 442.4 s. przewyższając wszystkie inne silniki obecne w grze, stając się wreszcie użytecznym elementem w rakietach. W wersji 0.17 zwiększono jego masę co spowodowało spadek Isp do 212.4 s.

Zmiany

0.17* Masa zwiększona z 1,8 do 3,5 kg; pusta masa zwiększona z 0,36 na 0,5 kg.
0.16
  • Ciąg zwiększony ze 130 na 250.
0.8
  • Nowa tekstura.
0.7.3
  • Pierwsza implementacja do gry.

Template:Parts/pl