Difference between revisions of "Radial size/ja"

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{{DISPLAYTITLE:接続サイズ|サイズ|直径}}
 
[[File:Radial size comparison.png|thumb|Kerbalと各サイズの比較。上から小(Size 0)、中、大、超大(Size 3)。]]
 
[[File:Radial size comparison.png|thumb|Kerbalと各サイズの比較。上から小(Size 0)、中、大、超大(Size 3)。]]
'''radial size'''(接続サイズ)はパーツの接続部分の直径となる部分の大小を表している。If the mounting position is not radial, then the part is either round or one of two special forms.[[M-1x1 Structural Panel]]のような構造部材は lack a radial size or it's a size to the next bigger diameter like the [[Probodobodyne QBE]]. 4種の円形サイズにはそれぞれ名前がつけられている。The size scale looks like the internal definition as the [[Mk2 to size 1 Adapter]] uses this term and starts with <tt>0</tt> and many values in computer programming are starting from 0 rather than 1.
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'''radial size'''(接続サイズ)はパーツの接続部分の直径となる部分の大小を表している。サイズ区分は円形、非円形だが円形サイズに準拠したもの、2つの例外サイズのいずれかになる。四角形のパーツには[[M-1x1 Structural Panel]]のように円サイズが上回るものと、[[Modular_Girder_Segment]]のように円サイズが下回るものがある。4種の円形サイズにはそれぞれ名前がつけられている。[[Mk2 to size 1 Adapter]]の名前からもわかるように"size (番号)"で表記され、番号は0から始まり大きい番号ほど大きいサイズを指す。
  
 
接続サイズの組み合わせには制限がなく任意のサイズ同士で接続することが出来る。接続サイズを一致させる意義は美観を保つことのみであり、アダプターを利用することで段差を作らず異径のパーツ同士を接続することが出来る。
 
接続サイズの組み合わせには制限がなく任意のサイズ同士で接続することが出来る。接続サイズを一致させる意義は美観を保つことのみであり、アダプターを利用することで段差を作らず異径のパーツ同士を接続することが出来る。
  
 
== Assets ==
 
== Assets ==
When creating assets, the correct diameter for a desired model can be found in the table below.  The "meter scale" refers to the actual model's diameter, which is then typically scaled up via the default [[CFG File Documentation#Asset Parameters|rescaleFactor]] of 1.25, to give the "actual" in-game diameter.  Size scale is used to denote the standard when selecting a [[CFG File Documentation#Node Definitions|node size]].
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アセットを作成するときは、希望するモデルの正しい直径を下の表に示します。 「メータースケール」は実際のモデルの直径を指し、通常はデフォルトの [[CFG File Documentation#Asset Parameters|rescaleFactor]]1.25で、「実際の」ゲーム内径を与える。サイズスケールは、標準を示すために使用されます[[CFG File Documentation#Node Definitions|node size]].
  
 
{| class="wikitable center"
 
{| class="wikitable center"
|+ Conversion table between the different definitions
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|+ 異なる定義間の変換表
! Name
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! サイズ
! Size scale
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! サイズ番号
 
! Meter scale
 
! Meter scale
 
! Actual size
 
! Actual size
! Example
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! パーツ例
 
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| {{Radial Size|t}}
 
| {{Radial Size|t}}
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As a special radial size ''{{Radial Size|r}}'' appears. Parts like [[Rockomax 24-77]] so lack general metric counterparts as to eliminate confusion.
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1つ目の例外「''{{Radial Size|r}}''」は[[Rockomax 24-77]]などの様に独自の形状になっており直列設置は出来ない。
  
  
Non-cylindrical sizes named “Mk2”, and “Mk3” exist and are used by fuselage parts intended for [[spaceplane]]s.
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2つ目の例外“Mk2”サイズと“Mk3”サイズは[[spaceplane|航空機]]用の接続サイズで胴体燃料タンクなどのパーツがある。

Latest revision as of 23:15, 20 March 2017

Kerbalと各サイズの比較。上から小(Size 0)、中、大、超大(Size 3)。

radial size(接続サイズ)はパーツの接続部分の直径となる部分の大小を表している。サイズ区分は円形、非円形だが円形サイズに準拠したもの、2つの例外サイズのいずれかになる。四角形のパーツにはM-1x1 Structural Panelのように円サイズが上回るものと、Modular_Girder_Segmentのように円サイズが下回るものがある。4種の円形サイズにはそれぞれ名前がつけられている。Mk2 to size 1 Adapterの名前からもわかるように"size (番号)"で表記され、番号は0から始まり大きい番号ほど大きいサイズを指す。

接続サイズの組み合わせには制限がなく任意のサイズ同士で接続することが出来る。接続サイズを一致させる意義は美観を保つことのみであり、アダプターを利用することで段差を作らず異径のパーツ同士を接続することが出来る。

Assets

アセットを作成するときは、希望するモデルの正しい直径を下の表に示します。 「メータースケール」は実際のモデルの直径を指し、通常はデフォルトの rescaleFactor1.25で、「実際の」ゲーム内径を与える。サイズスケールは、標準を示すために使用されますnode size.

異なる定義間の変換表
サイズ サイズ番号 Meter scale Actual size パーツ例
S 0 0.5 m 0.625 m Rockomax 48-7S
M 1 1 m 1.25 m LV-T30 Liquid Fuel Engine
L 2 2 m 2.5 m Rockomax "Mainsail" Liquid Engine
XL 3 3 m 3.75 m Kerbodyne KR-2L Advanced Engine


1つ目の例外「側面設置」はRockomax 24-77などの様に独自の形状になっており直列設置は出来ない。


2つ目の例外“Mk2”サイズと“Mk3”サイズは航空機用の接続サイズで胴体燃料タンクなどのパーツがある。