Difference between revisions of "Radial size/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
Line 3: Line 3:
  
 
Несовпадение диаметров соединяемых деталей не отменит соединения, но детали с одинаковым диаметром придают ракете более красивый и законченный вид.  
 
Несовпадение диаметров соединяемых деталей не отменит соединения, но детали с одинаковым диаметром придают ракете более красивый и законченный вид.  
 +
Such rectangular parts as the [[M-1x1 Structural Panel]] lack a radial size or it's a size to the next bigger diameter like the [[Probodobodyne QBE]]. Four radial sizes exist with varying names. The size scale looks like the internal definition as the [[Mk2 to size 1 Adapter]] uses this term and starts with <tt>0</tt> and many values in computer programming are starting from 0 rather than 1.
 +
 +
Any stackable part can be connected to any other stackable part. Matching radial sizes only serves to give a rocket a cleaner visual appearance, and several adapter parts exist to allow transitions between radial sizes while maintaining an unbroken surface.
 +
 +
== Assets ==
 +
When creating assets, the correct diameter for a desired model can be found in the table below.  The "meter scale" refers to the actual model's diameter, which is then typically scaled up via the default [[CFG File Documentation#Asset Parameters|rescaleFactor]] of 1.25, to give the "actual" in-game diameter.  Size scale is used to denote the standard when selecting a [[CFG File Documentation#Node Definitions|node size]].
  
 
{| class="wikitable center"
 
{| class="wikitable center"

Revision as of 22:10, 9 September 2014

Сравнение размеров топливных баков, сверу вниз: мелкий (0,625 м), средний (1,75 м) и большой (2,5 м).

Радиальный размер - это диаметр точки прикрепления детали (для большинства деталей). Если точка прикрепления не является кругом, то деталь, скорее всего, не имеет диаметра (Структурная панель (1x1 м), к примеру, квадрат). Существует четыре основных диаметра для деталей: мелкий, средний, большой и огромный. Вместе с тем, адаптеры (переходники) имеют два/несколько точек с различными диаметрами.

Несовпадение диаметров соединяемых деталей не отменит соединения, но детали с одинаковым диаметром придают ракете более красивый и законченный вид. Such rectangular parts as the M-1x1 Structural Panel lack a radial size or it's a size to the next bigger diameter like the Probodobodyne QBE. Four radial sizes exist with varying names. The size scale looks like the internal definition as the Mk2 to size 1 Adapter uses this term and starts with 0 and many values in computer programming are starting from 0 rather than 1.

Any stackable part can be connected to any other stackable part. Matching radial sizes only serves to give a rocket a cleaner visual appearance, and several adapter parts exist to allow transitions between radial sizes while maintaining an unbroken surface.

Assets

When creating assets, the correct diameter for a desired model can be found in the table below. The "meter scale" refers to the actual model's diameter, which is then typically scaled up via the default rescaleFactor of 1.25, to give the "actual" in-game diameter. Size scale is used to denote the standard when selecting a node size.

Таблица размеров
Название Size scale Размер (в метрах) Истинный размер Пример
Крошечный 0 0.5 м 0.625 м Clamp-O-Tron Jr.
Маленький 1 1 м 1.25 м LV-T30 Liquid Fuel Engine
Большой 2 2 м 2.5 м Rockomax "Mainsail" Liquid Engine
Огромный 3 3 м 3.75 м Kerbodyne KR-2L Advanced Engine

Размеры в игре были однократно изменены на 25% и теперь детали имеют строку "rescaleFactor = 1.25", чтобы этому соответствовать.

Особое положение - Установленный радиально. Детали вроде Rockomax 24-77 не имеют стандартных размеров.

Также существуют "Mk1", “Mk2”, и “Mk3” размеры, которые используются для кабин космолетов.