Difference between revisions of "Runway/ja"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(カテゴリ修正)
 
(11 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 3: Line 3:
 
'''Runway'''(滑走路)は[[Kerbal Space Center/ja|Kerbal Space Center]]の北に位置する、[[Space Plane Hangar]]内で組み立てた機体の離陸を行う施設である。{{version|0.15}}から設置されており、東西に約1.8kmの全長を持つ。発進はRunwayの西端から東へ向って行う。  
 
'''Runway'''(滑走路)は[[Kerbal Space Center/ja|Kerbal Space Center]]の北に位置する、[[Space Plane Hangar]]内で組み立てた機体の離陸を行う施設である。{{version|0.15}}から設置されており、東西に約1.8kmの全長を持つ。発進はRunwayの西端から東へ向って行う。  
  
== 用途 ==
+
== 利用法 ==
Despite in-game text about not being cleared to be on the Runway, there is no traffic to worry about. In addition to aircraft, it is frequently more convenient to start ground vehicles from the Runway than from the [[Launch pad]].
+
Despite in-game text about not being cleared to be on the Runway, there is no traffic to worry about.また航空機だけでなく陸上車両の開始地点としても便利で[[Launch_Pad/ja|Launch Pad]]よりも好都合な場合もしばしばある。
  
[[File:Runway tilt.svg|thumb|Possible explanation why craft start to roll (dimensions exaggerated)]]
+
[[File:Runway tilt.svg|thumb|完全な平面である滑走路の高度が上がる仕組みの模式図]]
If a wheeled vehicle is parked but its brakes are not engaged, it may be observed to very slowly roll east or west towards the halfway mark. It has been theorized that this occurs because the Runway is perfectly flat but the surface of [[Kerbin]] is spherical; this causes its ends to be slightly elevated, resulting in a slope where the force of gravity deviates from perfectly perpendicular to the tarmac.
+
滑走路上でブレーキを掛けずに車両を放置すると、滑走路中間へ向かってゆっくりと自然に動いていく。これは滑走路が完全な平面だが[[Kerbin/ja|Kerbin]]が球体であることに起因している。模式図が示すように球上にある完全な平面では両端に向かうと徐々に高度が上がることになり、その結果重力方向から見ると斜面として作用してしまうことが理論化されている。
  
=== Takeoff ===
+
=== 離陸 ===
As in real-life, taking off is less complex than landing. Having brakes engaged at the same time jet engines are started will hold the craft in place until the jets have spun up to nearly full thrust; rocket engines, however, wait for no one. Speed aids lift, but successful takeoffs depend essentially on having an aerodynamically sound vehicle.
+
現実と同様、離陸は着陸ほど複雑ではない。まずブレーキを掛けてからジェットエンジンを始動し、推力が最大近くに上昇するまで待機する。ロケットエンジンの場合はすぐに推力が上がるので待つ必要は無い。速度は揚力獲得の助けになるが、離陸の成否は機体の空力特性に懸かっている。
  
=== Landing ===
+
=== 着陸 ===
[[File:Runway end lights.png|thumb|right|One end light]]
+
[[File:Runway end lights.png|thumb|right|滑走路末端灯]]
Craft can land anywhere the player's skill allows (in one or more pieces). The Recovery option can then return a craft and surviving crew to KSC. But players may prefer landing on the Runway as "more legit".
+
着陸は操作技能が許す限りどこでも行うことができる。着陸できればRecoveryボタンで機体の回収や[[Kerbal/ja|緑]]をKSCに帰還させることも出来る。しかしプレイヤーには「本物志向」でRunwayへの着陸にこだわるものも多い。
  
KSC's lighter colored ground is visible in Map View, but is otherwise unmarked. Targeting can be aided by placing flags or dummy crafts at each corner of the Runway just off its grassy slopes; icons for them appear in Map View and targeting beacons display in Camera View automatically when close enough (anything left on any part of the Runway must be cleared before launching a new vehicle).
+
Map ViewではKSCの位置するバイオーム自体は明るい色のため判別がつくが、KSCには何の標示も無い。Runway両端の斜面(滑走路上だと発進前警告で削除される)に旗を立てたりダミーとなる宇宙船を放置することで、Map Viewでは常時、Camera Viewでは一定距離まで接近するとマーカーが表示され狙いをつけやすくできる。
 
 
In daylight, landing involves sighting the tarmac and lining up on an east-west approach. At night, the Runway is illuminated and sighting is made of the lights parallel to it.
 
  
 +
昼間では目視にて舗装路を判別し、東西から滑走路へまっすぐ進入する。夜間では滑走路灯が見えるのでその間に向かって進入する。
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
Line 40: Line 39:
 
* 実装。
 
* 実装。
  
 
+
{{Kerbal Space Center}}
[[Category:Space Center Buildings/ja]]
 

Latest revision as of 12:21, 10 August 2018

Runway
KSC building
Runway
レベル 3
レベル 1
レベル 2
レベル 1 レベル 2
所在地 TinyKerbin.png カービン (Kerbin)
TinyKSC.png Kerbal Space Center
座標
Map [Note 1]
0° 2′ 26″ S
74° 41′ 28″ W
高度 68 m
バージョンから 0.15

  1. West end's location

Runway(滑走路)はKerbal Space Centerの北に位置する、Space Plane Hangar内で組み立てた機体の離陸を行う施設である。バージョン 0.15から設置されており、東西に約1.8kmの全長を持つ。発進はRunwayの西端から東へ向って行う。

利用法

Despite in-game text about not being cleared to be on the Runway, there is no traffic to worry about.また航空機だけでなく陸上車両の開始地点としても便利でLaunch Padよりも好都合な場合もしばしばある。

完全な平面である滑走路の高度が上がる仕組みの模式図

滑走路上でブレーキを掛けずに車両を放置すると、滑走路中間へ向かってゆっくりと自然に動いていく。これは滑走路が完全な平面だがKerbinが球体であることに起因している。模式図が示すように球上にある完全な平面では両端に向かうと徐々に高度が上がることになり、その結果重力方向から見ると斜面として作用してしまうことが理論化されている。

離陸

現実と同様、離陸は着陸ほど複雑ではない。まずブレーキを掛けてからジェットエンジンを始動し、推力が最大近くに上昇するまで待機する。ロケットエンジンの場合はすぐに推力が上がるので待つ必要は無い。速度は揚力獲得の助けになるが、離陸の成否は機体の空力特性に懸かっている。

着陸

滑走路末端灯

着陸は操作技能が許す限りどこでも行うことができる。着陸できればRecoveryボタンで機体の回収やをKSCに帰還させることも出来る。しかしプレイヤーには「本物志向」でRunwayへの着陸にこだわるものも多い。

Map ViewではKSCの位置するバイオーム自体は明るい色のため判別がつくが、KSCには何の標示も無い。Runway両端の斜面(滑走路上だと発進前警告で削除される)に旗を立てたりダミーとなる宇宙船を放置することで、Map Viewでは常時、Camera Viewでは一定距離まで接近するとマーカーが表示され狙いをつけやすくできる。

昼間では目視にて舗装路を判別し、東西から滑走路へまっすぐ進入する。夜間では滑走路灯が見えるのでその間に向かって進入する。

ギャラリー

変更点

0.22
  • デザイン変更と滑走路灯の増設

バージョン 0.22で滑走路灯が明るくなった。滑走路灯そのものは以前からあったもののほとんど見えなかった。また滑走路灯の改善とともに、標示線にかすれが追加された。

0.19
  • 地形メッシュとテクスチャの変更。滑走路周りの地形に傾斜を付け昇り降りできるように変更。

バージョン 0.19以前は発射塔が干渉してLaunch Padに収まらない巨大ロケットを、滑走路から発射する代替策がプレイヤー内で行われていたが、発射塔の削除に伴い滑走路は本来の用途でのみ利用されるようになった。

0.15
  • 実装。