Difference between revisions of "Science mode/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m
(friss 0.25)
Line 5: Line 5:
 
{{clear}}
 
{{clear}}
 
==<span id="Overview"> Áttekintés </span>==
 
==<span id="Overview"> Áttekintés </span>==
A lényeges különbség a Homokozó módhoz képest, hogy a karrier játékmódhoz hasonlóan a [[Research and Development/hu|Kutató és Fejlesztő Intézmény]] nyitva van, a tudományos tevékenységek tudományos pontokat és leíró szöveget adnak, és csak olyan alkatrészekkel lehet építkezni, amelyek a [[technology tree/hu|technológia fa]] csomóin már elérhetővé váltak. Viszont az [[parts/hu|alkatrészeknek]] nincsenek anyagi költségei, és nem kell különböző [[agencies/hu|ügynökségek]] [agencies] által felkínált fura [[contract/hu|szerződések]] [contract] teljesítésével bajlódni. A [[Mission Control/hu|Küldetésirányítás]] épület értelemszerűen zárva van, és a [[reputation/hu|megítélés]] [reputation] sem működik. Mivel nincsenek megbízások, az ezekért bezsebelhető tudománypontokról is le kell mondani, viszont ezért cserébe a már feltalált alkatrészekből a küldetésekhez korlátlan mennyiséget lehet felhasználni.
+
A lényeges különbség a Homokozó módhoz képest, hogy a karrier játékmódhoz hasonlóan a [[Research and Development/hu|Kutató és Fejlesztő Intézmény]] nyitva van, a tudományos tevékenységek tudományos pontokat és leíró szöveget adnak, és csak olyan alkatrészekkel lehet építkezni, amelyek a [[technology tree/hu|technológia fa]] csomóin már elérhetővé váltak. Viszont az [[parts/hu|alkatrészeknek]] nincsenek anyagi költségei, és nem kell különböző [[agencies/hu|ügynökségek]] [agencies] által felkínált fura [[contract/hu|szerződések]] [contract] teljesítésével bajlódni. A [[Mission Control/hu|Küldetésirányítás]] épület értelemszerűen zárva van, és a [[reputation/hu|megítélés]] [reputation] sem működik. Mivel nincsenek megbízások, az ezekért bezsebelhető tudománypontokról is le kell mondani, viszont ezért cserébe a már feltalált alkatrészekből a küldetésekhez korlátlan mennyiséget lehet felhasználni. Hasonlóan az [[Administration Facility/hu|Igazgatási Létesítmény]]be [Administration Facilty] sem lehet lépni, és nem lehetséges [[strategies/hu|üzleti stratégiát]] választani, amelyekkel befolyásolhatnánk a küldetésünk pénzügyi {{nowrap|({{mark|fund}})}}, tudományos ({{mark|scp}}) és megítélésbeli ({{mark|pres}}) jövedelmezőségét.
  
Ezen felül megjegyzendő: a [[Stock craft/hu|raktári járművek]] nem érhetőek el karrier módban.
+
Ezen felül megjegyzendő: a [[Stock craft/hu|raktári járművek]] is elérhetőek lehetnek karrier módban, ha '''''Easy''' (Könnyű)'' nehézségi szinten játszunk, vagy külön testre-szabjuk a [[Game Difficulty/hu|nehézségi beállításokat]].
  
 
A tudomány játékmódban a fejlődés a tudományos tevékenység végrehajtásért kapott tudományos pontokért a [[Technology_tree/hu|technológia fán]] található tudományos vívmányokat jelentő csomópontokat kell kinyitni. Minden játszma kezdetén csak a [[Start/hu|'''''Start''''']] (kezdés) csomópont van csak megnyitva.
 
A tudomány játékmódban a fejlődés a tudományos tevékenység végrehajtásért kapott tudományos pontokért a [[Technology_tree/hu|technológia fán]] található tudományos vívmányokat jelentő csomópontokat kell kinyitni. Minden játszma kezdetén csak a [[Start/hu|'''''Start''''']] (kezdés) csomópont van csak megnyitva.

Revision as of 17:18, 29 October 2014

Ez a cikk a tudomány játékmódról szól, ha a tudomány, mint fejlesztési rendszer értelmezése érdekel, lásd a tudomány cikket
Sciencemodeicon.png

A tudomány [Science] játékmód egyike a három játékmódnak a Kerbal Space Program-ban. Egy közbelső választás "homokozó" [Sandbox] érthetőbben a kötetlen játékmód és a jobban korlátozott erőforrás behatárolt karrier [Career] játékmód mellett. A tudomány játékmód szívét a a tudományos tevékenységek jelentik, miközben nem kell a karrier játékmód szerződés, pénzügyi és a hírnév rendszerével foglalkozni. Ez a játékmód lényegében a 0.24-es kiadás megjelenéséig használt karrier játékmód.

Áttekintés

A lényeges különbség a Homokozó módhoz képest, hogy a karrier játékmódhoz hasonlóan a Kutató és Fejlesztő Intézmény nyitva van, a tudományos tevékenységek tudományos pontokat és leíró szöveget adnak, és csak olyan alkatrészekkel lehet építkezni, amelyek a technológia fa csomóin már elérhetővé váltak. Viszont az alkatrészeknek nincsenek anyagi költségei, és nem kell különböző ügynökségek [agencies] által felkínált fura szerződések [contract] teljesítésével bajlódni. A Küldetésirányítás épület értelemszerűen zárva van, és a megítélés [reputation] sem működik. Mivel nincsenek megbízások, az ezekért bezsebelhető tudománypontokról is le kell mondani, viszont ezért cserébe a már feltalált alkatrészekből a küldetésekhez korlátlan mennyiséget lehet felhasználni. Hasonlóan az Igazgatási Létesítménybe [Administration Facilty] sem lehet lépni, és nem lehetséges üzleti stratégiát választani, amelyekkel befolyásolhatnánk a küldetésünk pénzügyi (Funds), tudományos (⚛) és megítélésbeli (★) jövedelmezőségét.

Ezen felül megjegyzendő: a raktári járművek is elérhetőek lehetnek karrier módban, ha Easy (Könnyű) nehézségi szinten játszunk, vagy külön testre-szabjuk a nehézségi beállításokat.

A tudomány játékmódban a fejlődés a tudományos tevékenység végrehajtásért kapott tudományos pontokért a technológia fán található tudományos vívmányokat jelentő csomópontokat kell kinyitni. Minden játszma kezdetén csak a Start (kezdés) csomópont van csak megnyitva.

A játékot gyakran különböző fázisokra osztják, amelyek lényegében megegyeznek a karriernél szokásossal. A játék elejét rendszerint a Kerbin körüli küldetések jelentik, ahol elég tudománypontot lehet gyűjteni a Mün és a Minmus küldetésekhez.A játék közepének lényegében ezeket a holdfelderítő küldetéseket tekintik. Ezeken a küldetéseken bőséges tudománypont-mennyiséget lehet begyűjteni a bolygóközi küldetésekhez szükséges felszerelések kifejlesztéséhez.

Lásd még