Difference between revisions of "Science mode/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m
(0.90)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Box|type=disambig|Ez a cikk a tudomány <u>játékmódról</u> szól, ha a tudomány, mint fejlesztési rendszer értelmezése érdekel, lásd a [[Science/hu|tudomány]] cikket}}
 
{{Box|type=disambig|Ez a cikk a tudomány <u>játékmódról</u> szól, ha a tudomány, mint fejlesztési rendszer értelmezése érdekel, lásd a [[Science/hu|tudomány]] cikket}}
[[File:Sciencemodeicon.png|left]]
+
[[File:Sciencemodeicon.png|left|link=]]
A '''tudomány [Science]''' játékmód egyike a három játékmódnak a [[Kerbal Space Program/hu|Kerbal Space Program]]-ban. Egy közbelső választás '''"[[sandbox/hu|homokozó]]" [Sandbox]''' érthetőbben a ''kötetlen játékmód'' és a jobban korlátozott erőforrás behatárolt '''[[career/hu|karrier]] [Career]''' játékmód mellett. A tudomány játékmód szívét a [[Science/hu#Activities|a tudományos tevékenységek]] jelentik, miközben nem kell a karrier játékmód [[contract/hu|szerződés]], [[funds/hu|pénzügyi]] és a [[reputation/hu|hírnév]] rendszerével foglalkozni. Ez a játékmód lényegében a {{version|0.24|}}-es kiadás megjelenéséig használt karrier játékmód.
+
A '''tudomány [Science]''' játékmód egyike a három [[game modes/hu|játékmódnak]] a [[Kerbal Space Program/hu|Kerbal Space Program]]-ban. Egy közbelső választás '''"[[sandbox/hu|homokozó]]" [Sandbox]''' érthetőbben a ''kötetlen játékmód'' és a jobban korlátozott erőforrás behatárolt '''[[career/hu|karrier]] [Career]''' játékmód mellett. A tudomány játékmód szívét a [[Science/hu#Activities|a tudományos tevékenységek]] jelentik, miközben nem kell a karrier játékmód [[contract/hu|szerződés]], [[funds/hu|pénzügyi]] és a [[reputation/hu|hírnév]] rendszerével foglalkozni. Ez a játékmód lényegében a {{version|0.24|}}-es kiadás megjelenéséig használt karrier játékmód, amit fel lehet fogni egy „az állam minden költséget áll” stílusú hadjáratnak.
  
 
{{clear}}
 
{{clear}}
 
==<span id="Overview"> Áttekintés </span>==
 
==<span id="Overview"> Áttekintés </span>==
A lényeges különbség a Homokozó módhoz képest, hogy a karrier játékmódhoz hasonlóan a [[Research and Development/hu|Kutató és Fejlesztő Intézmény]] nyitva van, a tudományos tevékenységek tudományos pontokat és leíró szöveget adnak, és csak olyan alkatrészekkel lehet építkezni, amelyek a [[technology tree/hu|technológia fa]] csomóin már elérhetővé váltak. Viszont az [[parts/hu|alkatrészeknek]] nincsenek anyagi költségei, és nem kell különböző [[agencies/hu|ügynökségek]] [agencies] által felkínált fura [[contract/hu|szerződések]] [contract] teljesítésével bajlódni. A [[Mission Control/hu|Küldetésirányítás]] épület értelemszerűen zárva van, és a [[reputation/hu|megítélés]] [reputation] sem működik. Mivel nincsenek megbízások, az ezekért bezsebelhető tudománypontokról is le kell mondani, viszont ezért cserébe a már feltalált alkatrészekből a küldetésekhez korlátlan mennyiséget lehet felhasználni.
+
A lényeges különbség a Homokozó módhoz képest, hogy a karrier játékmódhoz hasonlóan a [[Research and Development/hu|Kutató és Fejlesztő Intézmény]] nyitva van, a tudományos tevékenységek tudományos pontokat és leíró szöveget adnak, és csak olyan alkatrészekkel lehet építkezni, amelyek a [[technology tree/hu|technológia fa]] csomóin már elérhetővé váltak. Viszont az [[parts/hu|alkatrészeknek]] nincsenek anyagi költségei, és nem kell különböző [[agencies/hu|ügynökségek]] [agencies] által felkínált fura [[contract/hu|szerződések]] [contract] teljesítésével bajlódni. A [[Mission Control/hu|Küldetésirányítás]] épület értelemszerűen zárva van, és a [[reputation/hu|megítélés]] [reputation] sem működik. Mivel nincsenek megbízások, az ezekért bezsebelhető tudománypontokról is le kell mondani, viszont ezért cserébe a már feltalált alkatrészekből a küldetésekhez korlátlan mennyiséget lehet felhasználni. Hasonlóan az [[Administration Facility/hu|Igazgatási Létesítmény]]be [Administration Facilty] sem lehet lépni, és nem lehetséges [[strategies/hu|üzleti stratégiát]] választani, amelyekkel befolyásolhatnánk a küldetésünk pénzügyi {{nowrap|({{mark|fund}})}}, tudományos ({{mark|scp}}) és megítélésbeli ({{mark|pres}}) jövedelmezőségét. A [[kerbonaut/hu#Personality Traits|szakterületek]] és [[experience/hu|tapasztalati pontok]] rendszere nem működik ebben a játékmódban., valamint az [[KSC/hu|Űrközpont]] épületei teljesen felfejlesztett állapotban vannak, és nem igényelnek semmilyen további fejlesztést.
  
Ezen felül megjegyzendő: a [[Stock craft/hu|raktári járművek]] nem érhetőek el karrier módban.
+
Ezen felül megjegyzendő: a [[Stock craft/hu|raktári járművek]] is elérhetőek lehetnek karrier módban, ha '''''Easy''' (Könnyű)'' nehézségi szinten játszunk, vagy külön testre-szabjuk a [[Game Difficulty/hu|nehézségi beállításokat]].
  
A tudomány játékmódban a fejlődés a tudományos tevékenység végrehajtásért kapott tudományos pontokért a [[Technology_tree/hu|technológia fán]] található tudományos vívmányokat jelentő csomópontokat kell kinyitni. Minden játszma kezdetén csak a [[Start/hu|'''''Start''''']] (kezdés) csomópont van csak megnyitva.
+
A tudomány játékmódban a fejlődés a tudományos tevékenység végrehajtásért kapott tudományos pontokért a [[Technology tree/hu|technológia fán]] található tudományos vívmányokat jelentő csomópontokat kell kinyitni. Minden játszma kezdetén csak a [[tech tree#Start|'''''Start''''']] (kezdés) csomópont van csak megnyitva.
  
 
A játékot gyakran különböző fázisokra osztják, amelyek lényegében megegyeznek a karriernél szokásossal.
 
A játékot gyakran különböző fázisokra osztják, amelyek lényegében megegyeznek a karriernél szokásossal.
 
A játék elejét rendszerint a [[Kerbin/hu|Kerbin]] körüli küldetések jelentik, ahol elég tudománypontot lehet gyűjteni a [[Mun/hu|Mün]] és a [[Minmus/hu|Minmus]] küldetésekhez.A játék közepének lényegében ezeket a holdfelderítő küldetéseket tekintik. Ezeken a küldetéseken bőséges tudománypont-mennyiséget lehet begyűjteni a bolygóközi küldetésekhez szükséges felszerelések kifejlesztéséhez.
 
A játék elejét rendszerint a [[Kerbin/hu|Kerbin]] körüli küldetések jelentik, ahol elég tudománypontot lehet gyűjteni a [[Mun/hu|Mün]] és a [[Minmus/hu|Minmus]] küldetésekhez.A játék közepének lényegében ezeket a holdfelderítő küldetéseket tekintik. Ezeken a küldetéseken bőséges tudománypont-mennyiséget lehet begyűjteni a bolygóközi küldetésekhez szükséges felszerelések kifejlesztéséhez.
  
== Lásd még ==
+
<!--== Lásd még ==-->
  
 
[[Category:Game modes/hu]]
 
[[Category:Game modes/hu]]

Latest revision as of 03:04, 26 December 2014

Ez a cikk a tudomány játékmódról szól, ha a tudomány, mint fejlesztési rendszer értelmezése érdekel, lásd a tudomány cikket
Sciencemodeicon.png

A tudomány [Science] játékmód egyike a három játékmódnak a Kerbal Space Program-ban. Egy közbelső választás "homokozó" [Sandbox] érthetőbben a kötetlen játékmód és a jobban korlátozott erőforrás behatárolt karrier [Career] játékmód mellett. A tudomány játékmód szívét a a tudományos tevékenységek jelentik, miközben nem kell a karrier játékmód szerződés, pénzügyi és a hírnév rendszerével foglalkozni. Ez a játékmód lényegében a 0.24-es kiadás megjelenéséig használt karrier játékmód, amit fel lehet fogni egy „az állam minden költséget áll” stílusú hadjáratnak.

Áttekintés

A lényeges különbség a Homokozó módhoz képest, hogy a karrier játékmódhoz hasonlóan a Kutató és Fejlesztő Intézmény nyitva van, a tudományos tevékenységek tudományos pontokat és leíró szöveget adnak, és csak olyan alkatrészekkel lehet építkezni, amelyek a technológia fa csomóin már elérhetővé váltak. Viszont az alkatrészeknek nincsenek anyagi költségei, és nem kell különböző ügynökségek [agencies] által felkínált fura szerződések [contract] teljesítésével bajlódni. A Küldetésirányítás épület értelemszerűen zárva van, és a megítélés [reputation] sem működik. Mivel nincsenek megbízások, az ezekért bezsebelhető tudománypontokról is le kell mondani, viszont ezért cserébe a már feltalált alkatrészekből a küldetésekhez korlátlan mennyiséget lehet felhasználni. Hasonlóan az Igazgatási Létesítménybe [Administration Facilty] sem lehet lépni, és nem lehetséges üzleti stratégiát választani, amelyekkel befolyásolhatnánk a küldetésünk pénzügyi (Funds), tudományos (⚛) és megítélésbeli (★) jövedelmezőségét. A szakterületek és tapasztalati pontok rendszere nem működik ebben a játékmódban., valamint az Űrközpont épületei teljesen felfejlesztett állapotban vannak, és nem igényelnek semmilyen további fejlesztést.

Ezen felül megjegyzendő: a raktári járművek is elérhetőek lehetnek karrier módban, ha Easy (Könnyű) nehézségi szinten játszunk, vagy külön testre-szabjuk a nehézségi beállításokat.

A tudomány játékmódban a fejlődés a tudományos tevékenység végrehajtásért kapott tudományos pontokért a technológia fán található tudományos vívmányokat jelentő csomópontokat kell kinyitni. Minden játszma kezdetén csak a Start (kezdés) csomópont van csak megnyitva.

A játékot gyakran különböző fázisokra osztják, amelyek lényegében megegyeznek a karriernél szokásossal. A játék elejét rendszerint a Kerbin körüli küldetések jelentik, ahol elég tudománypontot lehet gyűjteni a Mün és a Minmus küldetésekhez.A játék közepének lényegében ezeket a holdfelderítő küldetéseket tekintik. Ezeken a küldetéseken bőséges tudománypont-mennyiséget lehet begyűjteni a bolygóközi küldetésekhez szükséges felszerelések kifejlesztéséhez.