Difference between revisions of "Science mode/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Undo revision 52086 by CrazyCo (talk))
 
(5 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{About| режиме научных исследований|информации о науке|Science/ru}}
 
{{About| режиме научных исследований|информации о науке|Science/ru}}
[[File:Sciencemodeicon.png|thumb|Значек игрового режима]]
+
[[File:Sciencemodeicon.png|thumb|Значек игрового режима.]]
<br>
+
'''Режим научных исследований''' - один из трех режимов, доступных в игре [[Kerbal Space Program/ru|Космическая Программа Кербала]]. Это промежуточный ражим между "свободным" - '''[[Sandbox/ru|режимом песочницы]]''' и сильно ресурсозависимым '''[[Career/ru|режимом карьеры]]'''. Очки при игре в режиме научных исследований начисляются при проведении различных [[Science/ru#Activities|научных мероприятий]], без бремени [[contracts/ru|контрактов]], [[funds/ru|фондов]] и [[reputation/ru|системы репутации]], присутствующих в режим карьеры. Этот режим игры был известен как "карьера" во всех версиях до выпуска {{version|0.24}}, с момента его выпуска в {{version|0.22}}.
'''Режим научных исследований''' - один из трех режимов, доступных в игре [[Kerbal Space Program/ru|Космическая Программа Кербала]]. Это промежуточный ражим между "свободным" - '''[[Sandbox/ru|режимом песочницы]]''' и сильно ресурсозависимым '''[[Career/ru|режимом карьеры]]'''. The point of the Science game mode is the undertaking of various [[Science#Activities|scientific activities]] without the burden of the [[contracts|contract]], [[funds]] and [[reputation]] system present in career mode. This game mode was known as "Career" in all versions prior to the release of {{version|0.24}}, since its release in {{version|0.22}}.
 
<br>
 
 
== Обзор ==
 
== Обзор ==
<br>
+
В отличии от [[sandbox/ru|режима песочницы]], здание [[Research and Development/ru|Центра Исследований]] открыто (как в [[career/ru|режиме карьеры]]), допустимо использование [[environmental sensor/ru|внешних датчиков]] и сбор данных. Возвращение или передача данных, полученных в результате таких экспериментов приносит очки исследований, которые можно использовать в здании [[Research and Development/ru|Центра Исследований]] для “исследования” новых деталей; что сразу разблокирует все детали этого узла в [[technology tree/ru|дереве технологий]], и дает доступ к следующему узлу.
Unlike the in the sandbox game mode, the [[Research and Development]] facility is open (as in career mode), allowing the use of [[environmental sensor]]s and the collection of data. Recovering or transmitting the data from those experiments yields Science points, which can be used in the Research and Development facility to “research” new parts; this immediately unlocks all parts of that [[technology tree]] node, and allows access to the next node.
+
<br />
<br>
+
Поскольку игрок может использовать только ранее разблокированные детали, каждая игра начинается с разблокированным узлом [[Start/ru|Старт]]. В отличии от [[career/ru|режима карьеры]], разработанные [[parts/ru|детали]] свободны от [[Funds/ru|денежной системы]], для них не существует [[contracts/ru|контрактов]] от различных [[agencies/ru|агенств]], и они не приносят [[reputation/ru|репутацию]]. В результате этого, здание [[Mission Control/ru|управления миссиями]] - закрыто. Из-за отсутствия контрактов, игрок не в состоянии получить очки исследований, вручаемые по их выполнению. Точно так же, отсутствуют записи в [[Administration Facility/ru|Административном Центре]] и не существует бизнес-[[strategies/ru|стратегий]] для выбора влияния на получаемые [[funds/ru|финансы]] {{nowrap|({{mark|fund}})}}, [[Science/ru|очки исследования ({{mark|scp}})]] и [[reputation/ru|репутацию ({{mark|pres}})]].
Because the player can use only parts which are already unlocked, every game begins with the [[Start]] node unlocked. Unlike [[career]] mode, the developed [[parts]] are free, as there is no [[Funds|monetary system]], there are no [[contracts]] from different [[agencies]], and there is no [[reputation]]. As a result of this, the [[Mission Control]] is closed. Due to there not being contracts, the player is unable to acquire the science points derived from completing them.
+
<br />
<br>
+
В этом режиме игры [[stock craft/ru|шаблоны летательных аппаратов]] также недоступны, как и в [[career/ru|режиме карьеры]], если конечно вы не играете при настройке [[Game Difficulty|уровня сложности]] '''''"Легко" (англ. "Easy")''''' или не сделали их доступными в пользовательских настройках.
В этом режиме игры [[stock craft/ru|шаблоны летательных аппаратов]] также недоступны, как и в [[career/ru|режиме карьеры]].
 
<br>
 
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
<br>
 
 
[[science mode/ru|Режим научных исследований]] и [[career/ru|режим карьеры]] имеют одинаковые фазы игрового процесса. В начале игры, игрок должен выполнить незначительное количество миссий на поверхности [[Kerbin/ru|Кербина]] для накопления достаточного количества очков науки и разблокировки деталей, необходимых для лунных миссий. Вторая фаза - миссии на [[Mun/ru|Муне]] и [[Minmus/ru|Минмусе]], с целью получения достаточного количества очков науки для разблокировки деталей, необходимых в межпланетных миссиях.
 
[[science mode/ru|Режим научных исследований]] и [[career/ru|режим карьеры]] имеют одинаковые фазы игрового процесса. В начале игры, игрок должен выполнить незначительное количество миссий на поверхности [[Kerbin/ru|Кербина]] для накопления достаточного количества очков науки и разблокировки деталей, необходимых для лунных миссий. Вторая фаза - миссии на [[Mun/ru|Муне]] и [[Minmus/ru|Минмусе]], с целью получения достаточного количества очков науки для разблокировки деталей, необходимых в межпланетных миссиях.
<br>
 
 
== Смотреть также ==
 
== Смотреть также ==
<br>
 
 
* [[Tutorial:Start a career game|Руководство по началу новой "научной" игры]]
 
* [[Tutorial:Start a career game|Руководство по началу новой "научной" игры]]
<br>
+
[[Category:Game modes/ru]]
[[Category:Game modes]]
 
<br>
 

Latest revision as of 08:29, 30 October 2014

Эта статья о режиме научных исследований. Для информации о науке, смотрите Science/ru.
Значек игрового режима.

Режим научных исследований - один из трех режимов, доступных в игре Космическая Программа Кербала. Это промежуточный ражим между "свободным" - режимом песочницы и сильно ресурсозависимым режимом карьеры. Очки при игре в режиме научных исследований начисляются при проведении различных научных мероприятий, без бремени контрактов, фондов и системы репутации, присутствующих в режим карьеры. Этот режим игры был известен как "карьера" во всех версиях до выпуска версия 0.24, с момента его выпуска в версия 0.22.

Обзор

В отличии от режима песочницы, здание Центра Исследований открыто (как в режиме карьеры), допустимо использование внешних датчиков и сбор данных. Возвращение или передача данных, полученных в результате таких экспериментов приносит очки исследований, которые можно использовать в здании Центра Исследований для “исследования” новых деталей; что сразу разблокирует все детали этого узла в дереве технологий, и дает доступ к следующему узлу.
Поскольку игрок может использовать только ранее разблокированные детали, каждая игра начинается с разблокированным узлом Старт. В отличии от режима карьеры, разработанные детали свободны от денежной системы, для них не существует контрактов от различных агенств, и они не приносят репутацию. В результате этого, здание управления миссиями - закрыто. Из-за отсутствия контрактов, игрок не в состоянии получить очки исследований, вручаемые по их выполнению. Точно так же, отсутствуют записи в Административном Центре и не существует бизнес-стратегий для выбора влияния на получаемые финансы (Funds), очки исследования (⚛) и репутацию (★).
В этом режиме игры шаблоны летательных аппаратов также недоступны, как и в режиме карьеры, если конечно вы не играете при настройке уровня сложности "Легко" (англ. "Easy") или не сделали их доступными в пользовательских настройках.

Игровой процесс

Режим научных исследований и режим карьеры имеют одинаковые фазы игрового процесса. В начале игры, игрок должен выполнить незначительное количество миссий на поверхности Кербина для накопления достаточного количества очков науки и разблокировки деталей, необходимых для лунных миссий. Вторая фаза - миссии на Муне и Минмусе, с целью получения достаточного количества очков науки для разблокировки деталей, необходимых в межпланетных миссиях.

Смотреть также