Difference between revisions of "Settings/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
Line 2: Line 2:
  
 
== <span id="General"> General </span> (Álltalános)==
 
== <span id="General"> General </span> (Álltalános)==
=== <span id="Gameplay"> Gameplay </span> (Játszás) ===
+
==== <span id="Gameplay"> Gameplay </span> (Játszás) ====
 
*'''Show Vessel Labels''' ''(Mutasd a Járműcímkét)''
 
*'''Show Vessel Labels''' ''(Mutasd a Járműcímkét)''
 
**Ezzel a választással az irányított jármű közelében lévő eszközökre infócímke kerül.
 
**Ezzel a választással az irányított jármű közelében lévő eszközökre infócímke kerül.
Line 17: Line 17:
 
**Default:Small
 
**Default:Small
 
-->
 
-->
=== <span id="System"> System </span> (Rendszer) ===
+
==== <span id="System"> System </span> (Rendszer) ====
 
*'''Show Stats Tracking Dialog on Startup''' ''(Mutasd az Állapotkövető Párbeszédablakot Induláskor)''
 
*'''Show Stats Tracking Dialog on Startup''' ''(Mutasd az Állapotkövető Párbeszédablakot Induláskor)''
 
**Engedélyezésekor az induláskor egy párbeszédablak jelenik meg, melyben a Squad (fejlesztők) kér követési információt a játék fejlesztéséhez.
 
**Engedélyezésekor az induláskor egy párbeszédablak jelenik meg, melyben a Squad (fejlesztők) kér követési információt a játék fejlesztéséhez.
Line 24: Line 24:
 
**Ha van a [[VAB/hu|VAB]] vagy az [[SPH/hu|SPH]] látóterében, az eszközépítés közben ezen beállítás szerint jelenik vagy nem jelenik meg.
 
**Ha van a [[VAB/hu|VAB]] vagy az [[SPH/hu|SPH]] látóterében, az eszközépítés közben ezen beállítás szerint jelenik vagy nem jelenik meg.
 
**Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva)
 
**Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva)
*'''Don't Show Game Launcher''' "(Ne Mutasd a Játékindító Menüt)"
+
*'''Don't Show Game Launcher''' ''(Ne Mutasd a Játékindító Menüt)''
 
**Bekapcsolt állapotában a játék indítómenüjét átugorva indul a játék.  
 
**Bekapcsolt állapotában a játék indítómenüjét átugorva indul a játék.  
 
**Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva) (?)
 
**Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva) (?)
Line 37: Line 37:
 
Ebben a részben lehet megváltoztatni a játék különböző részén vett alapértelmezett [[key bindings/hu|billentyűzetparancsokat]]. A joystick kalibrálására is itt van lehetőség.
 
Ebben a részben lehet megváltoztatni a játék különböző részén vett alapértelmezett [[key bindings/hu|billentyűzetparancsokat]]. A joystick kalibrálására is itt van lehetőség.
 
Ezen felül van még egy fül ahol további beállításokat tehetsz:
 
Ezen felül van még egy fül ahol további beállításokat tehetsz:
*<big>'''Other''' ''(Más)''</big>
+
=== <span id="Other"> Other </span> (Más) ===
**'''Use Staging Controls for Docking''' ''(A csatlakozáshoz is a "normál" fokozatkapcsolós irányítást használd)''
+
==== <span id="Other Settings"> Other Settings </span> (Más Beállítások) ====
***A csatlakozási módra váltáskor az [[Key bindings/hu|irányító billentyűk]] a korábbiak maradnak az {{Key press|W|S|A|D|chain=}}-re váltás helyett, vagy ami éppen be volt állítva.
+
*'''Use Staging Controls for Docking''' ''(A csatlakozáshoz is a "normál" fokozatkapcsolós irányítást használd)''
***Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)
+
**A csatlakozási módra váltáskor az [[Key bindings/hu|irányító billentyűk]] a korábbiak maradnak az {{Key press|W|S|A|D|chain=}}-re váltás helyett, vagy ami éppen be volt állítva.
**'''EVAs Auto-Rotate to Camera''' ''(Az Űrsétáló Magától Fordul a Kamerával)''
+
**Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)
**'''Mouse Wheel Sensitivity''' ''(Egér Kerekének az Érzékenység)''
+
*'''EVAs Auto-Rotate to Camera''' ''(Az Űrsétáló Magától Fordul a Kamerával)''
***Beállítja, hogy a játék milyen gyorsan kövesse az egér kerekének mozgatását. Beállítható 0-tól 1,000-ig.
+
*'''Mouse Wheel Sensitivity''' ''(Egér Kerekének az Érzékenysége)''
***Alapértelmezésben: 1.000
+
**Beállítja, hogy a játék milyen gyorsan kövesse az egér kerekének mozgatását. Beállítható 0-tól 1,000-ig.
 +
**Alapértelmezésben: 1.000
 +
====<span id="6-DOF Device"> 6-DOF Device </span> (6-DOF Eszköz) ====
 +
::Ez a 6-DOF eszköz beállítására szolgáló menü. Egyenlőre csak Windowshoz.
 +
*'''Toggle Camera/Fight Control''' ''(Kamera/Repülés Irányítása Kapcsoló''
 +
* '''Lock/Unlock Roll Axis''' ''(Zárni/nyitni az orsózó tengelyt)''
 +
====<span id="6-DOF Camera Control"> 6-DOF Camera Control </span> (6-DOF Kamerairányítás) ====
 +
*[[Axis/hu|'''Pitch, Yaw and Roll''' ''(Bólintás, Fordulás, Orsózás)]]''
 +
**'''Sensitivity''' ''(Érzékenység)''
 +
**'''Sharpness''' ''(Élesség)''
 +
*'''XYZ Translation''' ''(XYZ Irányú Elmozdulás)''
 +
**'''Sensitivity''' ''(Érzékenység)''
 +
**'''Sharpness''' ''(Élesség)''
 +
====<span id="6-DOF Fight Control"> 6-DOF Fight Control </span> (6-DOF Repülésirányítás) ====
 +
*'''Pitch, Yaw and Roll''' ''(Bólintás, Fordulás, Orsózás)''
 +
**'''Sensitivity''' ''(Érzékenység)''
 +
*'''XYZ Translation''' ''(XYZ Irányú Elmozdulás)''
 +
**'''Sensitivity''' ''(Érzékenység)''
  
 
== <span id="Graphics"> Graphics </span> (Képi Megjelenítés) ==
 
== <span id="Graphics"> Graphics </span> (Képi Megjelenítés) ==
 +
====<span id="Scenery"> Scenery </span> (Látvány) ====
 +
*'''Terrain Detail''' ''(Terep Részletesség)''
 +
**Meghatározza az égitestek felszínének részletgazdagságát.
 +
**Lehetséges beállítások: Low (Alacsony), Default (Alapértelmezett), High (Magas).
 +
**Alapértelmezésben: Default
 +
*'''SM3 Terrain Shaders''' ''(SM3 Terepárnyékolás)''
 +
**Bekapcsolja a Shader Model 3-at, ha a videokártyád támogatja.
 +
**Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva)
 +
*'''Terrain Scatters (WIP)''' ''(Felszín Meghintése (WIP))''
 +
**Egy fejlesztés alatt álló beállítás ['''W'''ork '''I'''n '''P'''rogress]. Olyan díszleteket ad a terephez, mint a fák vagy sziklák. Komolyan visszavetheti a teljesítményt. Adds terrain scenery like trees and rocks. Results in a fairly large performance hit.
 +
**Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)
 +
*'''Scatter Density''' ''(Megintés Sűrűsége)''
 +
**Meghatározza, hogy mennyi díszítés kerüljön a terepre.
 +
**Alapértelmezésben: 50%
 +
====<span id="Rendering"> Rendering </span> () ====
  
 
/készítés alatt/
 
/készítés alatt/

Revision as of 10:41, 5 August 2014

Ez a cikk egy gyors magyarázata annak, hogy KSP játék verzió 0.24.2 hogy működnek a Beállítások [Settings] menüi.

General (Álltalános)

Gameplay (Játszás)

  • Show Vessel Labels (Mutasd a Járműcímkét)
    • Ezzel a választással az irányított jármű közelében lévő eszközökre infócímke kerül.
    • Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva)
  • Show Space Center Crew (Mutasd az Űrközpont Személyzetét)
    • Egy választási lehetőség amellyel a személyzetet a VAB és az SPH belsejében megjeleníthetjük vagy letüntethetjük.
    • Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva)
  • Displaying Earth Time (Földi Idő Mutatása)
    • Földi naptár szerint mutatja az időt kerbini helyett (ott 1 nap 6 óra)
    • Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)

System (Rendszer)

  • Show Stats Tracking Dialog on Startup (Mutasd az Állapotkövető Párbeszédablakot Induláskor)
    • Engedélyezésekor az induláskor egy párbeszédablak jelenik meg, melyben a Squad (fejlesztők) kér követési információt a játék fejlesztéséhez.
    • Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)
  • Simulate in Background (Szimulálj a Háttérben)
    • Ha van a VAB vagy az SPH látóterében, az eszközépítés közben ezen beállítás szerint jelenik vagy nem jelenik meg.
    • Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva)
  • Don't Show Game Launcher (Ne Mutasd a Játékindító Menüt)
    • Bekapcsolt állapotában a játék indítómenüjét átugorva indul a játék.
    • Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva) (?)
  • Max Persistent Debris (Legtöbb Állandó Roncs)
    • Beállítja hogy legfeljebb mennyi roncs [debris] osztályba tartozó tárgy létezhet egyszerre. Nagyobb mennyiségben jobban leterhelik a processzort. A mennyiség 0-tól az Unlimited (korlátlan) állítható, 25-ös léptékben.
    • Alapértelmezésben: 250
  • Max Physics Delta-Time per Frame (Legnagyobb fizikai lépték)
    • Ez a beállítás adja meg azt az időmennyiséget, amennyi időnként számítja a fizikát a játék. A kisebb lépték több számolást, de pontosabb fizikát jelent, amely csökkenti a nagyobb hajók túllengésit. Ha a játék motorja az adott idő alatt nem végez a számolásokkal, akkor szakadozni kezd a kép, de a játék idejében az idő megmarad, tehát a játékos komfortérzete kerül veszélybe, nem a hajó. Keresd meg a géped által behatárolt az optimumod!
    • Alapértelmezésben: 0.10 sec

Input (Bevitel)

Ebben a részben lehet megváltoztatni a játék különböző részén vett alapértelmezett billentyűzetparancsokat. A joystick kalibrálására is itt van lehetőség. Ezen felül van még egy fül ahol további beállításokat tehetsz:

Other (Más)

Other Settings (Más Beállítások)

  • Use Staging Controls for Docking (A csatlakozáshoz is a "normál" fokozatkapcsolós irányítást használd)
    • A csatlakozási módra váltáskor az irányító billentyűk a korábbiak maradnak az WSAD-re váltás helyett, vagy ami éppen be volt állítva.
    • Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)
  • EVAs Auto-Rotate to Camera (Az Űrsétáló Magától Fordul a Kamerával)
  • Mouse Wheel Sensitivity (Egér Kerekének az Érzékenysége)
    • Beállítja, hogy a játék milyen gyorsan kövesse az egér kerekének mozgatását. Beállítható 0-tól 1,000-ig.
    • Alapértelmezésben: 1.000

6-DOF Device (6-DOF Eszköz)

Ez a 6-DOF eszköz beállítására szolgáló menü. Egyenlőre csak Windowshoz.
  • Toggle Camera/Fight Control (Kamera/Repülés Irányítása Kapcsoló
  • Lock/Unlock Roll Axis (Zárni/nyitni az orsózó tengelyt)

6-DOF Camera Control (6-DOF Kamerairányítás)

6-DOF Fight Control (6-DOF Repülésirányítás)

  • Pitch, Yaw and Roll (Bólintás, Fordulás, Orsózás)
    • Sensitivity (Érzékenység)
  • XYZ Translation (XYZ Irányú Elmozdulás)
    • Sensitivity (Érzékenység)

Graphics (Képi Megjelenítés)

Scenery (Látvány)

  • Terrain Detail (Terep Részletesség)
    • Meghatározza az égitestek felszínének részletgazdagságát.
    • Lehetséges beállítások: Low (Alacsony), Default (Alapértelmezett), High (Magas).
    • Alapértelmezésben: Default
  • SM3 Terrain Shaders (SM3 Terepárnyékolás)
    • Bekapcsolja a Shader Model 3-at, ha a videokártyád támogatja.
    • Alapértelmezésben: On (Bekapcsolva)
  • Terrain Scatters (WIP) (Felszín Meghintése (WIP))
    • Egy fejlesztés alatt álló beállítás [Work In Progress]. Olyan díszleteket ad a terephez, mint a fák vagy sziklák. Komolyan visszavetheti a teljesítményt. Adds terrain scenery like trees and rocks. Results in a fairly large performance hit.
    • Alapértelmezésben: Off (Kikapcsolva)
  • Scatter Density (Megintés Sűrűsége)
    • Meghatározza, hogy mennyi díszítés kerüljön a terepre.
    • Alapértelmezésben: 50%

Rendering ()

/készítés alatt/