Difference between revisions of "Sphere of influence/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "A '''hatásgömb avagy hatássugár [sphere of influence]''', rövidítésként '''SOI''', kijelöl egy gömb alakú teret égitest körül, ahol tömegv...")
 
Line 1: Line 1:
A '''hatásgömb avagy hatássugár [sphere of influence]''', rövidítésként '''SOI''', kijelöl egy gömb alakú teret [[celestial body/hu|égitest]] körül, ahol tömegvonzása meghatározóan hat az [[craft/űreszközökre]], vagy akármilyen más testre.
+
A '''hatásgömb avagy hatássugár [sphere of influence]''', rövidítésként '''SOI''', kijelöl egy gömb alakú teret [[celestial body/hu|égitest]] körül, ahol tömegvonzása meghatározóan hat az [[craft/hu|űreszközökre]], vagy akármilyen más testre.
 
A KSP-ben ez a meghatározó lényegében kizárólagost jelent, mert a valódi világban egyszerre több test is jelentős hatást gyakorol a testre.   
 
A KSP-ben ez a meghatározó lényegében kizárólagost jelent, mert a valódi világban egyszerre több test is jelentős hatást gyakorol a testre.   
  
Ez a döntése a Squad játékfejlesztőinek megengedi [[w:hu:N-test_probléma|n-test problémát]] [n-body problem] egy test problémává [one-body problem] egyszerűsítsék le. Ráadásul a pályagörbéket könnyen előre maghatározhatóvá teszi, így ezt megjelenítve megkönnyíti a játékos számára a pályamódosítások megértését. Bár a [[w:two-body problem|két test probléma]] szintén megoldható, nem használják a Kerbal Space Programban mivel az égitestek keringési pályái nem megváltoztathatóak.
+
Ez a döntése a Squad játékfejlesztőinek megengedi '''[[w:hu:N-test_probléma|n-test problémát]] [n-body problem] egy test problémává [one-body problem]''' egyszerűsítsék le. Ráadásul a pályagörbéket könnyen előre maghatározhatóvá teszi, így ezt megjelenítve megkönnyíti a játékos számára a pályamódosítások megértését. Bár a [[w:two-body problem|két test probléma]] szintén megoldható, nem használják a [[Kerbal Space Program/hu|Kerbal Space Program]]ban mivel az égitestek keringési pályái nem megváltoztathatóak.
  
== One-body problem ==
+
== Egy test probléma ==
[[Kerbal Space Program]] defines around each celestial body of the [[Kerbol System]] a spherical area in which this celestial body is the only body whose attraction has any influence on objects in flight. The trajectory is thus almost completely predictable.
+
A [[Kerbal Space Program/hu|Kerbal Space Program]] a [[Kerbol System/hu|Kerbol Rendszer]] minden [[celestial body/hu|égitest]] köré definiál egy gömb alakú teret, amelynek a sugarán belül lévő testekre kizárólag az az egyetlen égitest tömegvonzása érvényesül. A mozgás pályagörbéje majdnem teljesen előre kiszámítható.
 +
Minden hatásgömb egy hierachiában van hogy egy testről pontosan meghatározható legyen, hogy melyik hatásgömbben tartózkodik. A hierarchia a legkisebbtől a a legnagyobbig tart. Azaz [[moon/hu|hold]]ak, aztán [[planet/hu|bolygó]]k or [[dwarf planet/hu|törpe bolygó]]k, és végül a csillag a [[Kerbol/hu|Kerbol]] hatásgömbje. A legalacsonyabb rendű égitest az, amelyiknek a hatásgömbje érvényesül,már ha a test belül van ezen.
 +
Ez egy adott test szempontjából három esetet tételez fel:
 +
# Ha egy hold hatássugarán belül van, a bolygója és a Kerbol tömegvonzása figyelmen kívül van hagyva.
 +
# Ha egy bolygó hatássugarán belül van, de egyik holdjának sincs a hatássugarában, a hodjainak és a Kerbol tömegvonzása figyelmen kívül van hagyva.
 +
# Ha nincs egy bolygó vagy hold hatássugarában, akkor csak a Kerbol tömegvonzása fog érvényesülni.
 +
Tehát, ez a egyetlen gravitációs hatás model nem túl valósághű, de egyszerűbben játszhatóvá teszi a játékot.
 +
Ráadásul a bolygók és a holdak egy előre meghatározott pályán keringenek, fizikai számításokat nem végeznek rajtuk, erőhatást nem fejtenek ki rajtuk.  
  
All spheres of influence are arranged in a hierarchy to determine what SOI an object is currently in. The hierarchy from lowest to highest order is [[moon]]s, then [[planet]]s or [[dwarf planet]]s, and lastly the star [[Kerbol]]'s sphere of influence. The lowest order body whose SOI a craft is in has sole gravitational influence over it. This means there are three possible cases:
+
== N-test probléma ==
# If a craft is within the SOI of a moon, any gravitational influence from its parent planet and from Kerbol will be ignored.
+
Minden [[w:hu:Tömeg|tömeg]]gel rendelkező test kölcsönös vonzerőt fejt ki egymásra, amit [[w:hu:Gravitáció|gravitáció]]nak nevezünk. In reality, gravitational fields are essentially infinite in distance though field strength decreases exponentially with distance. Nevertheless, the attraction effects every object's motion, in essence across the entire universe.
# If a craft is within the SOI of a planet but outside the SOI of any moon of that planet, gravitational influence of all its moons and of Kerbol will be ignored.
 
# If a craft is not within the SOI of any planet or any moon, only Kerbol's gravitational influence will be in effect.
 
Again, this model of sole gravitational influence is not realistic but it makes a more playable game.
 
 
 
Additionally, planets and moons orbit on predefined paths around their higher-order bodies. Physics calculations are not performed on celestial bodies, nor can forces be applied to them.
 
 
 
== N-body problem ==
 
Each body with [[w:mass|mass]] exerts a mutual attractive force known as [[w:gravitation|gravitation]]. In reality, gravitational fields are essentially infinite in distance though field strength decreases exponentially with distance. Nevertheless, the attraction effects every object's motion, in essence across the entire universe.
 
  
 
An prime example of a three-body system is the [[w: en: Lunar theory | Earth-Moon system]] together with the [[w:Sun|Sun]]. Each object in the vicinity is influenced by the attractions of these three celestial bodies, all of which influence trajectories differently as the object moves relative to each. The calculation of such trajectories is very complex; results generally are only approximate. But such calculations had to be handled for the success of the moon landings which inspire much of KSP.
 
An prime example of a three-body system is the [[w: en: Lunar theory | Earth-Moon system]] together with the [[w:Sun|Sun]]. Each object in the vicinity is influenced by the attractions of these three celestial bodies, all of which influence trajectories differently as the object moves relative to each. The calculation of such trajectories is very complex; results generally are only approximate. But such calculations had to be handled for the success of the moon landings which inspire much of KSP.
Line 34: Line 33:
 
== Gallery ==
 
== Gallery ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File: SOI.jpg | Changing trajectory by moving between spheres of influence (SOIs)
+
File: SOI.jpg | A mozgáspálya változása a hatásgömbök(SOI) közötti mozgás során
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 17:14, 3 April 2014

A hatásgömb avagy hatássugár [sphere of influence], rövidítésként SOI, kijelöl egy gömb alakú teret égitest körül, ahol tömegvonzása meghatározóan hat az űreszközökre, vagy akármilyen más testre. A KSP-ben ez a meghatározó lényegében kizárólagost jelent, mert a valódi világban egyszerre több test is jelentős hatást gyakorol a testre.

Ez a döntése a Squad játékfejlesztőinek megengedi n-test problémát [n-body problem] egy test problémává [one-body problem] egyszerűsítsék le. Ráadásul a pályagörbéket könnyen előre maghatározhatóvá teszi, így ezt megjelenítve megkönnyíti a játékos számára a pályamódosítások megértését. Bár a két test probléma szintén megoldható, nem használják a Kerbal Space Programban mivel az égitestek keringési pályái nem megváltoztathatóak.

Egy test probléma

A Kerbal Space Program a Kerbol Rendszer minden égitest köré definiál egy gömb alakú teret, amelynek a sugarán belül lévő testekre kizárólag az az egyetlen égitest tömegvonzása érvényesül. A mozgás pályagörbéje majdnem teljesen előre kiszámítható. Minden hatásgömb egy hierachiában van hogy egy testről pontosan meghatározható legyen, hogy melyik hatásgömbben tartózkodik. A hierarchia a legkisebbtől a a legnagyobbig tart. Azaz holdak, aztán bolygók or törpe bolygók, és végül a csillag a Kerbol hatásgömbje. A legalacsonyabb rendű égitest az, amelyiknek a hatásgömbje érvényesül,már ha a test belül van ezen. Ez egy adott test szempontjából három esetet tételez fel:

  1. Ha egy hold hatássugarán belül van, a bolygója és a Kerbol tömegvonzása figyelmen kívül van hagyva.
  2. Ha egy bolygó hatássugarán belül van, de egyik holdjának sincs a hatássugarában, a hodjainak és a Kerbol tömegvonzása figyelmen kívül van hagyva.
  3. Ha nincs egy bolygó vagy hold hatássugarában, akkor csak a Kerbol tömegvonzása fog érvényesülni.

Tehát, ez a egyetlen gravitációs hatás model nem túl valósághű, de egyszerűbben játszhatóvá teszi a játékot. Ráadásul a bolygók és a holdak egy előre meghatározott pályán keringenek, fizikai számításokat nem végeznek rajtuk, erőhatást nem fejtenek ki rajtuk.

N-test probléma

Minden tömeggel rendelkező test kölcsönös vonzerőt fejt ki egymásra, amit gravitációnak nevezünk. In reality, gravitational fields are essentially infinite in distance though field strength decreases exponentially with distance. Nevertheless, the attraction effects every object's motion, in essence across the entire universe.

An prime example of a three-body system is the Earth-Moon system together with the Sun. Each object in the vicinity is influenced by the attractions of these three celestial bodies, all of which influence trajectories differently as the object moves relative to each. The calculation of such trajectories is very complex; results generally are only approximate. But such calculations had to be handled for the success of the moon landings which inspire much of KSP.

Two-body problem

The two-body problem is basically a simplified version of the n-body problem. Each body pair is observed which then orbits around their common center of mass, barycenter. For example a moon would not orbit the center of the planet which would result in a small orbit of the planet.

Effects

These simplifications result in particular trajectories, such as Lagrange points, not existing in-game.

Furthermore, trajectories have consistent curvatures because they can not be disturbed by changing amounts of influence while travelling relative to multiple bodies. Otherwise a supposedly stable trajectory could suddenly, after some time, turn out to be unstable and crash a rocket on a celestial body or be catapulted out of the system. This is because the game has to constantly check if which sphere of influence the craft is. If that change is not detected fast enough it might be skipping the change completely and the craft is not entering the sphere of influence. It might as well be deep inside the other sphere of influence which results in incorrect orbital parameters, because the object followed the trajectory around the parent body.

Trivia

  • For the moons Mun, Tylo, Vall and Laythe, the SOIs are smaller than the semi-major axes of their synchronous orbit. Hence, synchronous orbits over these moons are not possible.
  • Despite the exact solvability of all path equations, calculating them in-game gives unexpectedly changing and struggling trajectories. This is due to the technical limits of inaccuracy with floating point values in the computer.

Gallery

See also