Difference between revisions of "System Specs/es"

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Aunque la pagina de descarga en la web oficial, los requisitos actuales para correr el juego no son muy exactos y pueden cambiar sin aviso. Como de febrero 12, 2013, ambos el demo y la version de pago son basados en la versión 0.18.2. Mejoras de rendimiento pueden ser esperadas con el tiempo.
 
Mejor hardware siempre ayuda, pero no a veces obviamente:
 
Mejor hardware siempre ayuda, pero no a veces obviamente:
*Un rápido CPU. Dual Core puede ayudar pero porque del limitadas del motor de Unity, más núcleos de CPU no hará muy mucho.  
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*Un rápido CPU Dual Core puede ayudar pero por limitaciones del motor de Unity, más núcleos de CPU no significara muchas mejoras de rendimiento.  
*Una dedicado tarjeta de vídeo.
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*Una tarjeta de vídeo dedicada.
Un Sandy Bridge CPU [[w:es:Overclock|overclockeado]] a 4.5GHz puede correr el juego con casi algún cantidad de mods y con cohetes muy complicado (de 800 partes o más) sin empezando de correr lentamente. [necesita citación] Pero eso es mucho más que cuál se necesita para correr el juego bien.
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Un Sandy Bridge CPU [[w:es:Overclock|overclockeado]] a 4.5GHz puede correr el juego con casi toda cantidad de mods y con cohetes muy complicados (de 800 partes o más) sin empezar a perder fps. [necesita citación] Pero eso es mucho más de lo que se necesita para correr el juego bien.
  
KSP actualmente no usa CPUs con núcleos múltiples. Tendrás mejor rendimiento con una CPU con buen núcleo solo rendimiento y una alta velocidad de reloj. En algún punto, el juego parece chocar un limite con cuál es posible porque de la 32 bit límite de RAM. Usando [[w:es:Núcleo_Linux|Linux]] para correr el juego en modo de 64bit puede evitar el límite de 3.8GB de RAM, pero no es estable.
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KSP actualmente no usa CPUs con núcleos múltiples. Tendrás mejor rendimiento con una CPU con un buen núcleo y una alta velocidad de reloj. En algún punto, el juego parece tocar un limite porque la version de 32 bit tiene límite de RAM. Usando [[w:es:Núcleo_Linux|Linux]] para correr el juego en modo de 64bit puede evitar el límite de 3.8GB de RAM, pero no es estable.
  
Algún cosas que puede ser intentado para aumentar rendimiento cuando construyendo cohetes son:
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Algúnas cosas que pueden ser intentadas para aumentar rendimiento cuando construyendo cohetes son:
 
*Usar menos partes, especialmente [[EAS-4_Strut_Connector/es|struts]].
 
*Usar menos partes, especialmente [[EAS-4_Strut_Connector/es|struts]].
*No usar demasiado partes con detalle alto (MODS)
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*No usar demasiadas partes con detalle alto (MODS).
*Mantener cantidades baja de adicional partes instalada
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*Mantener cantidades bajas de partes adicionales instaladas.
*Usar la vista de la mapa cuando en altitudes bajas
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*Usar la vista del mapa cuando este en altitudes bajas.
  
 
=Requisitos del sistema=
 
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Revision as of 15:01, 8 May 2014

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artículo

General

Aunque la pagina de descarga en la web oficial, los requisitos actuales para correr el juego no son muy exactos y pueden cambiar sin aviso. Como de febrero 12, 2013, ambos el demo y la version de pago son basados en la versión 0.18.2. Mejoras de rendimiento pueden ser esperadas con el tiempo. Mejor hardware siempre ayuda, pero no a veces obviamente:

  • Un rápido CPU Dual Core puede ayudar pero por limitaciones del motor de Unity, más núcleos de CPU no significara muchas mejoras de rendimiento.
  • Una tarjeta de vídeo dedicada.

Un Sandy Bridge CPU overclockeado a 4.5GHz puede correr el juego con casi toda cantidad de mods y con cohetes muy complicados (de 800 partes o más) sin empezar a perder fps. [necesita citación] Pero eso es mucho más de lo que se necesita para correr el juego bien.

KSP actualmente no usa CPUs con núcleos múltiples. Tendrás mejor rendimiento con una CPU con un buen núcleo y una alta velocidad de reloj. En algún punto, el juego parece tocar un limite porque la version de 32 bit tiene límite de RAM. Usando Linux para correr el juego en modo de 64bit puede evitar el límite de 3.8GB de RAM, pero no es estable.

Algúnas cosas que pueden ser intentadas para aumentar rendimiento cuando construyendo cohetes son:

  • Usar menos partes, especialmente struts.
  • No usar demasiadas partes con detalle alto (MODS).
  • Mantener cantidades bajas de partes adicionales instaladas.
  • Usar la vista del mapa cuando este en altitudes bajas.

Requisitos del sistema

Recomendado requisitos del sistema:

  • 2.0Ghz doble-núcleo CPU o mejor (preferible mejor)
  • 4GB de RAM
  • 512MB tarjeta de vídeo, Shader modelo 3.0
  • 1GB de espacio libre del disco duro
  • Un PC corriendo Windows XP, Vista, 7 o 8, un sistema operativo basada de Debian Linux o un Intel-basado Mac corriendo OSX 10.6 o más tarde