Difference between revisions of "System Specs/ja"

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Despite the listing at the download page, the current specific requirements to run the game are not well known and are subject to change without warning. As of June, 2014, current demo based on 0.18.2, and paid version on 0.23.0. Performance tuning can be expected as time passes.
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ダウンロードページに要求スペック表は記載されているものの最新版での要求スペックは周知されておらず、告知無しで変更される場合もあります。2014年6月現在、デモ版はVersion0.18.2ベースで有料版はVersion0.23.0です。バージョンアップとともに負荷改善が期待されています。
  
 
Better hardware helps, but sometimes in non-obvious ways:
 
Better hardware helps, but sometimes in non-obvious ways:
* A fast (per core) CPU. Dual-core may help, but given the limitations of the Unity engine, more will do very little.
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* 性能が高いCPU : デュアルコアまでは効果があるが、Unityエンジンの限界によりそれ以上のマルチコアはあまり恩恵が無い。
* A dedicated graphics card (desktops & larger laptops)
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* 独立グラフィックボード(デスクトップやゲーミングノート)
  
KSP currently (0.23.5) does not make much use of multi core CPU's.
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KSPは{{Check version|0.23.5|}}現在、マルチコアには対応していません。コア数よりコアあたりの処理性能やコアクロックの方がパフォーマンスに与える影響は大きいです。処理速度の向上には限界があると考えられており、超巨大宇宙ステーションの操作で比較してもハイエンドCPU同士だと違いはほとんどありません。
You will get a better performance with a CPU with good
 
single core performance and high clock speed.
 
At some point the game also seems to hit a limit on whats possible
 
so there's not much difference between 2 high-end CPUs running an
 
extremely big space station.
 
  
The same is true of spacecraft design:
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ゲームの動作を軽くするにはプレイでも以下のような工夫が必要です。
* Fewer parts, especially struts.
+
* パーツ点数(特に支柱類)を削減する。
* Avoid highly detailed 3rd party parts.
+
* 作り込みが非常に細かいMODパーツは避ける。
* Keep installed part counts low.
+
* MODによる追加パーツの総数は少なくする。
* Use map view at low altitudes to avoid looking at terrain.
+
* 低高度では詳細地形を表示させないようにmap viewに切り替える。
  
 
== <span id="Current Paid"> Current Paid </span>(0.25.0) ==
 
== <span id="Current Paid"> Current Paid </span>(0.25.0) ==

Revision as of 03:31, 16 October 2014

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概要

ダウンロードページに要求スペック表は記載されているものの最新版での要求スペックは周知されておらず、告知無しで変更される場合もあります。2014年6月現在、デモ版はVersion0.18.2ベースで有料版はVersion0.23.0です。バージョンアップとともに負荷改善が期待されています。

Better hardware helps, but sometimes in non-obvious ways:

  • 性能が高いCPU : デュアルコアまでは効果があるが、Unityエンジンの限界によりそれ以上のマルチコアはあまり恩恵が無い。
  • 独立グラフィックボード(デスクトップやゲーミングノート)

KSPは0.23.5[outdated]現在、マルチコアには対応していません。コア数よりコアあたりの処理性能やコアクロックの方がパフォーマンスに与える影響は大きいです。処理速度の向上には限界があると考えられており、超巨大宇宙ステーションの操作で比較してもハイエンドCPU同士だと違いはほとんどありません。

ゲームの動作を軽くするにはプレイでも以下のような工夫が必要です。

  • パーツ点数(特に支柱類)を削減する。
  • 作り込みが非常に細かいMODパーツは避ける。
  • MODによる追加パーツの総数は少なくする。
  • 低高度では詳細地形を表示させないようにmap viewに切り替える。

Current Paid (0.25.0)

Recommended System Specs:

  • 2.0Ghz Dual Core CPU or higher (preferably higher)
  • 4GB RAM
  • 512MB Video Card with Shader Model 3.0
  • 2GB Free HD space
  • One of the following OSes:
    • Windows XP, Vista, 7 or 8
    • Mac OS X 10.6 or higher
    • A Debian-based Linux distro. The game will also work with many other distros (such as Ubuntu, Mint, Arch, Fedora(rpm), or Gentoo).

Current Demo (0.18.3)

Minimum:

  • Intel Core2Duo or equivalent.
  • 2 GB of RAM (4 recommended).
  • Intel HD3000 or better (Dedicated video card highly recommended).
  • 1GB Free HD space
  • One of the following OSes:
    • Windows XP, Vista, 7 or 8
    • Mac OS X 10.6 or higher
    • A Debian-based Linux distro. The game will also work with many other distros (such as Ubuntu, Mint, Arch, Fedora(rpm), or Gentoo).

Old Demo (0.13.3)

Fast Pentium 4 (>3 GHz) Fast shader model 2.0 card (3.0 or later recommended) that does not steal from system memory. Roughly an ATI Radeon 9xxx or nVidia FX/Gefore 5 series. 768 MiB of RAM

This is the absolute minimum to get a playable (if slow) game with smallish rockets, however. A faster system will greatly enhance one's experience.