Difference between revisions of "Throttle/ja"

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'''Throttle'''(スロットル)は実行中のステージに属するエンジンの推力を決定する。スロットルは0%("閉鎖"、エンジン停止)から100%("全開"、全力運転)の間で設定することが出来る。
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'''Throttle'''(スロットル)は実行中のステージに属するエンジンの推力を決定する。スロットルは具体的な推力値ではなく0%("閉鎖"、エンジン停止)から100%("全開"、全力運転)の間で設定する。
  
 
スロットルインジケータは[[navball/ja|navball]]の左側に表示されている。
 
スロットルインジケータは[[navball/ja|navball]]の左側に表示されている。
  
== Control ==
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== 操作 ==
The throttle can be controlled with the {{Key press|l shift}} and {{Key press|l ctrl}} keys, which will respectively increase and decrease the throttle. When in [[Intra-Vehicular Activity]] view, the throttle lever in the cockpit can also be used by clicking and dragging it with the mouse. The {{Key press|X}} key will immediately cut the throttle (faster than holding down {{Key press|l ctrl}}).
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スロットルは左{{Key press|shift}}キーで開く(出力アップ)、左{{Key press|ctrl}}キーで絞る(出力ダウン)操作ができる。[[Intra-Vehicular Activity/ja|IVA]]視点ではスロットルレバーをマウスドラッグすることで操作することが出来る。{{Key press|Z}}キーでスロットル全開、{{Key press|X}}キーでスロットル閉鎖を({{Key press|Shift}}や{{Key press|Ctrl}}より素早く)行うことが出来る。
  
Non-physical [[time warp]] cannot be used while the throttle is not closed. Physical time warp may be used, but at the risk of destabilizing the ship due to the loss of calculation accuracy while accelerated.
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[[time warp/ja#Non-physical time warp|非物理タイムワープ]]をするにはスロットルが閉鎖されている必要がある。[[time warp/ja#Physical time warp|物理タイムワープ]]ではその必要はないが、物理演算が不安定になるため加速により機体が破損する危険性がある。
  
== Effects ==
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== 効果 ==
  
[[Liquid engine]]s are controlled directly by the throttle in the most simple way- the higher the throttle, the more thrust they produce and the more fuel they consume. Higher throttle settings also cause the engine to [[overheating|overheat]], which can lead to explosions if not caught in time. Some engines, most notably the [[mainsail]], cannot be run at 100% throttle for long periods at all.
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[[Liquid fuel engine/ja|液体燃料エンジン]]ではスロットルにより燃料流量を直接制御することで、推力と燃料消費がそれに従って変動する。また発生する熱量も変動するため、スロットル開放率が高いほど[[overheating|オーバーヒート]]や爆発の危険性も高まる。最も顕著なのは[[mainsail/ja|メインセイル]]エンジンで、100%での連続運転は出来ない。
  
[[Jet engine]]s respond to the throttle, but just like real-life jets they exhibit [[w:Throttle response|throttle lag]]. The thrust they produce will adjust slower than the speed at which the throttle is moved and it will take extra time for them to change their power output to match its new position.
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[[Jet engine/ja|ジェットエンジン]]もスロットルで制御することが出来るが、現実のジェットエンジンと同様にスロットル操作から出力変化までに[[w:Throttle response|時間差]]が発生する。The thrust they produce will adjust slower than the speed at which the throttle is moved and it will take extra time for them to change their power output to match its new position.
  
[[Solid rocket booster]]s do not respond to the throttle; once activated by [[stage|staging]] they will instantly produce 100% of their thrust and run continuously until their fuel is exhausted.
+
[[Solid rocket booster/ja|固体燃料ブースター]]はスロットル制御が出来ない。[[stage/ja|ステージ]]操作でひとたび点火すると[[Tweakable/ja|トゥイーカブル]]で指定した出力で燃料が尽きるまで燃焼し続ける。
  
 
[[Category:Index/ja]]
 
[[Category:Index/ja]]

Revision as of 04:43, 19 October 2014

スロットルインジケータ

Throttle(スロットル)は実行中のステージに属するエンジンの推力を決定する。スロットルは具体的な推力値ではなく0%("閉鎖"、エンジン停止)から100%("全開"、全力運転)の間で設定する。

スロットルインジケータはnavballの左側に表示されている。

操作

スロットルは左 Shiftキーで開く(出力アップ)、左^ Ctrlキーで絞る(出力ダウン)操作ができる。IVA視点ではスロットルレバーをマウスドラッグすることで操作することが出来る。Zキーでスロットル全開、Xキーでスロットル閉鎖を( Shift^ Ctrlより素早く)行うことが出来る。

非物理タイムワープをするにはスロットルが閉鎖されている必要がある。物理タイムワープではその必要はないが、物理演算が不安定になるため加速により機体が破損する危険性がある。

効果

液体燃料エンジンではスロットルにより燃料流量を直接制御することで、推力と燃料消費がそれに従って変動する。また発生する熱量も変動するため、スロットル開放率が高いほどオーバーヒートや爆発の危険性も高まる。最も顕著なのはメインセイルエンジンで、100%での連続運転は出来ない。

ジェットエンジンもスロットルで制御することが出来るが、現実のジェットエンジンと同様にスロットル操作から出力変化までに時間差が発生する。The thrust they produce will adjust slower than the speed at which the throttle is moved and it will take extra time for them to change their power output to match its new position.

固体燃料ブースターはスロットル制御が出来ない。ステージ操作でひとたび点火するとトゥイーカブルで指定した出力で燃料が尽きるまで燃焼し続ける。